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FearX Achieves Profit for Two Consecutive Years in the First Half
피어엑스, 2년 연속 상반기 흑자 달성했다

AI Summary
PBEARX achieved a second consecutive first-half profit in 2026. Growth was driven by subsidiary LOLQ and strong esports performance. CEO Kim Hae-chan aims to build a sustainable future via IP and fandom.
FearX logo (Image courtesy: FearX)
▲ FearX logo (Image courtesy: FearX)

FearX recorded 8.38 billion KRW in consolidated revenue and 470 million KRW in operating profit for the first half of 2026, marking its second consecutive year of first-half profitability. This represents a growth of approximately 12 percent compared to the 7.5 billion KRW revenue recorded during the same period last year. Operating profit also showed strong growth, increasing by approximately 81 percent from 260 million KRW in the same period last year.

This performance improvement was driven by the growth and refined profit structure of its subsidiary, the comprehensive MCN company LOLQ. LOLQ's first-half revenue increased by 41 percent year-on-year, with an operating profit of 169 million KRW. LOLQ contributed to the improved results by expanding its advertising and content business based on its creator management platform. Notably, both FearX and LOLQ achieved operating profits, demonstrating the synergy between the two entities.

The Busan-based esports club, BNK FearX, has achieved significant results, including winning the ASI last year, finishing as runner-up in this year's LCK Cup, participating in the 2026 First Stand, and winning the FC Online FSL Spring, all of which contributed to the improved financial performance. Furthermore, growth was supported by expanded partnerships, including with BNK Financial Group, as well as bootcamp operations and IP business such as game skin sales.

FearX plans to expand its sustainable business model by focusing on strengthening its roster, content, global partnerships, and fandom business. Kim Hae-chan, CEO of FearX, stated, "Achieving profitability in the first half for two consecutive years is not a one-time success, but the result of consistently improving our business structure. We will continue to grow into a leading, sustainable esports company by leveraging our competitive roster and expanding diverse revenue models based on our fandom and IP."
피어엑스 로고 (사진제공: 피어엑스)
▲ 피어엑스 로고 (사진제공: 피어엑스)

피어엑스는 2026년 상반기 연결 기준 매출 83억 8,000만 원, 영업이익 4억 7,000만 원을 기록하며 2년 연속 상반기 흑자를 달성했다. 이는 전년 동기 매출인 75억 원 대비 약 12퍼센트 성장한 규모다. 영업이익 역시 전년 동기 2억 6,000만 원에서 약 81퍼센트 증가하며 사업 성장세를 보였다.

이번 실적 개선은 자회사인 종합 MCN 기업 롤큐의 성장과 수익 구조 개선이 견인했다. 롤큐 상반기 매출은 전년 동기 대비 41퍼센트 늘었으며 영업이익은 1억 6,900만 원을 기록했다. 롤큐는 크리에이터 매니지먼트 플랫폼 기반의 광고 및 콘텐츠 사업을 확대하며 실적 개선에 기여했다. 특히 피어엑스와 롤큐 두 법인 모두 영업이익 흑자를 달성해 양사 간 시너지 효과를 입증했다.

부산을 연고로 하는 e스포츠 구단 BNK 피어엑스는 지난해 ASI 우승을 비롯해 올해 LCK컵 준우승, 2026 퍼스트 스탠드 참가, FC 온라인 FSL 스프링 우승 등 성과를 냈으며, 이 역시 실적 개선으로 이어졌다. 여기에 BNK 금융그룹을 포함한 파트너십 확대와 부트캠프 운영, 게임 스킨 판매 등 IP 비즈니스가 성장을 뒷받침했다.

피어엑스는 향후 선수단 경쟁력 강화와 콘텐츠, 글로벌 파트너십, 팬덤 비즈니스를 중심으로 지속 가능한 사업 모델을 확대한다. 김해찬 피어엑스 대표는 "2년 연속 상반기 흑자는 단순한 일회성 성과가 아니라 사업 구조를 꾸준히 개선해 온 결과다. 앞으로도 경쟁력 있는 선수단을 바탕으로 팬덤과 IP를 기반으로 한 다양한 수익 모델을 지속적으로 확대하며 국내를 대표하는 지속 가능한 e스포츠 기업으로 성장하겠다."라고 밝혔다.
This news was translated by AI.