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Crimson Desert: "Considering Switch 2 Version and Multiplayer"
붉은사막 "스위치2 버전 출시와 멀티플레이 검토 중"

AI Summary
Pearl Abyss is weighing a Nintendo Switch 2 version for Crimson Desert. Multiplayer is under consideration to extend the title's lifespan in the future. The developer will keep the Black Space Engine internal to focus on new projects.
붉은사막 대표 이미지 (사진제공: 펄어비스)
▲ Crimson Desert key visual (Image courtesy: Pearl Abyss)

Pearl Abyss held a corporate briefing for shareholders on the 7th, sharing future plans regarding Crimson Desert. Most notably, the company's comments on a potential Nintendo Switch 2 version and the inclusion of multiplayer modes have piqued interest.

When asked about a Nintendo Switch 2 version, Pearl Abyss CEO Heo Jin-young stated, "We want to showcase Crimson Desert on as many platforms as possible, so a Nintendo Switch 2 version is currently under review." According to Heo, the game is already in a state where it can run on the hardware. However, he added, "We still need further optimization and technical verification to ensure the game’s unique action and vast open-world quality remain intact, making it difficult to pin down a specific release date just yet."

펄어비스 허진영 CEO (사진제공: 펄어비스)
▲ Pearl Abyss CEO Heo Jin-young (Image courtesy: Pearl Abyss)

Given that Crimson Desert was initially conceived as an online game, the addition of multiplayer is a hot topic. Heo acknowledged the long-term potential but remained cautious. "Introducing multiplayer is not just a simple feature addition; it requires a massive overhaul of server infrastructure, balance adjustments, and cross-platform stability," he explained. The company is currently exploring various research avenues, with multiplayer being considered as one way to extend the lifespan of the IP.

Elsewhere, the company drew a line under plans to sell or outsource its proprietary Black Space Engine. The leadership believes that the technical support and maintenance required for such a move would only distract from internal development capabilities. For now, Pearl Abyss intends to focus on using the engine to craft high-quality new titles. Looking ahead, Heo shared a long-term vision to "evolve the engine into a creative ecosystem tool that allows users to build their own content, transforming us into a platform enterprise."



붉은사막 스크린샷 (사진출처: 스팀)
▲ Crimson Desert screenshot (Image Source: Steam)
붉은사막 대표 이미지 (사진제공: 펄어비스)
▲ 붉은사막 대표 이미지 (사진제공: 펄어비스)

펄어비스가 지난 7일, 주주를 대상으로 한 기업설명회를 통해 붉은사막과 관련된 향후 계획을 전했다. 특히 닌텐도 스위치 2 버전 출시와 멀티플레이 도입에 대한 내용이 눈길을 끈다.

펄어비스 허진영 CEO는 먼저 붉은사막 닌텐도 스위치 2 버전 출시에 대한 질문에 "붉은사막을 가능한 많은 플랫폼에서 선보이고 싶기에 닌텐도 스위치 2 버전도 검토 중"이라고 밝혔다. 설명에 따르면 현재 해당 기기에서 기초적인 구동이 가능한 단계까지 개발이 진척된 상태다. 허 CEO는 “하지만 독창적인 액션성과 광활한 오픈월드 구현도를 유지하기 위한 추가적인 최적화 및 기술 검증이 남아 있고, 이에 따라 구체적인 발매 시기를 단정하기는 어렵다"고 덧붙였다.

펄어비스 허진영 CEO (사진제공: 펄어비스)
▲ 펄어비스 허진영 CEO (사진제공: 펄어비스)

붉은사막은 과거 온라인게임으로 기획됐던 만큼 멀티플레이 추가 여부도 주목받는 요소다. 이에 대해 허 CEO는 장기적인 확장 잠재력을 인정하면서도 신중한 입장을 보였다. 그는 "멀티플레이 도입은 단순한 기능 추가를 넘어 서버 환경 구축, 밸런스 조정, 플랫폼 간 안정성 확보 등 광범위한 시스템 검토가 필요한 영역이다"며, 현재 다각도의 연구를 진행 중이고, IP 수명 연장을 위한 방안 중 하나로 멀티플레이 시스템이 활용될 여지가 있다"고 전했다.

그 외에 자체 개발한 블랙스페이스 엔진의 외부 매각이나 타사 연계 사업에 대해서는 선을 그었다. 엔진 판매를 위해 필수적인 기술 지원 조직 구성과 유지보수 작업이 오히려 내부 개발 역량을 분산시킬 수 있다는 판단이다. 때문에 당분간은 독자 엔진을 활용해 고품질의 신작을 완성하는 데 전념할 계획이다. 대신 허 CEO는 "향후 이용자들이 직접 콘텐츠를 제작할 수 있는 창작 생태계 도구로 엔진을 발전시켜 플랫폼 기업으로 도약하겠다"는 장기적 구상을 공유했다.



붉은사막 스크린샷 (사진출처: 스팀)
▲ 붉은사막 스크린샷 (사진출처: 스팀)
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