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KRAFTON Jungle Game Tech Lab 1st Cohort Releases 8 Unreal Engine Plugins
크래프톤 게임테크랩 1기, 언리얼 플러그인 8종 출시

AI Summary
Krafton has released eight Unreal Engine plugins developed by students from its first Game Tech Lab cohort. The participants spent 24 weeks on intensive projects now available for free on Fab. Director Kim Jung-han hopes these tools and the program will foster future leaders for the industry.
크래프톤 정글 게임테크랩 1기 이미지 (사진제공: 크래프톤)
▲ Image of the first cohort of KRAFTON Jungle Game Tech Lab (Image courtesy: KRAFTON)

KRAFTON has launched eight Unreal Engine plugins developed by the inaugural participants of its 'KRAFTON Jungle Game Tech Lab' (hereinafter Game Tech Lab) on the content marketplace 'Fab'.

Game Tech Lab is KRAFTON's CSR initiative aimed at fostering sustainable game programmers. This 24-week residential programme delves deep into engine architecture and computer graphics, honing practical skills through team projects. The curriculum is infused with the philosophy of 'KRAFTON Jungle', emphasising immersive, self-directed learning and team-based collaboration.

A total of 31 students took part in the first cohort, undergoing six months of intensive training starting in March. The final projects were showcased on August 9 at the KRAFTON Jungle Campus in Yongin, Gyeonggi-do, leading to the official listing of eight plugins on Fab.

크래프톤 정글 게임테크랩 1기 현장 사진 (사진제공: 크래프톤)
▲ On-site photo of the first KRAFTON Jungle Game Tech Lab (Image courtesy: KRAFTON)

The eight plugins include: ▲'Audio Tracing,' which uses ray-tracing compute shader technology for spatial audio; ▲'Mass Particle,' a crowd simulation for character interactions; ▲'Advanced Formation System,' for intelligent unit movement across terrain; ▲'Destructible Cave Generator Lite,' a voxel-based tool for real-time cave generation and destruction; ▲'Slice Skeletal Mesh,' for real-time body dismemberment with natural cross-sections; and ▲'Ghost Replay System,' which enables replay functionality in multiplayer environments.

These tools, ranging from graphics and audio to AI and content generation, are designed to extend or automate Unreal Engine workflows. They are currently available for free download to anyone on Fab.

Kim Jung-han, Director of KRAFTON Jungle, stated, "KRAFTON remains committed to investing in future talent, and the Game Tech Lab provides young people with an opportunity to grow through deep immersion in development." Kim Jung-han added, "It is my hope that the talent nurtured here will become the driving force behind the advancement of Korea's gaming industry."

For more information on the KRAFTON Jungle Game Tech Lab, introductory page is available here.
크래프톤 정글 게임테크랩 1기 이미지 (사진제공: 크래프톤)
▲ 크래프톤 정글 게임테크랩 1기 이미지 (사진제공: 크래프톤)

크래프톤은 인재 양성 프로그램 ‘크래프톤 정글 게임테크랩(이하 게임테크랩)’ 1기 교육생들이 개발한 언리얼 엔진 플러그인 8종을 콘텐츠 마켓플레이스 ‘팹(Fab)’에 출시했다.

게임테크랩은 지속 성장 가능한 게임 프로그래머를 양성하기 위한 크래프톤의 CSR 프로그램이다. 24주간의 합숙 과정으로 운영되며, 게임 엔진 구현을 통해 엔진과 컴퓨터 그래픽스를 심도 있게 이해하고 팀 프로젝트 수행을 통해 실무 역량을 키운다. 교육 과정 전반에는 몰입과 자기주도적 학습, 팀 기반의 협업 등 크래프톤의 소프트웨어 인재 양성 프로그램 ‘크래프톤 정글’의 철학이 반영되어 있다.

게임테크랩 1기에는 총 31명의 교육생이 참여했으며, 지난 3월부터 약 6개월간의 교육 과정을 거쳤다. 최종 결과물은 지난 8월 9일 경기도 용인에 위치한 크래프톤 정글 캠퍼스에서 열린 발표회를 통해 공개됐으며, 총 8종의 언리얼 엔진 플러그인이 팹에 정식 등록됐다.

크래프톤 정글 게임테크랩 1기 현장 사진 (사진제공: 크래프톤)
▲ 크래프톤 정글 게임테크랩 1기 현장 사진 (사진제공: 크래프톤)

출시된 플러그인은 ▲레이 트레이싱 기반의 컴퓨트 셰이더 기술을 활용해 입체 사운드를 구현한 ‘오디오 트레이싱’ ▲대규모 캐릭터 제어 기술을 활용해 개체 간 상호작용이 가능한 군중 시뮬레이션 ‘매스 파티클’ ▲대형을 유지하면서도 지형을 자연스럽게 통과하는 지능형 군체 이동 시스템 ‘어드밴스드 포메이션 시스템’ ▲복셀 기반 구조로 동굴을 실시간 생성하거나 파괴할 수 있는 지형 생성 툴 ‘디스트럭터블 케이브 제너레이터 라이트’ ▲캐릭터 몸체를 실시간으로 절단하고 절단면을 자연스럽게 표현하는 기술 ‘슬라이스 스켈레탈메시’ ▲멀티플레이 환경에서 작동하는 리플레이 기능 ‘고스트 리플레이 시스템’ 등 총 8종이다.

해당 플러그인들은 언리얼 엔진 기반의 그래픽, 오디오, AI, 콘텐츠 생성 등 다양한 개발 기능을 확장하거나 자동화할 수 있는 도구로, 개발 현장에서 실질적으로 활용할 수 있다. 팹에서 누구나 무료로 다운로드해 사용할 수 있다.

김정한 크래프톤 정글 원장은 “크래프톤은 미래 인재 양성을 위해 지속적으로 투자하고 있으며 청년들은 크래프톤 정글의 교육 과정을 통해 개발에만 몰입하며 성장하는 경험을 할 수 있다”라며, “게임테크랩을 통해 성장한 인재들이 우리나라 게임 산업의 발전을 이끄는 주역으로 자리잡기를 바란다”고 말했다.

크래프톤 정글 게임테크랩에 대한 보다 자세한 내용은 소개 페이지에서 확인할 수 있다.
This news was translated by AI.