Review

Differentiation achieved through AI and original content, a hands-on preview of Lost Ark Mobile
AI와 오리지널 콘텐츠로 차별화 완료, 로아 모바일 체험기

AI Summary
Lost Ark Mobile offers a polished experience with AI-assisted convenience and unique roguelike content. It successfully adapts the original's depth while making progression more flexible for all playstyles. The title stands out as a serious contender in the current mobile MMORPG landscape.
로스트아크 모바일 메인 화면 (사진: 게임메카 촬영)
▲ The main screen of Lost Ark Mobile (Image courtesy: Gamemeca)

Having had a preview of Lost Ark Mobile back in June, I must say, it left quite an impression. The controls felt tailored for a handheld experience, and the reimagined Legion Raids and Guardian Raids were spot on. As someone who has poured over five years into the original, my excitement for the official release has reached a fever pitch.

Lost Ark Mobile recently went through a four-day closed user test starting on the 13th to polish its rough edges. This time, I got to dive deeper than just the raids; I explored the opening narrative and the 'My Room' feature. So, I spent a solid 13 hours with the game to see if it truly carves out its own identity away from the original.

Original Characters and a Reborn Adventure in Arkesia

At its core, the story remains familiar. You are tasked with saving the continent of Arkesia from demonic forces by finding the 'Arks.' Key figures like Armen and Beatrice are present, and the big bad, Kazeros, is looming in the shadows, just as series veterans would expect.

▲ Beatrice makes her return, exactly as you remember (Image courtesy: Gamemeca)

직접적인 언급은 없지만, 카제로스가 등장할 것으로 유추할 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ While not explicitly stated, all signs point to the arrival of Kazeros (Image courtesy: Gamemeca)

However, the developers have thrown in some creative twists with new characters. Take 'Jena' and 'Istria,' for example. Jena, who now acts as Armen’s bodyguard, and Istria, a mysterious figure tied to the Serpent’s Orb in the 'Tail of Agilos' dungeon, are no mere cameos. They are deeply involved in the narrative, joining you in investigations and dungeon crawls. It’s these subtle deviations that make the storytelling feel fresh even for the most seasoned players.



오리지널 캐릭터 '제나'(상)와 '이스트리아'(하) (사진: 게임메카 촬영)
▲ Meet the original characters 'Jena' (top) and 'Istria' (bottom) (Image courtesy: Gamemeca)

The Unreal Engine 5 visuals really do the heavy lifting here. From the class selection screens to the cinematic cutscenes, everything looks sharper. That tutorial sunset sequence followed by the descent into the dimensional gate? Absolutely stunning.

In the starting region of Leonhart, you’ll find new sequences like chasing enemies across rooftops—a nice touch that adds variety. It’s a perfect blend for those seeking novelty and newcomers looking for a gripping entry point.



한층 세밀해진 연출이 돋보인다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ The level of detail in the cutscenes is a cut above (Image courtesy: Gamemeca)

Play Your Way: A Wealth of Progression Content

Beyond what we saw in the preview, the full suite of content is now visible. We have familiar staples like Cubes, Chaos Dungeons, and Legion Raids, alongside fresh, reimagined modes like Chaos Break, Legion Dungeons, and competitive Guardian Raids.

Chaos Break is a highlight—a roguelike spin on the classic Chaos Dungeon. You start with just one skill, and every level-up lets you draft new abilities or buff your stats as you clear stages.

Then there’s the Legion Dungeon, which feels like a nod to the pre-rework Chaos Gate. It’s a straightforward affair: carve through mobs and take down the final boss. The higher the stage, the better the rewards.


▲ The roguelike charm of 'Chaos Break' (Image courtesy: Gamemeca)

카오스 게이트를 연상케 하는 군단 던전 (사진: 게임메카 촬영)
▲ Legion Dungeons: reminiscent of the classic Chaos Gate (Image courtesy: Gamemeca)

For those unfamiliar with the original game's grind, it’s typically split into weekly raids and daily chores like Guardian Raids and Chaos Dungeons. You’re often forced into raids because that’s where the 'gold'—the lifeblood of gear honing—comes from.

Lost Ark Mobile shakes this up. Instead of limited daily entries, you use a resource called 'Adventurer’s Token.' This replenishes over time, and the cost varies depending on the content.

What really caught my eye is that rewards are consistent across the board. Since 'gold' drops from almost everything—raids, Guardian Raids, and Chaos Dungeons alike—you aren't forced into a rigid daily routine. You can play what you like and still progress your character.

Solo players are also well-catered for. You can hire AI mercenaries for Abyssal Dungeons and Legion Raids. They handle mechanics like counters and destruction automatically, or you can take control and call the shots for buffs and heals yourself. The clear times weren't significantly different from real-party runs, making solo play a genuinely viable lifestyle.

AI와 함께 하는 군단장 레이드 (사진: 게임메카 촬영)
▲ Tackling Legion Raids with an AI squad (Image courtesy: Gamemeca)

▲ They even handle the complex mechanics with ease (Image courtesy: Gamemeca)

AI Integration and Mobile-First Convenience

It’s clear the devs have been obsessing over comfort. Most content supports auto-play, allowing you to toggle specific skills on or off. It’s a godsend if you’re juggling this between work tasks.

The AI assistant 'Heririk' is another stroke of genius. Tap the icon in the top-left, ask a question like 'How do I get Luterra’s Seal?', and you’ll get a helpful, conversational answer explaining it’s tied to monster kills, achievements, and the Adventurer’s Tome.

로아 모바일 마스코트 캐릭터 '헤리리크', 말랑말랑한 외모가 특징이다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ The mascot 'Heririk' is as squishy as it is helpful (Image courtesy: Gamemeca)

어려운 점이 있다면 헤리리크에게 물어보자 (사진: 게임메카 촬영)
▲ Stuck? Just ask Heririk (Image courtesy: Gamemeca)

The AI even shines in 'My Room,' the game’s equivalent of the Stronghold. You can customize furniture and wallpapers, but the real kicker is the wallpaper generation. You describe what you want, and the AI tries to conjure it up.

I gave it a tricky prompt: 'Make me an emerald-colored wallpaper with a sea vibe, but not too blue, with a bit of a gemstone feel.' It wasn't perfect, but it was surprisingly good. If you don't like the result, a little currency lets you re-roll.

난해한 요구사항에도 (사진: 게임메카 촬영)
▲ Even with a picky request (Image courtesy: Gamemeca)

척척 만들어준다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ The AI delivers (Image courtesy: Gamemeca)

All in all, Lost Ark Mobile isn't just a port—it’s a distinct experience. While there are some tedious story beats and a few UI elements that feel a bit cramped on a phone, the unique content like Chaos Break and the AI-driven quality-of-life features make it a standout. In an overcrowded mobile MMORPG market, this is one to keep an eye on.

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로스트아크 모바일 메인 화면 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 로스트아크 모바일 메인 화면 (사진: 게임메카 촬영)

지난 6월 프리뷰 행사에서 한 차례 맛본 로스트아크 모바일(이하 로아 모바일)은 상당히 인상적이었다. 모바일 환경에 맞게 개편된 조작감, 원작 재미를 재해석한 군단장 레이드와 가디언 토벌 등을 만날 수 있었고, 로스트아크를 5년 넘게 즐겨온 기자도 정식 출시에 대한 기대감이 크게 높아질 정도였다.

그런 로아 모바일이 지난 13일부터 4일간 비공개 유저 테스트를 통해 완성도 보완에 나섰다. 이번 테스트에서는 프리뷰에서 공개된 레이드와 가디언 토벌 외에도 스토리 초반부, 마이룸 등 전반적인 콘텐츠를 확인할 수 있었다. 그렇다면 원작과는 다른 로아 모바일만의 매력 포인트는 무엇인지, 약 13시간 동안 직접 게임을 플레이하며 살펴봤다.

오리지널 캐릭터 등장, 새롭게 태어난 아크라시아 모험기

먼저 스토리를 살펴보면, 큰 틀은 원작과 동일하다. 악마에 의해 위험에 빠진 아크라시아 대륙을 무대로, 이를 구하기 위해 ‘아크’를 찾는 모험을 그렸다. 스토리 초반부에서 만날 수 있는 ‘아만’, ‘베아트리스’ 등 주요 인물은 물론, 악마들을 통솔하는 최종 보스로 ‘카제로스’가 등장한다는 점 역시 원작과 동일하다.

▲ 원작 그대로 등장하는 '베아트리스' (사진: 게임메카 촬영)

직접적인 언급은 없지만, 카제로스가 등장할 것으로 유추할 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 직접적인 언급은 없지만, 카제로스가 등장할 것으로 유추할 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)

대신 새로운 인물로 변주를 줬다. 가장 대표적인 예시가 초반부에 등장하는 ‘제나’와 ‘이스트리아’다. 제나는 원작에서는 혼자 여행을 다니던 ‘아만’의 호위무사로, ‘이스트리아’는 ‘아길로스의 꼬리’ 던전에서 뱀의 보옥과 관련된 신비로운 캐릭터로 등장한다. 두 캐릭터 모두 잠깐 나온 뒤 사라지는 단역 NPC가 아니라, 유저와 함께 단서를 조사하거나 던전을 탐험하는 등 스토리의 큰 비중을 차지한다. 그만큼 서사 전개 방식이 원작과는 조금씩 차이가 있어, 이를 하나하나 찾는 재미도 쏠쏠하다.



오리지널 캐릭터 '제나'(상)와 '이스트리아'(하) (사진: 게임메카 촬영)
▲ 오리지널 캐릭터 '제나'(상)와 '이스트리아'(하) (사진: 게임메카 촬영)

여기에 언리얼 엔진 5로 만든 세밀한 그래픽과 세련된 연출이 몰입감을 더한다. 클래스 선택 영상부터 스토리 도입부 컷씬, 캐릭터 디자인 등 전반적인 비주얼이 크게 발전했다. 특히 튜토리얼 스토리의 노을 배경과 차원문으로 빨려 들어가는 연출은 절로 감탄이 나올 정도였다.

또한 초반 지역인 레온하트에서는 지붕을 타며 도망치는 적을 추격하는 등, 스토리 진행 중에도 원작에서는 볼 수 없었던 연출이 곳곳에 자리했다. 이를 통해 원작을 즐겼던 유저에게는 새로움을, 원작을 해보지 않은 유저에게는 깊은 몰입감을 선사한다.



한층 세밀해진 연출이 돋보인다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 한층 세밀해진 연출이 돋보인다 (사진: 게임메카 촬영)

입맛대로 즐기자, 다양한 성장 콘텐츠

지난 프리뷰 행사에서 확인할 수 없었던 각종 콘텐츠도 만날 수 있었다. 큐브, 카오스 던전, 군단장 레이드, 어비스 던전 등 원작 유저에게 익숙한 콘텐츠부터, 카오스 브레이크, 군단 던전, 가디언 토벌 경쟁전 등 새롭게 재해석한 콘텐츠도 마련되어 있다. 

그 중 모바일만의 요소를 살펴보면, 우선 카오스 브레이크는 기존 카오스 던전(현 쿠르잔 전선)에 로그라이크 요소를 더한 콘텐츠다. 스킬 하나만 보유한 채 시작하며, 적을 처치해 레벨업할 때마다 새로운 스킬을 얻거나 능력치를 강화하며 스테이지를 클리어하는 방식이다. 

이어 군단 던전은 원작의 개편 이전 ‘카오스 게이트’를 생각하면 이해하기 쉽다. 길을 따라 등장하는 적을 처치하고, 최종적으로 보스를 처치하는 간단한 구조다. 클리어할 때마다 상위 단계가 개방되며, 단계가 높을수록 얻을 수 있는 성장 재화도 많아진다.


▲ 로그라이크 콘텐츠 '카오스 브레이크' (사진: 게임메카 촬영)

카오스 게이트를 연상케 하는 군단 던전 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 카오스 게이트를 연상케 하는 군단 던전 (사진: 게임메카 촬영)

이쯤에서 잠시 원작 콘텐츠에 대해 간단히 설명하자면, 원작은 레이드가 대표적인 주간 콘텐츠, 가디언 토벌과 카오스 던전(현 쿠르잔 전선) 등 일일 콘텐츠로 구분된다. 각 콘텐츠마다 입장 횟수가 정해져 있으며, 일주일 혹은 하루 주기로 초기화되는 방식이다. 일일 콘텐츠에서는 장비 재련 핵심 재화인 ‘골드’가 나오지 않기 때문에, 성장을 위해서는 레이드 참여가 강제되는 구조다.

반면 로아 모바일은 콘텐츠 입장 횟수가 따로 없는 대신, 입장 시마다 ‘모험가의 증표’라는 재화가 필요하다. 해당 재화는 일정 시간마다 자동 충전되며, 콘텐츠마다 필요한 재화 수가 조금씩 다르다.

눈에 띈 부분은 콘텐츠마다 보상 아이템이 수량만 다를 뿐 종류가 크게 다르지 않다는 점이었다. ‘골드’ 역시 군단장 레이드는 물론, 가디언 토벌, 카오스 던전 등 모든 콘텐츠에서 획득할 수 있다. 즉, 특정 콘텐츠에 대한 강요 없이 각자 취향에 맞는 콘텐츠만 즐겨도 캐릭터 육성이 가능한 셈이다. 

싱글 플레이 유저를 위한 배려도 눈에 띄었다. 어비스 던전과 군단장 레이드에서는 AI 용병을 고용해 파티 플레이를 즐길 수 있다. 별다른 지시를 내리지 않아도 AI가 카운터, 파괴 등 기믹을 자동으로 수행하며, 원한다면 직접 지시를 내려 버프와 힐 타이밍을 정할 수도 있다. 체감상 AI와 유저 간 클리어 속도도 큰 차이가 없었기에, 싱글 플레이만으로도 충분히 콘텐츠 전반을 즐길 수 있었다.

AI와 함께 하는 군단장 레이드 (사진: 게임메카 촬영)
▲ AI와 함께 하는 군단장 레이드 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 기믹도 훌륭히 수행한다 (사진: 게임메카 촬영 )

AI 적극 활용, 모바일에 맞춰 끌어올린 편의성

플레이를 이어갈수록, 제작진이 편의성에도 신경썼음이 느껴졌다. 우선 대부분 콘텐츠에서 자동 사냥을 지원한다. 모든 스킬과 이동을 자동으로 수행할 뿐 아니라, 스킬마다 자동 사용 여부를 설정할 수도 있다. 덕분에 다른 게임이나 업무 중 병행하기에도 상당히 편했다. 

AI를 활용한 도우미 시스템도 인상적이었다. 화면 좌측 상단에 있는 아이콘을 터치하면 로아 모바일 마스코트 ‘헤리리크’와 대화할 수 있는 창이 나오는데, 궁금한 점을 물어보면 AI가 적절한 대답을 해준다. 예를 들어 ‘루테란의 인장은 어떻게 얻어?’라고 질문하면, ‘몬스터 처치, 업적, 모험의 서를 통해 얻을 수 있고, 다양한 활동을 하다보면 자연스럽게 모인다’라고 알려주는 식이다. 

로아 모바일 마스코트 캐릭터 '헤리리크', 말랑말랑한 외모가 특징이다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 로아 모바일 마스코트 캐릭터 '헤리리크', 말랑말랑한 외모가 특징 (사진: 게임메카 촬영)

어려운 점이 있다면 헤리리크에게 물어보자 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 어려운 점이 있다면 헤리리크에게 물어보자 (사진: 게임메카 촬영)

AI는 마이룸 콘텐츠에서도 빛을 발한다. 마이룸은 말 그대로 나만의 방을 꾸밀 수 있는 콘텐츠로, 원작의 ‘영지’와 유사하다. 가구, 벽지 등을 원하는 대로 꾸밀 수 있는데, 특히 벽지는 유저가 키워드를 알려주면 AI가 이를 분석해 어울리는 벽지를 구현한다. 

기자는 일부러 ‘바다 느낌 나는 에메랄드 빛 벽지를 만들어줘, 너무 파란색이지 않고, 약간 보석 느낌이 나게’라며 난해한 요청을 해봤다. 그러자 완벽하게는 아니지만, 바다를 표현한 나름 만족스러운 벽지가 출력됐다. 만약 나온 색깔이 마음에 들지 않는다면, 약간의 재화를 들여 재생성도 가능하다. 

난해한 요구사항에도 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 난해한 요구사항에도 (사진: 게임메카 촬영)

척척 만들어준다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 척척 만들어준다 (사진: 게임메카 촬영)

종합적으로 로아 모바일은 원작과는 다른 확실한 매력이 느껴졌다. 물론 일부 지루한 스토리 구간이나 크기가 작은 UI 등 아쉬운 점도 있지만, 카오스 브레이크와 가디언 토벌 경쟁전 등 로아 모바일만의 콘텐츠, AI를 적극 활용해 끌어올린 편의성 등 장점이 명확했다. 최근 모바일 MMORPG 신작이 이어지는 가운데, 분명 주목할 만한 작품이라고 할 수 있다.

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This news was translated by AI.