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Dungeon & Fighter Mobile Loses Momentum, Nexon Q2 Operating Profit Drops 17%
힘 빠진 던파 모바일, 넥슨 2분기 영업익 17% 하락

AI Summary
NEXUS Co., Ltd. reports a Q2 revenue dip compared to last year's record highs. Domestic success in Korea with MapleStory couldn't fully offset the cooling China mobile market. The studio is now betting on a heavy pipeline of new IP, including ARC Raiders, to drive future global growth.
넥슨 사옥 (사진제공: 넥슨)
▲ Nexon Pangyo headquarters (Image courtesy: Nexon)

After hitting a high note with record-breaking revenue and operating profit in the second quarter of last year, Nexon has faced a relatively cooling period this year. The primary culprit? The momentum behind the mobile version of Dungeon & Fighter has somewhat dwindled.

Nexon unveiled its Q2 2025 financial results on the 13th. The company recorded revenue of 118.8 billion yen (approximately 1.1149 trillion KRW), an operating profit of 37.6 billion yen (approximately 364.6 billion KRW), and a net profit of 16.7 billion yen (approximately 162.1 billion KRW). Compared to the same period last year, revenue dipped by 3%, operating profit by 17%, and net profit by 58%. It seems the 'base effect' from last year's massive performance of Dungeon & Fighter Mobile in China made these figures look a bit more sobering.

▲ Nexon Q2 2024 financial results (Image source: Nexon)

▲ Nexon Q2 2025 revenue by region (left) and platform (right) (Image Source: Nexon IR page)

Let's look at the bright side: domestic revenue in Korea, which accounts for 60% of the total, surged by 45%. PC and console revenue climbed 47% year-on-year, thanks to steady performances from mainstays like Mabinogi Mobile, Dungeon & Fighter, and FC Online. Mobile gaming revenue also grew by 41% compared to the same period last year, bolstered by Mabinogi Mobile.

Specifically, MapleStory outperformed expectations, with revenue jumping 91% year-on-year, driven by fresh content, massive rewards, and system overhauls. The Western market also saw a 36% growth in revenue, thanks to 20th-anniversary updates and animated collaborations. Consequently, the entire MapleStory franchise saw a 60% boost in revenue compared to the same period last year.

▲ Nexon Q2 2024 to Q2 2025 revenue in Korea (Image Source: Nexon IR page)

On the flip side, revenue from China plummeted by 52% year-on-year. While the original Dungeon & Fighter saw a 38% bump thanks to May Day events, the mobile version of Dungeon & Fighter saw a 77% drop as the initial launch hype faded. Nexon noted that despite running first-anniversary events, they were less effective than hoped at retaining returning players.

Nexon Q2 2024 to Q2 2025 revenue in China (Image Source: Nexon IR page)
▲ Nexon Q2 2024 to Q2 2025 revenue in China (Image Source: Nexon IR page)

Nexon is now pivoting toward accelerating IP expansion to secure its next growth engine. The PvPvE action title 'ARC Raiders' is set for a global launch on October 30th, followed by a mobile spin-off, 'MapleStory Grow', slated for the latter half of the year. Furthermore, 'The Finals' is accelerating its Chinese debut, having kicked off a closed alpha test in China on August 8th.

Beyond that, the studio has a diverse pipeline in the works, including the action RPG 'Vindictus: Defying Fate', the zombie apocalypse survival game 'LAST PARADISE', and the action-adventure title 'Woochi the Wayfarer' from Nexon Games, which was unveiled on the 12th.

Lee Jung-hun, the CEO of Nexon Japan, stated, "In the second quarter, our core strength in live service operations allowed MapleStory and Dungeon & Fighter to see a clear rebound, while new titles domestically and abroad performed beyond expectations." The CEO added, "As the resurgence of our key titles gains momentum and we have secured new growth engines, we will solidify the position of Nexon in the global market through a powerful IP lineup."

Meanwhile, Nexon previously announced a plan in February to repurchase 100 billion yen (approximately 934.6 billion KRW) worth of its own shares over the coming year, and completed a 50 billion yen (approximately 467.3 billion KRW) buyback by the end of June. Of the remaining 50 billion yen, 25 billion yen (approximately 233.6 billion KRW) is scheduled to be completed by the end of October, with the rest to be managed by February next year, depending on investment opportunities, financial conditions, and market environment.
넥슨 사옥 (사진제공: 넥슨)
▲ 넥슨 판교 사옥 (사진제공: 넥슨)

작년 2분기 최대 매출과 영업이익을 달성했던 넥슨이 올해 2분기에는 상대적으로 저조한 성적을 거뒀다. 중국 매출을 견인했던 던전앤파이터 모바일의 힘이 빠진 것이 영향을 미쳤다.

넥슨은 13일, 자사 2025년 2분기 실적을 발표했다. 2분기에 넥슨은 매출 1,188억 엔(한화 약 1조 1,149억 원), 영업이익 376억 엔(한화 약 3,646억 원), 순이익 167억 엔(한화 약 1,621억 원)을 기록했다. 전년 동기보다 매출은 3%, 영업이익은 17%, 순이익은 58% 하락했다. 작년 2분기 중국 던전앤파이터 모바일 성과를 바탕으로 역대 최대 매출 및 영업이익을 달성한 만큼, 기저효과로 매출과 영업이익이 줄어든 것으로 보인다.

▲ 넥슨 2024년 2분기 실적 (자료제공: 넥슨)

▲ 넥슨 2025년 2분기 지역별 매출(좌)과 플랫폼별 매출(우) (자료출처: 넥슨 IR 페이지) 

먼저 전체 매출 중 60%를 차지하는 한국 매출은 45% 늘었다. PC·콘솔 매출은 마비노기 모바일, 던전앤파이터, FC 온라인 등 주력 타이틀이 견조한 성과를 내며 전년 동기보다 47% 상승했다. 모바일게임 매출 역시 마비노기 모바일 성과가 더해지며 전년 동기 대비 41% 늘었다.

구체적으로 메이플스토리는 신규 콘텐츠와 대규모 보상, 시스템 개선 등을 바탕으로 전년 동기 대비 91% 증가한 매출을 보이며 전망치를 상회했다. 서구권에서도 20주년 업데이트와 애니메이션 컬래버레이션 등에 힘입어 전년 동기보다 36% 성장한 매출을 기록했다. 이러한 국내외 성과로 메이플스토리 프랜차이즈 전체 매출도 전년 동기 대비 60% 올랐다.

▲ 넥슨 2024년 2분기~2025년 2분기 한국 매출 (자료출처: 넥슨 IR 페이지)

반면 중국 매출은 전년 동기에 비해 52% 하락했다. 던전앤파이터는 노동절 이벤트 효과로 매출이 38% 상승했으나, 던전앤파이터 모바일 매출은 출시 효과가 빠지며 77% 감소했다. 출시 1주년에 맞춰 이벤트를 진행했으나, 예상보다 복귀 유저를 안착시키는 것에 효과적이지 않았다고 넥슨은 설명했다.

넥슨 2024년 2분기~2025년 2분기 중국 매출 (자료출처: 넥슨 IR 페이지)
▲ 넥슨 2024년 2분기~2025년 2분기 중국 매출 (자료출처: 넥슨 IR 페이지)

넥슨은 IP 확장을 가속화하며 차세대 성장 동력 확보에 주력한다는 방침이다. 오는 10월 30일 글로벌 출시되는 PvPvE 액션 신작 ‘아크 레이더스(ARC Raiders)’를 시작으로, 메이플스토리 IP 기반 모바일 신작 ‘메이플 키우기’가 하반기 출시를 앞두고 있다. 또한 ‘더 파이널스’는 8월 8일부터 중국에서 클로즈 알파 테스트를 진행하며 중국 정식 출시 준비에 속도를 내고 있다.

그 외에도 액션 RPG ‘빈딕투스: 디파잉 페이트(Vindictus: Defying Fate)’, 좀비 아포칼립스 생존 게임 ‘낙원: 라스트 파라다이스(LAST PARADISE)’, 지난 12일 공개된 넥슨게임즈의 액션 어드벤처 신작 게임 ‘우치 더 웨이페어러(Woochi the Wayfarer)’ 등 다양한 장르의 신작 개발도 활발히 진행 중이다.

넥슨 일본법인 이정헌 대표는 “2분기에는 자사의 강점인 라이브 운영 역량을 바탕으로 메이플스토리와 던전앤파이터가 뚜렷한 반등세를 보였고 국내외 신작들이 기대 이상의 성과를 거두었다”며 “핵심 타이틀의 재도약이 본격화되고 새로운 성장 모멘텀을 확보한 만큼 강력한 IP 라인업을 통해 글로벌 시장에서 넥슨의 입지를 더욱 확고히 하겠다”고 전했다.

한편, 넥슨은 지난 2월 향후 1년간 1,000억 엔(한화 약 9,346억 원) 규모 자사주 매입 계획을 밝히고, 6월 말까지 500억 엔(한화 약 4,673억 원) 규모 자사주 매입을 완료했다. 잔여 500억 엔 중 250억 엔(한화 약 2,336억 원)은 10월 말까지 매입을 완료하고, 나머지는 투자 기회, 재무 상황, 시장 환경 등의 요소를 고려해 내년 2월까지 매입할 계획이다.
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