Paid Gacha Removed, Arthdal Chronicles: Three Factions 'NEW WORLD' Launches on the 14th
유료 뽑기 없앴다, 아스달 연대기 '뉴 월드' 14일 열린다
2026.07.07 11:04 UTC+9
AI Summary
Netmarble is launching the 'NEW WORLD' update for Arthdal Chronicles on July 14th. The update focuses on removing paid gacha elements in favor of player-driven farming and growth. New safety-net systems aim to reduce player frustration by guaranteeing success in key progression mechanics.

Netmarble took to a live developer broadcast on July 6th at 8 PM to detail the 'NEW WORLD' update, set to launch on the 14th. Kim Hyun-soo, the Planning Lead at Netmarble F&C, walked us through the restructuring process that has been underway since the end of last year and shared the roadmap for the game's future.
The team has been busy since December, tweaking combat balance, growth structures, and monetization burdens to ensure that playing the game actually feels rewarding. By introducing a PvP adjustment system, the developer aimed to dismantle the monopoly held by high-power players, creating a space where those with lower combat power can still compete effectively through cooperation.
Back in January and February, the team gutted the faction system, streamlined the rather cumbersome life-skill content, and added quality-of-life staples like offline grinding and hunting record logs to tidy things up.
From March onwards, the focus shifted to overhauling growth and farming. Spirits and mounts—previously locked behind gacha walls—were moved to field drops, and a system was established where income from the marketplace could be reinvested into character growth. In May, the developer made weapon skins and 'Dream Stones' (formerly gacha-only) obtainable by clearing Trial Dungeons and Party Dungeons.
Kim Hyun-soo, the Planning Lead at Netmarble F&C, noted, "We have reached a point where all core growth elements are obtainable through gameplay. We have built a virtuous cycle where players generate revenue through their efforts and reinvest it into their continued progression."
The 'NEW WORLD' update arriving on the 14th introduces an 'Awakening' and synthesis care system designed to mitigate the frustration of RNG failure. Awakening will now be a 100% success affair, and for those who suffered failures in the past, the developer will retroactively compensate the materials used. The synthesis system is also getting a safety net; items that boost success rates will be added at intermediate stages, leading up to a guaranteed 100% success rate if enough items are used.
The developer also shared the performance metrics for the 'Krabon' server introduced in May. As a testbed for these changes, the 'Krabon' server saw a 79% increase in player retention compared to existing servers. Players farmed an average of 1,876 summon tickets per head, and the volume of taxes collected from the marketplace spiked by 187%.
The new 'NEW WORLD' server, opening on July 14th, will mirror the 'Krabon' model: no predatory packages, just battle passes and subscription-based services. Four types of paid summons have been axed, and all growth assets are now earnable through play. Even the 'Archaic Accessories,' once locked behind paywalls, can now be earned via Trial Dungeons. Events are also on the way to help players secure up to four legendary mounts just by playing.
Pre-registration for the 'NEW WORLD' update is currently live on the official website. Those who sign up will receive the 'All Farming Set,' which includes two 11-draw Radiant Awakening Spirit tickets, two 11-draw Radiant Awakening Mount tickets, two 11-draw Radiant Weapon Skin tickets, two 11-draw Radiant Dream Stone tickets, and one choice box containing four Archaic Accessories.
Netmarble plans to host another live developer broadcast on the 13th, the day before the update, to cover the finer details of 'NEW WORLD' and hold a Q&A session with the community.

넷마블은 7월 6일 저녁 8시에 방영된 아스달 연대기: 세 개의 세력 개발자 온라인 생방송을 통해 오는 14일 적용되는 '뉴 월드(NEW WORLD)' 업데이트 상세 내용을 소개했다. 넷마블에프앤씨 김현수 기획 리드가 지난해 말부터 이어진 게임 개편 과정과 향후 업데이트 방향을 설명했다.
제작진은 작년 12월부터 플레이 자체에서 성장의 재미를 느낄 수 있도록 전투 밸런스, 성장 구조, 과금 부담 등을 개선해왔다. PvP 조율 시스템을 도입해 소수의 전투력 높은 이용자가 독점하던 환경을 개선하고, 전투력이 상대적으로 낮은 이용자도 협력을 통해 충분히 경쟁할 수 있는 전투 환경을 마련했다.
올해 1월과 2월에는 세력 시스템을 제거했고, 복잡하고 번거로웠던 생활 콘텐츠를 통폐합하고, 오프라인 사냥 및 사냥 기록 확인 기능 등 편의 시스템과 최적화 작업을 진행했다.
3월부터는 성장과 파밍 구조를 개편했다. 기존에 유료 소환으로만 획득할 수 있었던 정령과 탑승물을 필드 파밍을 통해 얻을 수 있도록 했고, 거래소를 통해 얻은 수익으로 다시 성장할 수 있는 구조를 마련했다. 5월에는 기존 유료 뽑기였던 꿈돌과 무기 외형을 시련 던전과 파티 던전 클리어를 통해 확정 획득할 수 있도록 했다.
넷마블에프앤씨 김현수 기획 리드는 "이제 핵심 성장 요소를 모두 인게임 플레이를 통해 획득할 수 있게 됐다"며 "이용자들이 게임을 플레이하며 수익을 창출하고, 이를 다시 성장의 동력으로 삼는 선순환 구조를 구축했다"고 말했다.
오는 14일 업데이트되는 '뉴 월드'에서는 확률 실패로 인한 스트레스를 줄이는 '각성' 및 합성 케어 시스템이 적용된다. 각성은 실패 없이 100% 성공하는 방식으로 변경되며, 업데이트 이전 각성 실패 기록에 대해서는 사용된 재료를 소급 지급한다. 합성 시스템에는 중간 천장 단계에서 합성 성공 확률을 높여주는 아이템이 추가되며, 해당 아이템을 누적 사용하면 100% 성공도 가능하도록 개선된다.
지난 5월 선보인 '크라본' 서버 운영 성과도 공개했다. '크라본'은 새로운 변화를 미리 선보인 서버로, 이용자 잔존율이 기존 서버 대비 79% 상승했고, 이용자 1인당 평균 1,876장의 소환권을 파밍했다. 거래소 세금량도 기존 대비 187% 증가했다.
7월 14일 열리는 신규 서버 '뉴 월드' 역시 크라본 서버와 동일하게 패키지 상품 없이 패스와 구독 상품 중심으로 운영한다. 유료 소환 상품 4종을 삭제하고, 모든 성장 요소를 플레이를 통해 획득할 수 있도록 했다. 유료였던 '태고 장신구'도 시련 던전 플레이를 통해 획득 가능하다. 플레이만으로 전설 탑승물을 최대 4개까지 획득할 수 있는 전설 확정 이벤트와 성장 지원 이벤트도 진행된다.
공식 홈페이지에서는 '뉴 월드' 업데이트 사전예약 진행 중이다. 빛나는 각성 정령 11회 소환권 2개, 빛나는 각성 탑승물 11회 소환권 2개, 빛나는 무기 외형 11회 소환권 2개, 빛나는 꿈돌 11회 소환권 2개, 태고 장신구 4종 선택 상자 1개로 구성된 '올 파밍 세트'를 받을 수 있다.
넷마블은 업데이트 하루 전인 13일 개발자 온라인 생방송을 통해 '뉴 월드'의 상세 내용을 소개하고 이용자 질의응답을 진행한다.
This news was translated by AI.
Let's not lose our initial resolve. Meticulously, one by one. risell@gamemeca.com
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