Review

Animo Differentiates Itself by Adding 'Transformation' to Monster Collection and Adventure
몬스터 수집과 모험에 '변신' 더해 차별화한 애니모

AI Summary
Animo introduces a unique Twine system allowing players to transform into creatures for combat and exploration. The game blends monster-collecting with real-time action and life simulation in a vast open world. It is currently available for pre-registration across major platforms ahead of its upcoming launch.
▲ Animo main promotional image (Image courtesy: Powprint Studio)

The allure of bonding with mysterious creatures to traverse vast, uncharted lands is a fantasy that tugs at the heartstrings of many a gamer. The market success of titles built upon this very premise speaks for itself. With a wave of new creature-collecting titles waiting in the wings, the competition is turning white-hot. Frankly, just being cute or pretty isn't going to cut it anymore.

In this climate, Powprint Studio’s upcoming title, Animo—entering testing on July 9th—holds a distinct edge. It is the 'Twine' system: a mechanic that goes beyond mere companionship, allowing players to physically transform into an Animo to engage in combat and exploration from an entirely new perspective. With the freedom to transform into any Animo collected during play, the game offers a refreshing, non-human gameplay experience.

Can Animo carve out a niche in the saturated open-world RPG market using Twine as its primary weapon? I had the chance to go hands-on with a media preview build ahead of the test to see if the game lives up to the hype.

▲ Animo gameplay trailer (Video Source: Official Game YouTube Channel)

Two combat modes: Team up or become the Animo

Before diving into the fray, let's look at the lore. 'Animo' refers to the mysterious entities encountered throughout the game. The world is divided between Astra, a futuristic city in the sky where humans and Animo coexist, and the Aedel continent, a wild habitat teeming with various species. As a member of the Polaris Academy, the most prestigious Animo research institution in Astra, you set out to explore Aedel.

▲ Astra, where humans and Animo coexist (Image Source: Gamemeca)

▲ The vast Aedel continent, home to countless Animo (Image Source: Gamemeca)

▲ Unearthing secrets while traversing the Aedel continent (Image Source: Gamemeca)

▲ The protagonist grows from student to seasoned adventurer (Image Source: Gamemeca)

The coexistence theme permeates the narrative. You'll witness villages where humans and Animo thrive together, and hear the tragic tale of 'Irairi,' who sacrificed everything to protect the ecosystem and fell into a deep slumber. The game consistently frames Animo not as mere tools, but as sentient companions.

These creatures are the heart of the experience. With over 200 species, distribution depends on region, time of day, and specific conditions. Some rare specimens, such as those appearing during the special 'Cheonhwi' phenomenon, require keen observation to discover.

▲ Humans and Animo working together (Image Source: Gamemeca)

▲ The story of Irairi, who sacrificed self to protect the ecosystem (Image Source: Gamemeca)

▲ Animo with unique personalities and abilities (Image Source: Gamemeca)

▲ Multiple forms of the same 'Banjakcho' appear (Image Source: Gamemeca)

▲ There are four time zones, with some Animo appearing only at night (Image Source: Gamemeca)

▲ Rare Cheonhwi Animo also make an appearance (Image Source: Gamemeca)

In terms of gameplay, there is a clear elemental affinity system—fire beats grass, grass beats ground—and each Animo boasts unique skills. As a real-time action RPG, combat is seamless across the open world. You can assemble a party of four, with one active on the field at any given time.

You can control the protagonist and the Animo separately, or trigger the Twine transformation. While separated, the protagonist provides buffs and healing, while the Animo handles the heavy lifting. Once Twined, you assume direct control of the creature to unleash skills and dismantle foes.

These two modes offer distinct tactical approaches. Controlling them separately demands situational awareness; since the protagonist falls after five hits, you must balance support with positioning and evasive manoeuvres. Having two combatants on the field certainly helps when facing mobs.

Conversely, Twining shifts the experience into a pure action game. The camera zooms in, heightening the immersion of seeing through the creature’s eyes. This mode shines in 1v1 duels against elite bosses, where precise dodging and exploiting enemy gaps are paramount.

▲ Time to join forces with your Animo (Image Source: Gamemeca)

▲ Transform into an Animo via Twine (Image Source: Gamemeca)

▲ Tactical separate combat is possible (Image Source: Gamemeca)

▲ Action-oriented combat in Twine state (Image Source: Gamemeca)

▲ Don't forget powerful Ultimate abilities (Image Source: Gamemeca)

The growth system is surprisingly deep. Beyond standard leveling and evolution, you have 'Resonance Upgrades' to boost base stats, 'Potential Awakening' for ability levels, and a three-slot rune system for equipment. It is not just about collection; it is about theory-crafting the optimal build.

▲ Standard level progression (Image Source: Gamemeca)

▲ Potential Awakening adds extra abilities (Image Source: Gamemeca)

▲ Various growth factors like the three-slot rune system (Image Source: Gamemeca)

▲ The protagonist also has customizable skill settings (Image Source: Gamemeca)

Diving deep into the daily lives of the mysterious Animo

Animo aren't just for fighting. The Aedel continent is a sprawling map of grasslands, jungles, oceans, and snowy peaks. Traversal is where Twine really shines; you’ll transform into specific Animo to climb cliffs, glide through the air, or swim through deep waters. The best part? You don't need the creature in your active party to trigger these skills, which is a massive quality-of-life win.



▲ Become an Animo to fly, swim, and climb (Image Source: Gamemeca)

You can also dig for treasure as a 'Ssakcrab' or burn through vines with a fire-type 'Tanmeongmeong'. These skills are also used to collect 'Radiant Amber' to power the Leyline Trees that govern the continent. Some environmental puzzles even require higher-level skills, incentivizing a broad roster of trained Animo.

▲ Digging to uncover buried treasure chests (Image Source: Gamemeca)

▲ Animo Twine is actively used for Radiant collection (Image Source: Gamemeca)

Dungeons, or 'Underground Palaces,' lean heavily into this puzzle-solving. You must find the specific Animo suited to the dungeon's theme. For instance, you might Twine with a 'Horumaegi' to create a tornado that lifts items, or use a 'Magic Eye' to merge two paintings to unlock doors.

▲ Activate Animo within dungeons (Image Source: Gamemeca)

▲ Utilize Animo specialties to solve gimmicks (Image Source: Gamemeca)

Sub-quests offer a glimpse into the daily lives of these creatures. By Twining, you experience the world from their perspective, uncovering ecological stories that make the world feel lived-in.

You might join a troupe of 'Chimnieants' for a rhythm-based mini-game, dancing and singing together. Certain areas are only accessible if you are transformed into the correct Animo, further weaving combat, exploration, and life simulation into a cohesive loop.

▲ Small daily life moments implemented as quests (Image Source: Gamemeca)

▲ Rhythm-style mini-game where the player is an Animo (Image Source: Gamemeca)


▲ The lives of Animo are reflected throughout the progression (Image Source: Gamemeca)

Capturing is done via 'Anipots' in real-time. Lowering an Animo's HP helps, but stealthily observing them or catching them sleeping at night significantly increases your odds. The transition from combat to capture is fluid, keeping the momentum going.

Beyond capturing, you can hatch eggs or exchange items. If the thought of 200+ species seems daunting, the map interface is your best friend.

Activating 'Leyline Crystal Clusters' provides fast travel and serves as a hub for information. Clicking these on the map reveals which Animo inhabit the area, their collection status, and even special conditions needed for them to appear. It is a well-organized database for the completionist.

▲ Throwing Anipots is the primary collection method (Image Source: Gamemeca)

▲ Leyline Clusters show detailed information about local Animo (Image Source: Gamemeca)

▲ Special Animo spawn times are also marked on the map (Image Source: Gamemeca)

Opening the campervan reveals a field: Life content

For a bit of respite, there is life content. Once you reach a certain level, your campervan unlocks a personal 'Home' space. It starts small—overgrown and neglected—but with a bit of elbow grease, you can clear the land, plant wheat, and bake bread. It’s a classic, satisfying loop.

You can fulfill delivery requests with your produce, place egg incubators, and even assign Animo to help with chores like harvesting. While the test focused on outdoor space, the potential for future housing updates is clear.

▲ Clearing out debris to cultivate the land (Image Source: Gamemeca)

▲ Fields are built in no time, with giant wheat appearing occasionally (Image Source: Gamemeca)

▲ A mill for flour that also doubles as an Animo playground (Image Source: Gamemeca)

▲ Production facilities like mineral piles (Image Source: Gamemeca)

▲ Decoration items like furniture are available (Image Source: Gamemeca)

▲ Blocks with high potential for creative use (Image Source: Gamemeca)

In Astra, the hub city, you can relax at a cafe with your Animo or challenge NPC adventurers to a duel. The world feels alive, even in the urban centers.

▲ Chatting with Starjard at the cafe (Image Source: Gamemeca)

▲ You can challenge other adventurers in the city or on the field (Image Source: Gamemeca)

The art style is undeniably cute, but the fidelity—the texture of fur, the shine of armour—adds a layer of visual polish that makes collecting them a joy. The performance was remarkably stable, even with a world packed with interactive elements.



▲ Cute and cool Animo can be found everywhere (Image Source: Gamemeca)

Customization is the cherry on top. You can accessorize Animo, repaint your campervan, and tweak your character’s appearance down to the facial features and hair dye. It is detailed enough to be engaging without feeling like a chore.

▲ You can change the campervan's color and roof decor (Image Source: Gamemeca)

▲ Interior decoration of the campervan is also possible (Image Source: Gamemeca)



▲ Character customization and hair dyeing supported (Image Source: Gamemeca)

Twine: The ultimate differentiator

Powprint Studio’s 'Animo' attempts to stand out in a crowded market through the Twine system. It is more than just a pet-collecting game; it’s about becoming the creature itself. With over 200 species and a rich, ecological narrative, the foundation is solid.

Combat and exploration are tightly integrated with Twine. The tactical shift between supporting as a human and going on the offensive as an Animo gives the combat a great rhythm. By embedding transformation into traversal and puzzles, the game makes collection feel like a natural consequence of exploration rather than a grind.

Ultimately, Animo adds a tactile, transformative layer to the familiar monster-collecting formula. Whether this fusion of action-RPG combat, environmental puzzles, and life simulation can weather the storm of competition is the burning question.

Animo is slated for release later this year and is currently accepting pre-registrations across PC, mobile (iOS, Android), PS5, and Xbox Series X/S. For more details, Official Animo SNS channels can provide the latest updates. The team is looking forward to meeting players globally.

▲ Animo pre-registration main image (Image courtesy: Powprint Studio)
▲ 애니모 대표 이미지 (사진제공: 파우프린트 스튜디오)

신비로운 생명체와 동료가 되어 넓은 대륙을 탐험한다는 것은 많은 게이머들의 로망을 자극한다. 이러한 재미를 필두로 한 여러 게임이 시장에서 뚜렷한 흥행 성과를 냈다는 점이 이를 방증한다. 아울러 가상의 몬스터를 앞세운 신작 다수도 출시를 예고하며 시장 내 경쟁이 한층 더 뜨거워질 전망이다. 귀엽고 예쁜 몬스터만으로는 존재감을 어필하기 어려운 상황이다.

이러한 의미에서 오는 7월 9일 테스트에 돌입하는 파우프린트 스튜디오의 신작 ‘애니모’에는 뚜렷한 강점이 있다. 동료가 되는 것을 넘어 유저가 ‘애니모’ 자체로 변신해 전투와 탐험을 새로운 시선에서 수행하는 ‘트와인’이다. 플레이 중 확보한 애니모 전체와 트와인이 가능해 변신에 대한 자유도가 높고, 인간이 아닌 존재로 활동하며 색다른 플레이 감각을 느낄 수 있다.

트와인을 무기로 삼아 경쟁이 치열한 오픈월드 RPG 장르에서 ‘애니모’가 두각을 드러낼 수 있을까? 테스트 전에 미디어 대상으로 진행한 선행 체험을 통해 애니모를 직접 플레이하며 게임을 자세히 살펴보는 시간을 가졌다.

▲ 애니모 플레이 트레일러 (영상출처: 게임 공식 유튜브 채널)

애니모와 팀을 이루거나 합치거나, 두 가지 전투 방식

본격적인 이야기를 시작하기 전 애니모의 배경 스토리부터 살펴보자. 게임 제목인 애니모는 플레이 중 마주치는 신비로운 존재를 부르는 이름이기도 하다. 게임 속 세계관은 인간과 애니모가 공존하는 하늘 위 미래도시 아스트라와 여러 애니모가 살아 숨 쉬는 에이델 대륙으로 구분된다. 이곳에서 플레이어는 아스트라에서 가장 권위 높은 애니모 연구 기관인 폴라리스 아카데미의 일원이 되어 애니모와 에이델 대륙 탐험에 나선다.

▲ 인간과 애니모가 공존하는 아스트라 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 여러 애니모가 살아가는 광활한 에이델 대륙 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 에이델 대륙을 탐험하며 비밀을 파헤친다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 학생에서 모험가로 주인공도 성장해나간다 (사진: 게임메카 촬영)

애니모와 인간의 공존은 스토리 전반에 반영된다. 에이델 대륙에서 애니모와 인간이 힘을 합쳐 살아가는 마을을 둘러싼 서사도 확인할 수 있고, 대륙의 생태계를 지키기 위해 스스로를 희생하고 깊은 잠에 빠져든 ‘이레이리’의 이야기도 펼쳐진다. 전반적으로 애니모 자체를 일종의 수단이나 도구보다는 함께 살아가는 동반자로 풀어내는 경향이 강하게 드러난다.

이러한 애니모는 게임 핵심을 이룬다. 200종 이상의 애니모가 등장하며, 살아가는 지역에 따라 각기 다른 애니모가 등장한다. 밤에만 출연하거나 특정 조건을 충족해야 획득할 수 있는 개체도 존재한다. 게임 내 특수 현상인 천휘 형태의 애니모 등 희귀한 애니모도 만나볼 수 있다.

▲ 애니모와 인간은 힘을 합쳐 살아가고 있다 (사진; 게임메카 촬영)

▲ 생태계를 지키기 위해 스스로를 희생한 이레이리의 이야기도 밝혀진다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 각기 다른 개성과 능력을 지닌 애니모가 등장한다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 같은 반짝쵸라도 여러 형태가 등장한다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 총 4가지 시간대가 있고, 밤 등 특정 시간대에만 등장하는 애니모도 존재한다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 희귀한 천휘 애니모도 등장한다 (사진: 게임메카 촬영)

플레이적으로는 불은 풀에 강하고, 풀은 땅에 강한 상성 관계도 설정되어 있으며, 애니모마다 각기 다른 스킬과 액션도 보유하고 있다. 기본적으로 실시간 액션 RPG로, 애니모마다 각자의 전투 모듈을 가지고 있어 오픈월드에서 끊김 없이 전투를 치를 수 있다. 특히 애니모 자체로 변신하는 트와인은 플레이 곳곳에서 활용된다. 기본적으로 보유한 애니모 중 4종을 파티에 편성할 수 있고, 4종 중 하나를 필드에 꺼내 함께 전투하는 식으로 전개한다.

전투 시 주인공 캐릭터와 애니모를 각각 컨트롤하는 것도 가능하지만, 애니모 자체로 변신해서 싸우는 것도 가능하다. 분리된 상태에서는 공격을 이어감과 동시에 애니모의 전투력을 높여주는 버프를 걸거나, 체력을 회복시키는 치유 스킬 등으로 애니모를 지원한다. 애니모로 트와인한 후에는 해당 애니모로 직접 움직이며 각종 스킬을 적절히 활용해 적을 물리쳐야 한다.

앞서 이야기한 두 가지 방식으로 전투를 각각 다른 방향으로 풀어나가게 된다. 먼저 유저와 애니모를 각각 움직이는 파트에서는 주인공 캐릭터와 동료 애니모, 적의 위치와 상황을 고려한 전술적인 운용이 요구된다. 특히 주인공 캐릭터가 5회 이상 공격받으면 게임 오버되기에, 애니모를 효과적으로 지원하면서도 피격 횟수를 줄이는 위치 선정과 기민한 회피가 뒷받침되어야 한다. 다만 공격하는 주체가 둘이기에 필드에서 1 대 다 승부를 좀 더 유리하게 이끌어나갈 수 있다.

이어서 애니모로 트와인하여 전투하면 좀 더 액션적인 면모가 두드러지게 나타난다. 카메라 시점이 좁혀지기에 애니모 시선에서 활동한다는 느낌이 살아나며, 컨트롤할 캐릭터가 하나로 집중되며 어려운 패턴을 피하거나 적의 빈틈을 노리는 공격 등을 좀 더 주도적으로 전개할 수 있다. 이러한 특징 덕분에 일반 개체보다 강력한 엘리트 애니모나 보스와의 1 대 1 승부에서 좀 더 집중력 있게 전투를 풀어나간다는 장점이 발현된다.

▲ 애니모와 힘을 합칠 시간 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 트와인을 통해 애니모로 변신할 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 전술적인 운용이 가능한 각개전투 (사진; 게임메카 촬영)

▲ 액션성이 강조되는 트와인 상태에서의 전투 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 강력한 궁극기도 빼놓을 수 없다 (사진: 게임메카 촬영)

특히 애니모에 성장 요소가 적용되어 충분한 시간이 주어진다면 상대에 맞춘 빌드를 구성하는 재미도 경험할 수 있을 것으로 전망된다. 기본적으로 경험치를 얻어 레벨을 높이고, 일정 레벨에 도달하면 다음 단계로 진화한다. 이외에도 공격력, HP 등 기본 능력치를 향상시키는 공명 승급, 어빌리티 레벨을 높이는 잠재력 발현, 3가지 유형의 룬을 끼우는 장비 등이 등장한다. 모으고, 키우는 것을 넘어 최적의 조합을 발굴하는 등 전술적으로 파고들 여지도 마련되어 있다.

▲ 기본적으로 레벨 상승과 함께 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 추가 어빌리티를 부여하는 잠재력 발현 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 3가지 룬을 장착하는 장비 등 여러 성장 요소가 제시된다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 주인공 캐릭터도 스킬 세팅이 가능하다 (사진: 게임메카 촬영)

신비한 힘을 지닌 ‘애니모’의 일상까지 깊이 침투한다

애니모의 활약은 전투에서 끝나지 않는다. 유저가 많은 시간을 보내는 에이델 대륙은 초원, 정글, 바다, 설산 등 여러 환경이 공존하는 넓은 대륙이다. 고저차가 큰 지역도 있고, 강을 건너가는 구간도 있다. 이러한 탐사 영역에서도 애니모와의 트와인이 이뤄진다. 절벽을 오르는 등반, 높은 곳에서 활강하는 비행, 물속을 헤엄치는 수영을 이에 맞는 행동 스킬을 지닌 애니모로 변신해서 진행한다. 등반, 비행, 수영별로 애니모를 지정하면, 해당 애니모를 파티에 편성하지 않아도 변신 가능하기에 활용이 번거롭지 않다.



▲ 비행, 수영, 등반을 애니모가 되어 진행한다 (사진: 게임메카 촬영)

이와 함께 땅을 파고드는 능력을 지닌 ‘싹크랩’이 되어 보물상자를 파내거나, 불 속성 스킬을 지닌 ‘탄멍멍’으로 변신해 나무덩굴을 태워 닫힌 길을 여는 탐색 요소도 필드 곳곳에서 만날 수 있다. 대륙을 관장하는 지맥 나무에 주입하는 에너지인 ‘광휘 앰버’를 모으는 과정에도 애니모로 변신해 속도를 높이는 데 활용할 수 있다. 그중에는 레벨이 높은 스킬로만 해제되는 상위 오브젝트도 존재하기에 원활한 탐색을 위해서는 애니모를 다방면으로 육성해두면 좋다.

▲ 땅파기로 땅 속에 파묻힌 보물상자를 꺼낼 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 광휘 수집에도 애니모 트와인이 적극 활용된다 (사진: 게임메카 촬영)

이러한 방향성은 던전 공략에도 강하게 반영되어 있다. 대륙에는 ‘지하 궁전’이라 불리는 던전이 자리하며, 각 던전에는 트와인할 수 있는 애니모가 각각 배치된다. 애니모가 가진 능력과 플레이어의 센스를 결합해 던전 내 퍼즐을 풀어가는 것이 공략의 주를 이룬다. 던전 속 ‘호루매기’와 트와인해 물건을 높이 띄우는 토네이도로 거대한 공을 목적지에 넣어 길을 열거나, 매직아이로 그림 2개를 하나로 합쳐 닫힌 문을 열어 나아가는 등 던전마다 사용하는 애니모와 파훼법이 각기 다르다.

▲ 던전에 있는 애니모를 활성화하고 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 애니모의 특기를 활용해 기믹을 풀어나간다 (사진: 게임메카 촬영)

애니모의 일상을 살펴볼 수 있는 서브 퀘스트도 다수 마련되어 있다. 플레이어가 애니모와 트와인하여 애니모의 시각으로 오픈월드를 탐험하는 경험을 핵심 콘텐츠로 구성했다. 게임 속 세계에는 저마다의 생태와 이야기를 지닌 다양한 애니모가 존재하며, 플레이어는 탐험을 통해 이들의 생태 스토리를 하나씩 발견해 나간다.

가령 ‘침니앤트’ 무리에 합류하여 리듬천국 스타일의 박자를 맞추는 미니게임을 즐기거나, 함께 춤추고 노래하며 어울리게 된다. 인간 모습으로는 입장할 수 없고, 특정 애니모로 변신해야만 들어갈 수 있는 구간도 있다. 전투, 탐험, 임무까지 연결된 애니모의 활용은 수집에 대한 목표를 제시해주고, 애니모와 어울려 살아가는 삶에 생동감을 더해준다.

▲ 애니모의 소소한 일상도 퀘스트로 구현됐다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 리듬과 순서에 맞춰 점프하는 리듬 천국 스타일 미니게임, 이름이 써있지 않은 애니모가 플레이어다 (사진: 게임메카 촬영)


▲ 진행 전반에 애니모의 삶이 반영되어 있다 (사진: 게임메카 촬영)

게임 속 애니모는 필드에서 애니팟을 던져서 잡는 것이 주를 이룬다. 애니모는 실시간 포획 시스템을 갖췄다. 전투를 통해 애니모의 HP를 낮춰 포획 확률을 높일 수 있고, 전투 전에 등 뒤에서 기습하거나 애니모의 상태를 관찰한 뒤 적절한 타이밍에 애니팟을 던지면 더 높은 성공률을 기대할 수 있다. 예를 들어 밤이 되면 많은 애니모가 잠이 드는데, 이때 포획을 시도하면 포획 확률이 크게 증가한다. 전투와 애니팟 투척은 끊김 없이 자연스럽게 전환할 수 있고, 이 역시 차별화 포인트 중 하나다.

포획 외에도 필드에서 획득한 알을 부화시키거나, 플레이를 통해 특정 아이템을 모아서 교환하는 종류도 존재한다. ‘200종 이상인 애니모를 언제 다 잡나’ 하는 생각이 들 법하지만, 관련 가이드는 충실하게 제시되며, 그 중심에는 맵이 있다.

우선 각 지역에는 거점으로 삼을만한 ‘지맥 결정 무리’가 있고, 이를 활성화하면 텔레포트 지점으로 활용 가능하다. 맵에 표시된 지맥 결정 무리를 클릭하면 해당 지역에 등장하는 애니모 종류, 수집도 등을 체크할 수 있고, ‘일정 이상 애니모를 처치해야 출현’ 등 특정 조건도 확인 가능하다. 엘리트 애니모 위치 등 목표로 삼을 만한 정보를 맵에 집약해서 모아두어 꼼꼼하게 챙기게 된다.

▲ 애니팟을 던져 애니모를 잡는 것이 수집의 주를 이룬다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 지맥 결정 무리를 통해 그 지역에 있는 애니모에 대한 상세 정보를 확인할 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 특수 애니모 출현 시간도 맵에서 확인할 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)

캠핑카를 열고 들어가면 밭이 펼쳐진다, 생활 콘텐츠 

대륙 탐험에 잠깐의 휴식을 더해줄 생활 콘텐츠도 즐길 수 있었다. 일정 레벨에 도달하면 캠핑카가 열리며, 이를 통해 개인 공간이라 할 수 있는 ‘홈’에 진입한다. 시작은 미약하다. 토지도 좁고, 시들어버린 덤불이나 말라빠진 고목으로 가득하다. 이를 차근차근 정리하면 드디어 시설을 설치할 준비가 완료된다. 밭을 설치해 밀을 재배하고, 밀가루를 만들고, 빵을 굽는 과정이다. 이에 필요한 시설을 갖추다 보면 어느새 생활 공간의 틀이 잡힌다.

재배 및 생산을 통해 얻은 결과물로 납품 의뢰를 수행해 보상을 얻을 수도 있고, 알 부화기 등 플레이에 필요한 시설 배치도 가능하다. 특히 적절한 홈 능력을 지닌 애니모를 배치하면 다 익은 밀을 수확해오는 등 생산 활동을 도와주기도 한다. 이처럼 실용적인 부분과 함께 바닥 타일, 울타리, 놀이기구 등을 더해 원하는 취향에 맞춰 토지를 가꾸는 꾸미기 재미도 쏠쏠하다. 테스트에서는 야외 공간에 집중되어 있었으나, 출시 이후 업데이트를 통한 본격적인 하우징 콘텐츠 확장도 기대됐다.

▲ 고목 등 잡동사니를 치우고 토지를 개간하면 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 순식간에 밭이 완성된다, 가끔 커다란 밀도 출현 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 밀가루를 만드는 제분기 위에 애니모와 타고 놀 수 있는 목마가 달려 있다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 광물 더미 등 생산 시설과 함께 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 가구와 같은 꾸미기 요소도 있다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 특히 활용도가 기대되는 블록 (사진: 게임메카 촬영)

주인공이 소속된 폴라리스 아카데미의 거점 도시라 할 수 있는 아스트라에도 소소한 즐길 거리가 있다. 테스트에서는 애니모와 마주 앉아 커피를 마시며 여유를 즐길 수 있는 카페가 있었다. 필드와 마찬가지로 도시 안에서도 여러 애니모를 만날 수 있으며, 만만치 않은 실력을 지닌 NPC 모험가와의 대결도 마련되어 있다.

▲ 스타저드와 카페에서 담소를 나눴다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 도시 내에는 물론 필드에서도 다른 모험가와의 정면승부를 즐길 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)

전체적으로 귀여움을 강조한 아트 스타일에, 풍성한 털이나 윤이 나는 갑옷 등을 세밀하게 묘사한 그래픽은 애니모에 대한 시각적인 매력도를 한층 높여준다. 여러 종류를 모으는 재미에, 지켜보는 즐거움이 더해지는 셈이다. 이러한 비주얼에, 각종 상호작용 요소가 가득한 필드를 큰 최적화 문제 없이 안정적으로 구동할 수 있었던 점도 인상적이었다.



▲ 귀엽고 멋진 애니모를 곳곳에서 만나볼 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)

여기에 빠질 수 없는 부분이 커스터마이징이다. 애니모는 플레이 중 획득한 액세서리를 장착해 꾸며줄 수 있고, 캠핑카도 색상과 장식 교체가 가능하다. 마지막으로 캐릭터는 이목구비 조정이 포함된 얼굴, 머리 모양, 의상을 바꿀 수 있고, 머리와 의상 염색도 있다. 세밀한 조정이 가능하면서도, 부담스러울 만큼 과하지 않은 정도로 구현되어 기분 전환 삼아 가볍게 시도하기 좋다.

▲ 캠핑카는 색상과 루프 장식을 바꿀 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 캠핑카 내부 꾸미기도 가능 (사진: 게임메카 촬영)



▲ 캐릭터 커스터마이징과 염색도 지원 (사진: 게임메카 촬영)

애니모와 하나가 되는 트와인, 확실한 차별화 포인트

파우프린트 스튜디오의 신작 ‘애니모’는 치열한 오픈월드 RPG 시장에서 트와인이라는 시스템으로 차별화를 시도했다. 단순히 몬스터를 수집하거나 전투를 보조하는 펫의 개념을 넘어, 유저가 직접 애니모로 변신해 세계를 탐색한다는 방향성을 전투와 탐험 전반에 걸쳐 구현해냈다. 200종 이상의 방대한 애니모 풀과 이들의 생태가 반영된 에이델 대륙의 서사는 게임의 주요 뼈대를 이룬다.

핵심 콘텐츠인 전투와 탐험 역시 트와인을 중심으로 맞물려 있다. 캐릭터와 애니모가 분리된 상태에서는 생존과 지원 중심의 전술적 운용을, 트와인 상태에서는 액션에 집중한 1 대 1 전투를 요구해 플레이 템포에 변화를 줬다. 나아가 비행, 수영 등 필드 이동부터 던전 내 기믹 파훼, 특정 애니모로만 진행 가능한 서브 퀘스트까지 탐사 영역 전반에 변신 시스템을 배치해 자연스러운 수집과 육성을 유도한다.

결과적으로 애니모는 몬스터 수집 RPG의 익숙한 문법에 ‘직접 변신해 조작한다’는 감각을 더해 새로운 플레이 경험을 제시했다. 액션성이 강조된 전투 시스템과 다채로운 필드 퍼즐, 생활 콘텐츠 등 다양한 즐길 거리를 애니모와 트와인으로 응축시킨 이 작품이 여러 경쟁작 사이에서 두각을 드러낼 수 있느냐가 관건으로 떠오른다.

애니모는 올해 하반기 출시를 목표로 개발 중이며, PC, 모바일(iOS, 안드로이드OS), PS5, Xbox 시리즈 X/S등 다양한 플랫폼에서 사전예약 중이다. 자세한 내용은 애니모 공식 SNS 채널에서 확인할 수 있다. 제작진은 국내 플레이어와 정식으로 만나기를 고대하고 있다.

▲ 애니모 사전예약 대표 이미지 (사진제공: 파우프린트 스튜디오)
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