NAKWON: LAST PARADISE, Seoul setting is not its only unique feature
낙원: 라스트 파라다이스, 서울 배경만 특색이 아니다
2026.03.13 16:17 UTC+9
AI Summary
Nakwon evolves into a solid extraction survival game. Modern Seoul setting provides unique immersion with new depth. Refined mechanics and safety nets promise a bright future.

With 'K-content' taking the world by storm, local game studios are scrambling to launch new titles featuring Korean settings to break into global markets. Enter 'NAKWON: LAST PARADISE' (hereinafter referred to as 'NAKWON'), a zombie survival game set in a modern-day Seoul—the kind of place you might recognise from its iconic 'Nakwon Music Arcade'. The premise—a fresh cocktail of modern Seoul and zombies—piqued interest, especially since it was birthed by MINTROCKET, the studio behind Dave the Diver. It’s no surprise that their pre-alpha test in late November 2023 commanded such attention.
Since then, the reins of development have passed from MINTROCKET to NEXON, providing a broader foundation for more substantial content. We got a glimpse of this evolution during the global closed alpha test that kicked off on the 12th. It’s clear they’ve kept the 'modern Seoul zombie survival' charm intact while bolting on a solid framework of backstory, refined combat, and life-sim mechanics to drive immersion home.
Why even bother exploring a zombie apocalypse?
NAKWON is an extraction shooter where you scavenge for resources in a zombie-infested Seoul and try to make it out in one piece. This test finally gives us a reason for this madness: the survivors are hunkered down in a 'NAKWON'—a sanctuary established around Yeouido. As a player, you enter this refuge through a broker, effectively becoming their indentured servant. You’re forced to climb the social ladder through risky excursions, trapped in a cycle of dangerous contracts just to survive. It’s not exactly a holiday.
The 'NAKWON' hub is now fully operational, featuring shops selling weapons, armour, and furniture. You’ll also find quests from citizens complaining about the 'Nakwon Management Committee' or asking you to hunt down snacks for their cats. By grounding the 'K-zombie' trope in such granular detail, the game has significantly boosted its immersion and content depth.





The 'realistic Seoul' that earned praise in previous tests has only become more polished. Graphics have seen a bump in fidelity, and the map feels denser than ever. A web of alleyways weaves between skyscrapers, with abandoned police cars and buses serving as makeshift cover on the streets. The Korean graffiti and signage scattered around the lobby and city streets offer a fresh aesthetic for international players, while feeling hauntingly familiar to locals.
Those signs aren't just for show; they offer genuine gameplay hints. Seeing a note that reads 'food in the cafeteria' or recognising a sign for a restaurant actually helps you navigate. The real challenge for a global rollout, however, will be how they localise these environmental storytelling elements without losing their flavour.



Even if the zombies are dead, surviving is still a massive headache
Let’s be clear: there’s no 'warrior' playstyle here. Even the weakest zombies are a nightmare in groups of three. New additions like the 'Screamer', which alerts nearby hordes, have ramped up the combat difficulty significantly. They don't just pop back up like in previous tests, but watching a swarm smash through a door while you're hiding in a building is terrifying enough. Avoid combat whenever you can; it's the smarter choice.
That’s not to say you’re defenceless. If you sneak up behind an unaware zombie, you can perform a 'takedown' to drop them instantly. It’s essential for the early game when you’re low on gear, and the tutorial does a decent job of explaining it. Plus, weapons like hoes, sickles, shovels, and hammers all have unique attack animations, which adds a much-needed punch to the combat.




The map now provides much more utility. Important buildings and zones are highlighted with distinct UI elements, and key items like quest objectives or keys are clearly marked. This hand-holding lowers the barrier to entry for the extraction genre while funnelling players into the same hotspots, which naturally cranks up the tension.
You’ll run into other players, of course. Some might be friendly, but others are far more dangerous than any zombie. This test introduced new weather effects—like daylight, which gives you better visibility, or heavy rain, which masks your sound. While these conditions make zombies easier to manage, they also make encounters with other opportunistic players much more precarious.




Deeper strategy and safety nets for newcomers: Traits and Housing
Finally, let’s talk about the new traits and safety mechanics. Traits allow you to spend points earned through levelling up on specific skills—covering physical conditioning, melee combat, special engineering, and field survival. Whether it's a kick or setting traps, these skills add a layer of tactical depth, letting you choose between aggression, scouting, or pure evasion.
The beauty is that even if you fail to extract, you keep the XP that fuels these traits. Extraction games are brutal—dying usually means losing everything—but keeping your progression ensures that every failed run still contributes to your future potential. It’s a nice safety net.




Life-sim elements also help keep new players from bottoming out. Housing allows you to decorate your hideout with furniture, which you can use to dismantle items for parts or craft new gear. You’ve even got a fridge for food storage. Stashing emergency gear in your locker means that even if you return empty-handed, you can get back out there with a fresh setup. Plus, there’s a quiet satisfaction in sprucing up your grim little room.
The daily routine adds a touch of realism to the bleak Seoul life and provides a buffer against death. You can grab rations at the distribution centre on Thursdays or pick up odd jobs to earn cash. Simple repeatable quests, like 'kill X number of infected', are perfect for scrounging up emergency funds.
That said, the drain on hunger and fatigue is quite punishing. Once you're 'starving', your inventory locks up, and even successful runs can leave you famished. It’s tough for beginners who lack food resources and know-how. If they're aiming for a broader audience, they might need to tweak the survival curve.




Is this 'K-zombie' survival game worth the hype?
Having spent time with the closed alpha test, it’s clear that while the initial concept of 'modern Seoul zombie survival' was the hook, the game now has the skeleton to back it up. If they keep adding muscle and meat to this framework, we might just be looking at a rare, world-class K-zombie survival title.


'K-콘텐츠'가 전 세계적으로 인기를 끌며, 국내 게임사에서도 한국을 소재로 삼아 해외 진출을 노리는 신작 다수를 선보였다. '낙원상가'로 유명한 현대 서울을 무대로 한 좀비 생존 게임 '낙원: 라스트 파라다이스(이하 낙원)'도 그중 하나다. 현대·서울·좀비라는 색다른 조합에, 데이브 더 다이버를 개발한 민트로켓의 프로젝트로 출발했다는 점이 더해지며 기대감을 자극했다. 실제로 2023년 11월 말에 실시된 프리 알파 테스트에도 이목이 집중됐다.
그 이후 낙원의 개발 주체는 민트로켓에서 넥슨으로 이관됐고, 좀 더 규모가 큰 콘텐츠를 선보일 토대가 마련됐다. 그 인상을 지난 12일부터 시작된 글로벌 비공개 알파 테스트를 통해 살펴볼 수 있었다. '현대 서울 좀비 생존'이라는 기존 특색 지키면서도, 몰입도를 높여줄 배경 스토리와 보강된 전투 및 생활 콘텐츠로 기본틀을 확실하게 잡았다는 점을 체감할 수 있었다.
왜 좀비 아포칼립스를 탐사해야 하는가?
낙원은 좀비로 가득한 현대의 서울 도심을 탐색하며 자원을 찾고 무사히 탈출하는 과정을 다루는 익스트랙션 게임이다. 이번 테스트에서는 왜 이토록 위험한 활동을 해야 하는가에 대한 이유를 제시해준다. 이 게임에서 서울 시민들은 여의도 일대에 조성된 '낙원'을 마지막 보루로 삼아 생존하고 있다. 유저는 브로커를 통해 낙원에 진입했고, 브로커의 명령에 복종하며 살아가야 한다. 이와 동시에 탐사 활동을 이어가며 시민 등급도 높여나가게 된다. 생존하기 위해서는 '낙원'에 가야 하지만, 위험한 의뢰와 탐사로 연명해야 하는 굴레에 빠진 셈이다.
'낙원'이라는 거점이 본격적으로 열리며 무기, 방어구, 가구 등을 판매하는 상점도 열렸고, 고양이에게 먹일 간식을 찾거나 '낙원관리위원회'의 횡포에 불만을 표하는 시민들의 사연도 퀘스트 등으로 확인할 수 있다. 'K-좀비 아포칼립스'라는 소재에 상세한 배경이 설정되며, 몰입도가 높아졌고, 콘텐츠 규모도 한층 풍부해졌다.





지난 테스트에서도 호평받은 ‘현실적인 서울 구현’은 좀 더 완성도가 높아졌다. 전반적인 그래픽 품질이 상승하며 사실성이 강화됐고, 맵도 더 촘촘해졌다. 높고 낮은 빌딩 사이에는 거미줄처럼 골목길이 펼쳐저 있으며, 도로에는 경찰차와 버스 등 각종 엄폐물이 가득하다. 로비와 도심에 가득한 한국어 낙서와 간판은 해외 유저에게는 색다름을, 국내 게이머에게는 친숙함을 줄 수 있는 요소다.
앞서 이야기한 한국어 간판과 낙서는 ‘현대 서울’이라는 배경에 현실감을 더하면서도, 플레이에 유용한 힌트를 준다. 로비에서 ‘식당에 음식이 있다’라고 적힌 낙서를 보고 음식 확보에 대한 팁을 얻거나, 간판을 보며 앞에 있는 가게가 ‘식당’이라는 점을 알아채는 등이다. 글로벌 진출을 노린다면, 이러한 요소를 한국어가 아닌 언어로 어떻게 현지화할 수 있느냐가 향후 과제가 될 것으로 보인다.



좀비가 사망하더라도, 여전히 만만치 않은 생존 플레이
낙원에서 ‘무쌍식 전투’는 불가능하다. 가장 약한 좀비도 세 마리가 몰리면 상대하기 상당히 버겁고, 소리를 질러 주변 좀비를 끌어모으는 ‘스크리머’ 등 여러 특수 개체도 추가되며 전투 난도가 한층 상승했다. 지난 테스트처럼 쓰러뜨린 좀비가 다시 일어나는 일은 없지만, 건물로 피신해도 문을 부수며 달려오는 좀비 떼에 지레 겁을 먹게 된다. 좀비와의 전투는 가능하다면 피하는 것이 상책이다.
대응 수단이 전혀 없는 것은 아니다. 좀비에게 발각되지 않은 상태에서 등 뒤에서 발소리를 낮추고 접근하면 단번에 쓰러뜨리는 ‘제압’이 가능하다. 자원과 성장이 부족한 초반에는 이를 적극적으로 활용하는 것을 추천한다. 튜토리얼에서 자세하게 알려주기에 모르고 지나갈 일은 거의 없다. 여기에 호미, 낫, 삽, 망치 등 무기별로 각기 다른 공격 모션이 추가되며 타격감도 훨씬 높아졌다.




맵에서 확인할 수 있는 정보도 늘었다. ‘탐사 포인트’로 삼을 수 있는 주요 건물이나 지역을 색이 다른 UI로 확실하게 알려주며, 퀘스트 아이템이나 잠긴 곳을 여는 열쇠처럼 중요 물품이 어디에 있는지도 표시해준다. 이처럼 자세한 위치 정보 제공은 익스트랙션에 대한 진입장벽을 낮추면서도, 유저들이 특정 지역에 모이도록 유도해 생존에 대한 긴장감을 높이는 효과를 발휘한다.
플레이하다 보면 여러 유저를 마주친다. 마주치면 공격하지 않고 도와주는 선한 사람도 있지만, 좀비보다 더 무서운 기세로 달려드는 시민도 존재한다. 이번 테스트에는 기존의 ‘밤’과 함께 시야가 열린 ‘낮’이나 비가 와서 소리가 묻히는 ‘폭우’ 등 새로운 기상환경도 공개됐는데, 낮과 폭우는 좀비로부터는 다소 자유로워지지만, 같은 이점을 지닌 유저를 상대하는 것은 좀 더 버거워질 수 있다.




깊어진 전략성과 입문자를 위한 안전장치, 특성과 하우징
마지막으로 살펴볼 부분은 처음 도입된 특성과 안전장치다. 특성은 레벨이 오를 때 주어지는 포인트를 원하는 스킬에 투자하는 것이다. 이를 통해 새로운 능력을 개방하거나 효과를 강화하는 것이 가능하다. 이번 테스트에는 신체단련, 근접전투, 특수공작, 야전생존까지 4종이 공개됐다. 발차기처럼 직접적인 공격도 있지만, 덫을 놓아 접근하는 적을 견제하거나, 박스를 뒤집어써서 위험을 피하는 기술도 있다. 공격, 탐색, 회피 등 원하는 방향으로 탐사를 전개할 수 있도록 도우며 전략성에 깊이를 더해줄 수 있다.
특성을 높이는 포인트는 탈출에 실패해도 쌓이는 경험치를 바탕으로 레벨이 오르면 획득할 수 있다. 익스트랙션은 탈출하지 못하고 사망하면 가지고 있던 모든 것을 잃게 된다. 다만 포인트는 남기 때문에 플레이를 통해 특성을 누적하여 다음 탐사에 유용하게 활용하는 것이 가능하다. 실패에도 버틸 힘을 주는 일종의 바닥인 셈이다.




생활 콘텐츠도 입문자가 나락으로 떨어지지 않도록 돕는다. 하우징을 통해 숙소에 여러 가구를 놓을 수 있다. 가구를 활용해 아이템을 분해해 재료를 얻고, 재료로 무기나 방어구를 만든다. 허기를 채워줄 요리와 음식을 보관할 냉장고 등도 있다. 숙소에 있는 캐리어에 비상용으로 아이템, 장비 등을 만들어 넣어두면 빈털터리로 돌아와도 저장해둔 것을 사용해 다시 도심으로 나갈 채비를 갖추게 된다. 아울러 비록 낡았지만 지친 몸을 누일 공간을 꾸미는 소소한 재미도 있다.
오전에 진행하는 일상 콘텐츠는 암울한 서울에서의 삶에 현실감을 더해줌과 동시에, 사망으로 인한 어려움을 완화할 여지를 준다. 목요일에 열리는 배급소에서 허기를 달래고, 막노동을 통해 장비 구입에 사용할 돈을 마련하는 등이다. ‘감염자 몇 명 처치’처럼 비교적 달성하기 쉬운 반복 퀘스트로 아이템과 비상금을 확보할 수도 있다.
다만 허기와 피로도가 쌓이는 수치가 생각보다 꽤 높은 편이다. ‘배고픔’ 상태에 빠지면 인벤토리가 잠겨 아이템을 많이 챙길 수 없게 되며, 생존해서 돌아오더라도 허기가 꽤 많이 상승한다. 음식을 포함한 자원이 부족하고 탐사에 능숙하지 않은 초반에는 버티는 것이 쉽지 않다. 대중화를 노린다면 어려움을 줄일 장치를 고려해볼 필요가 있다.




K-좀비 아포칼립스 게임, 기대해봐도 될까?
이렇게 낙원의 비공개 알파 테스트를 플레이를 통해 직접 살펴봤다. 첫 테스트에서는 ‘현대 서울 좀비 생존’이라는 주제만 선명했다면, 지금은 깊이를 더해줄 콘텐츠가 더해져 게임으로서의 기본 골격을 갖춘 느낌이다. 장고 끝에 완성한 기본틀에 깊이와 재미를 높일 근육과 살을 잘 붙여준다면, 국내는 물론 전 세계적으로도 보기 드문 ‘K-좀비 아포칼립스 생존 게임’의 등장을 기대해볼 수 있다.

This news was translated by AI.
Let's not lose our initial resolve. Meticulously, one by one. risell@gamemeca.com
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