Roblox and Sungkyunkwan University Complete 20 Games Through Industry-Academic Cooperation
로블록스·성균관대, 산학협력 통해 게임 20종 완성
2026.06.23 14:06 UTC+9
AI Summary
Roblox and Sungkyunkwan University held a final showcase for their Games for Change initiative. Seventy students across various majors developed 20 playable games using the platform. The partnership aims to expand long-term educational cooperation to foster future industry talent.

Look, let's be honest: Roblox is playing the long game with education. On the 16th, they wrapped up their 'Games for Change' final game showcase, a collaborative effort with the Department of Game Design and the Department of Film, Television & Multimedia at Sungkyunkwan University.
This initiative is part of a global challenge run by the non-profit 'Games for Change' in partnership with Roblox. The premise is simple yet ambitious: using games to foster education, tackle social issues, and build digital citizenship. It’s a worldwide affair, with educational institutions from four countries—South Korea, Australia, India, and Brazil—getting stuck in.
Back home, Sungkyunkwan University’s departments jumped on board, with additional backing from the school's RISE project group. By integrating Roblox directly into the formal curriculum in partnership with Roblox Korea, they’ve managed to turn actual game development into accredited university credits.
Since March, students from various disciplines—not just game and film majors, but those studying business, economics, physics, design, and even dance—have been putting their ideas into practice. That is about 70 students in total. Roblox didn’t just leave them to it; they brought in experts for lectures and hosted a Game Jam to keep the creative juices flowing.
The result? In just two months, the students moved from concept to testing and presentation, delivering 20 playable titles. Using Roblox Studio’s built-in physics and multiplayer systems, they bypassed the usual technical hurdles. As one might expect, the ability to collaborate in real-time within a single shared world significantly boosted their efficiency.
The showcase on the 16th was a hands-on affair, with visitors diving straight into the games to provide feedback. The event drew eyes from Roblox Korea officials and even international academic heavyweights from New York University (NYU). A panel of judges, led by Professor Lee Jae-joon, head of the Department of Game Design at Sungkyunkwan University, evaluated the entries based on creativity, polish, and platform usage. The top three teams walked away with a chance for a training trip to the States.
Professor Lee Jae-joon noted, "This wasn't just about learning a tool; it was a Project-Based Learning (PBL) experience where students took the lead on creation, collaboration, and problem-solving." He added that they are looking to extend this long-term partnership with follow-up training, exhibitions, and even visits to Roblox HQ.
Richard Chae, head of Roblox Korea, reiterated the company's stance: "Creators are at the heart of Roblox, and we believe education is the key to unlocking their potential." He stated that their goal is to ensure students can express their creativity without technical barriers, evolving into the innovators of the future content industry. "Starting with Sungkyunkwan University, we plan to build long-term partnerships with various domestic institutions so students of any age can build a sustainable future within the Roblox ecosystem," he added.

로블록스는 지난 16일 성균관대학교 게임디자인학과·영상학과와 공동으로 산학협력 프로그램 '게임스 포 체인지(Games for Change)' 최종 게임 쇼케이스를 개최했다.
이번 프로그램은 글로벌 비영리단체 '게임스 포 체인지'와 로블록스가 협업 중인 글로벌 챌린지 일환으로 기획했다. 게임을 통해 교육, 사회문제 해결, 디지털 시민의식 함양 등 긍정적인 사회적 변화를 이끌어낸다는 취지 아래 한국, 호주, 인도, 브라질까지 4개국 교육기관이 참여 중이다.
국내 파트너로는 성균관데 게임디자인학과·영상학과가 참여했으며, 성균관대학교 RISE 사업단이 지원했다. 로블록스 코리아와의 협력해 로블록스를 정규 교과 과정에 도입하여 실제 게임 개발 및 학점 이수까지 연계했다.
지난 3월부터 성균관대 게임디자인 학과·영상학과는 로블록스 플랫폼을 활용해 학생들이 아이디어를 실제 게임으로 구현할 수 있도록 교육했다. 게임, 영상 전공자 외에도 경영, 경제, 물리, 디자인, 무용 등 약 70명이 참여했다. 로블록스는 전문가 초청 개발 강의, 게임 개발 아이디어를 나눌수 있는 게임잼(Game Jam) 개최 등으로 개발 전 과정을 지원했다.
이를 통해 참여 학생들은 두 달 만에 기획, 개발, 테스트, 발표까지 완료하며 플레이 가능한 콘텐츠 20개를 만들었다. 멀티플레이, 물리 시스템 등이 기본 제공되는 로블록스 스튜디오를 통해 짧은 기간 내에 게임 완성도를 높일 수 있었으며, 하나의 월드에 실시간으로 동시 접속이 가능해 협업 효율성이 극대화됐다고 평가됐다.
지난 16일 연 최종 게임 쇼케이스는 참관객이 게임을 직접 플레이하며 피드백을 주고받는 방식으로 진행됐다. 로블록스 코리아 관계자를 비롯해 미국 뉴욕대학교(NYU) 등 해외 대학 교수진과 학생들이 참관했다. 이재준 성균관대학교 게임디자인학과·영상학과 학과장 겸 교수를 비롯한 심사위원단은 창의성, 플레이 경험의 완성도, 로블록스 플랫폼 활용도 등을 종합 평가해 우수 팀 3팀을 선정했고, 이들에게는 미국 연수 기회를 제공한다.
이재준 성균관대 교수는 "이번 협업은 단지 툴을 배우는 것을 넘어 학생들이 창작과 협업, 문제 해결 과정을 직접 주도한 프로젝트 기반 학습(PBL)이었다"라며 "향후 로블록스를 활용한 후속 교육, 프로젝트 전시, 글로벌 게임 행사 연계, 본사 방문 프로그램 등 다양한 형태의 장기적 협력을 확대해 나갈 것"이라고 말했다.
리차드 채 로블록스 코리아 대표는 "로블록스의 중심에는 늘 크리에이터가 있으며, 이들의 잠재력을 깨우는 가장 강력한 힘은 교육에 있다고 믿는다"며, "학생들이 기술적 장벽에 구애받지 않고 창의성을 마음껏 펼치며, 미래 콘텐츠 산업을 이끌어갈 혁신가로 성장할 수 있도록 지원하는 것이 로블록스의 목표”라고 밝혔다. 이어 “나이에 상관없이 모든 학생이 로블록스 생태계 안에서 지속 가능한 미래를 만들어가고, 창의성과 개발 역량을 갖출 수 있도록 성균관대학교를 시작으로 국내 다양한 교육기관과 장기적인 파트너십을 구축할 계획"이라고 덧붙였다.
This news was translated by AI.
Let's not lose our initial resolve. Meticulously, one by one. risell@gamemeca.com
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