Review

Mecha BREAK: Captured the Romance, but Lost Everything Else
메카 브레이크, 로망은 챙겼는데 나머지는 다 놓쳤다

AI Summary
Mecha BREAK offers thrilling high-speed robot combat that satisfies the classic mecha fantasy. While free-to-play friendly, the game struggles with unbalanced PvP and a tedious, empty PvPvE mode. Consistent updates and better polish are essential for its long-term survival.
Mecha BREAK initial screen (Image courtesy: Gamemeca)
▲ Mecha BREAK initial screen (Image courtesy: Gamemeca)

Let's be honest, for many of us, the allure of giant mecha robots is ingrained from childhood. Having grown up watching anime classics like Mobile Suit Gundam, The King of Braves GaoGaiGar, and Madō King Granzort, I’ve always harboured a soft spot for these metal behemoths in my heart.

While that childhood wonder has faded with time, a new title has recently reignited the spark: Mecha BREAK, developed by Amazing Seasun Games. Since its first trailer in 2023, it has turned heads with its intricate mechanical design and flashy combat, culminating in a staggering 310,000 Concurrent Players during its February test session.

Mecha BREAK finally broke cover and officially launched on the 2nd. Having put the game through its paces, I can confirm it delivers on the high-octane fantasy of mecha warfare. However, it is equally clear that certain modes are suffering from a lack of polish and balance issues that desperately need addressing.

Fast-paced PvP combat captures the mecha dream

The core experience of Mecha BREAK lies in its PvP mode, 'Frontier Battlefield.' It’s a 6v6 affair where teammates choose from 15 different mechs across five maps, each featuring distinct win conditions such as territory control, target elimination, and payload delivery.

Once the action kicks off, you are treated to a blistering pace dictated by your thrusters. Using the boost allows for rapid maneuvers—diving, dodging, and retreating—that feel genuinely exhilarating. Mastering these movements lets you weave through incoming fire like an anime protagonist, turning the dream of a high-speed mecha pilot into a reality.

▲ The 6v6 'Frontier Battlefield' in action (Image courtesy: Gamemeca)

▲ The thrill of dodging enemy fire at high speeds is unforgettable (Image courtesy: Gamemeca)

The secret sauce here is resource management via the 'EN Gauge.' It fuels both your thrusters and your abilities. While it regenerates naturally, burning through it entirely leaves you sluggish and vulnerable for a period. Since being empty locks your movement and skills, managing this gauge is the true test of your skill and adds a satisfying layer of depth to the controls.

The EN gauge, essential for skills and thrusters
▲ The EN gauge, essential for skills and thrusters (Image courtesy: Gamemeca)

Customization-focused monetization, free-to-play friendly

As a free-to-play title, we have to talk about the monetization. Most of it is locked behind customization: paint jobs, execution cutscenes, and character skins. There’s also a premium battle pass that offers rewards based on progression.

While some launch bundles—which include new mechs and characters—can run up to 67,000 won, and individual skins around 20,000 won, the pricing is certainly on the steep side. However, since these customizations don't impact gameplay and you can unlock all mechs with in-game currency, the experience remains perfectly enjoyable for free-to-play users.


Customization items can be quite pricey
▲ Customization items can be quite pricey (Image courtesy: Gamemeca)

All mechs that directly affect gameplay can be acquired with in-game currency
▲ All mechs that directly affect gameplay can be acquired with in-game currency (Image courtesy: Gamemeca)

Tedious field combat and frustrating extraction: The issues with PvPvE 'Mashmark'

Beyond the Frontier Battlefield, there is 'Mashmark,' a PvPvE extraction shooter mode. The goal is to scavenge for loot, survive against AI and players, and make it to the extraction point. True to the genre, gear acquired stays with you, but dying means losing everything you’ve collected.

The PvPvE mode 'Mashmark,' focused on item farming
▲ The PvPvE mode 'Mashmark,' focused on item farming (Image courtesy: Gamemeca)

Unfortunately, Mashmark falls short of expectations. The level design is lackluster; the AI enemies are weak, and the map feels sparse. Most enemies crumble in one hit, stripping away any sense of tension, and you often end up spending more time walking to objectives than actually fighting.

Furthermore, for a PvPvE mode, player encounters are bafflingly rare. I can’t pin down the exact player count per session, but the maps feel far too large for the current population. During my six-hour session, I only crossed paths with other players twice.

The 'Mashmark' map is far too expansive for the enemy and player count
▲ The 'Mashmark' map is far too expansive for the enemy and player count (Image courtesy: Gamemeca)

You often spend more time traversing the map than engaging in combat
▲ You often spend more time traversing the map than engaging in combat (Image courtesy: Gamemeca)

A rare encounter with another player; I didn't see anyone else for the rest of the run
▲ A rare encounter with another player; I didn't see anyone else for the rest of the run (Image courtesy: Gamemeca)

Then there’s the frustration of the extraction loop. Unlike other shooters where enemies are evenly spread, Mecha BREAK clusters them in specific areas. Killing an elite unit drops a loot box, but you must spend three to four seconds 'casting' to open it—and the process is interrupted if you take even a speck of damage. To farm safely, you essentially have to clear the entire area first.

The problem is that the combat itself isn't particularly engaging, making this chore feel like a tedious grind rather than a fun challenge. Even worse, enemies respawn after a while, constantly harassing you during the looting phase. It’s less of a strategic extraction and more of a nuisance.

Most enemies are clustered together in singular locations
▲ Most enemies are clustered together in singular locations (Image courtesy: Gamemeca)

Continuous improvements are key: Can it become a definitive mecha title?

All in all, Mecha BREAK is a solid choice if you have a soft spot for mecha. The high-tempo combat fueled by thrusters is immensely immersive, and the EN management adds a nice layer of mechanical skill. Being able to enjoy it without spending a penny is a massive plus.

However, with Mashmark failing to impress, the player base is currently congregating in the Frontier Battlefield. Given that this mode lacks deep content and faces ongoing balance complaints, the developer needs to act fast. Long-term success will depend on how well the team listens to player feedback and polishes the core experience before the initial excitement wears thin.

메카 브레이크 시작 화면 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 메카 브레이크 시작 화면 (사진: 게임메카 촬영)

남자라면 어릴 때부터 메카 로봇에 대한 로망을 가지는 경우가 많다. 기자 역시 어릴 때부터 기동전사 건담, 용자왕 가오가이거, 슈퍼 그랑죠 등 수많은 메카 애니메이션을 보면서 자라왔기에, 마음 한 켠에는 언제나 메카에 대한 로망을 안고 있었다.

오랜 시간이 지나며 그 로망은 점차 시들해졌지만, 최근 그 로망에 불을 지피는 게임이 등장했다. 중국 게임사 ‘어메이징 시선 게임즈(Amazing Seasun Games)’에서 개발한 ‘메카 브레이크’가 바로 그 주인공이다. 2023년 첫 트레일러 공개 당시 세밀한 메카 표현과 화려한 전투로 시선을 사로 잡았을 뿐 아니라, 지난 2월 테스트에서 31만 명이 넘는 일일 동접자가 몰린 만큼 기대감도 점차 커졌다.

그렇게 지난 2일, 메카 브레이크가 베일을 벗고 정식 출시됐다. 직접 해본 메카 브레이크는 빠른 템포를 기반으로 메카 전투에 대한 로망을 충분히 충족시켜준 작품이었다. 그러나 그만큼 일부 게임 모드의 아쉬운 완성도와 밸런스 등 보완이 필요한 부분도 뚜렷했다. 

속도감 있는 PvP 전투, 메카에 대한 로망은 챙겼다

메카 브레이크의 핵심 콘텐츠는 PvP 모드인 ‘변방 전장’이다. 6명의 팀원이 15가지 기체 중 하나씩을 선택해 6 대 6 대전을 펼치는 모드로, 총 5가지 맵이 있으며 각각 점령, 적 처치, 키 카드 운반 등 각기 다른 승리 조건을 갖췄다.

본격적으로 전투에 돌입하면, 부스터를 기반으로 상당히 빠른 전투 템포를 경험할 수 있다. 부스터를 사용하면 급강하부터 접근, 후퇴, 회피 등 순간적으로 빠른 이동이 가능한데, 이를 적절히 사용하면 적 공격을 모두 회피하면서 일방적인 공격이 가능하다. 탄환이나 레이저도 순간적으로 회피할 수 있기에, 애니메이션에서 흔히 볼 수 있는 화려한 회피 기동으로 적 사이를 유유히 빠져나가는 메카 전투의 로망을 직접 구현할 수 있었다. 

▲ 6 대 6 전투가 펼쳐지는 '변방 전장' (사진: 게임메카 촬영)

▲ 빠른 속도로 적 공격을 피할 때의 쾌감은 잊혀지지 않는다 (사진: 게임메카 촬영)

이렇듯 화려한 전투를 하기 위해서는 ‘EN게이지’라는 자원 관리가 핵심으로 떠오른다. EN게이지는 부스터 이동 뿐 아니라 스킬 사용 시에도 소모되는데, 자연적으로 회복되지만 게이지가 모두 소진될 경우 일정 시간 회복 속도가 크게 느려진다. EN게이지가 없으면 스킬과 회피가 모두 봉인되는 만큼, EN게이지를 얼마나 잘 관리하느냐가 실력을 가르는 척도가 되며 컨트롤하는 맛을 더한다.

스킬 및 부스터 사용에 필요한 EN 게이지 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 스킬 및 부스터 사용에 필요한 EN 게이지 (사진: 게임메카 촬영)

커스터마이징 위주의 BM, 무과금으로도 충분

메카 브레이크는 무료게임인 만큼, BM 구조에 대해서도 짚어볼 필요가 있다. 메카 브레이크의 BM은 대부분 커스터마이징에 집중됐다. 메카를 도색하는 페인트부터 처형 컷씬, 캐릭터 외형 및 의상 등이 주를 이룬다. 플레이 목표 달성에 따라 보상을 받는 유료 배틀 패스 역시 판매 중이다.

신규 캐릭터와 메카 외형이 포함된 출시 패키지 상품은 약 6만 7,000원, 의상 한 벌은 2만 원에 판매되는 등 전반적인 가격은 다소 비싼 편이다. 다만 커스터마이징이 플레이에 직접적인 영향을 주지 않으며, 메카 기체도 인게임 재화로 구매할 수 있는 만큼 꾸준히 플레이 한다면 무과금으로도 충분히 게임을 즐길 수 있다.


커스터마이징 상품 가격이 다소 비싼 편이지만
▲ 커스터마이징 상품 가격이 다소 비싼 편이지만 (사진: 게임메카 촬영)

플레이에 직접적인 영향을 주는 메카는 모두 인게임 재화로 구매할 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 플레이에 직접적인 영향을 주는 메카는 모두 인게임 재화로 구매할 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)

지루한 필드 전투와 불쾌한 파밍, 보완이 시급한 PvPvE 매시마크

앞서 언급한 변방 전투 외에도, 게임 내에는 PvPvE 익스트랙션 슈팅 모드인 ‘매시마크’가 있다. 필드에서 아이템을 파밍한 뒤, AI와 유저를 물리치며 무사히 탈출하는 것이 목표인 모드다. 탈출과 함께 획득한 아이템은 다음 탐색에 그대로 사용할 수 있으며, 탐색 중 사망할 경우 소지한 아이템을 모두 잃어버리는 등 익스트랙션 슈팅 장르의 공식을 그대로 따랐다. 

아이템 파밍이 주를 이루는 PvPvE 모드 '매시마크' (사진: 게임메카 촬영)
▲ 아이템 파밍이 주를 이루는 PvPvE 모드 '매시마크' (사진: 게임메카 촬영)

다만 매시마크는 여러 측면에서 기대감에 다소 못 미쳤다. 첫 번째는 미흡한 레벨 디자인이다. AI 적들이 전반적으로 너무 약할 뿐 아니라, 맵 크기 대비 밀도도 낮다. 적들이 대부분 근접 공격 한 번에 파괴되기에 전투의 긴장감도 없을 뿐더러, 목표 지점을 찾아 이동하는 시간이 전투 시간보다 더 긴 경우도 있었다.

아울러 PvPvE 모드 임에도 불구하고 유저를 거의 만나지 못했다. 한 판에 정확히 몇 명의 유저가 참여하는지 확인할 수는 없었지만, 유저 수에 비해 맵 크기가 과도하게 큰 것이 이유인 듯 했다. 유저를 자주 만날 수 있었다면 지루한 전투가 어느 정도 보완됐을 수도 있겠지만, 실제로 기자가 약 6시간 동안 매시마크 모드를 플레이하며 유저를 만난 것은 단 두 번뿐이었다. 

적과 유저 수에 비해 과도하게 넓은 매시마크 맵 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 적과 유저 수에 비해 과도하게 넓은 매시마크 맵 (사진: 게임메카 촬영)

전투보다 이동하는 시간이 더 길 때도 있고 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 전투보다 이동하는 시간이 더 길 때도 있다 (사진: 게임메카 촬영)

오랜만에 만난 유저, 그 뒤로 아무도 보지 못했다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 오랜만에 만난 유저, 그 뒤로 아무도 보지 못했다 (사진: 게임메카 촬영)

두 번째는 아이템 파밍의 불쾌함이다. 적이 고르게 분포되어 있는 여타 익스트랙션 슈터와는 달리, 메카 브레이크는 한 지역에 10~20명의 적이 몰려 있다. 그 중 엘리트급 기체를 파괴하면 아이템 상자를 드랍하는데, 해당 상자 파밍을 위해서는 3~4초 정도의 캐스팅 시간이 필요하다. 심지어 적한테 공격을 받을 경우, 캐스팅이 끊겨 처음부터 다시 해야 한다. 즉, 쾌적한 아이템 파밍을 위해서는 지역 내의 적을 모두 소탕해야 하는 셈이다.

문제는 앞서 언급했듯 전투가 지루하다 보니, 적을 소탕하는 과정은 전투의 재미보다는 번거로움이 크게 느껴졌다. 심지어 일정 시간이 지나면 어디선가 2~3마리의 적이 재생성 되어 파밍을 방해한다. 이런 상황이 반복되다 보니, 파밍의 재미보다는 오히려 불쾌감이 커졌다.

대부분 적들은 한 곳에 다수가 집결해 있다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 대부분 적들은 한 곳에 다수가 집결해 있다 (사진: 게임메카 촬영)

지속적인 보완이 관건, 메카 게임 대표작으로 자리할 수 있을까

종합적으로 메카 브레이크는 메카에 대한 로망이 있다면 재밌게 플레이할 수 있는 작품이다. 부스터로 끌어올린 빠른 전투 템포는 상당한 몰입감을 자아내며, EN게이지로 컨트롤하는 재미를 더했다. 무과금으로도 충분히 게임을 즐길 수 있다는 점 역시 메카 브레이크의 확실한 강점이다.

다만 매시마크가 아쉬운 완성도를 보인 만큼, 현재 많은 유저들이 변방 전투에 몰려 있는 상황이다. 문제는 변방 전투 역시 아직은 콘텐츠 볼륨이 크지 않은 데다 밸런스 문제가 계속해서 제기되고 있기에, 빠른 시일 내에 보완이 되지 않는다면 싫증을 느낀 유저들이 급격히 빠져나갈 우려가 있다. 장기적인 서비스를 위해 유저 피드백에 귀 기울이고, 이를 바탕으로 한 완성도 보완이 시급한 시점이다.

This news was translated by AI.