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스마일게이트 그룹은 2018년에 달성한 다양한 사업적 성과를 기반으로 신 그룹 경영체계를 수립하고, 지주사인 스마일게이트 홀딩스 대표에 현 성준호 스마일게이트 메가랩 및 엔터테인먼트 대표를 선임한다고 12월 31일(화) 발표했다. 성준호 신임 대표는 그간 스마일게이트 메가랩의 대표로서 글로벌 콘텐츠 소싱은 물론 새로운 사업 기회 발굴을 진두 지휘 해왔다2018.12.31 13:25 -
한국콘텐츠진흥원은 오는 1월 7일까지 경기도 판교 제2테크노밸리 글로벌게임허브센터 내 ‘게임벤처4.0’에 입주할 게임 개발사를 모집한다. 모집대상은 게임 분야 창업을 준비하고 있거나 창업한지 1년 미만인 개발사로, 개인 또는 최대 4명 이내 팀(기업)이라면 누구나 신청 가능하다2018.12.31 11:55 -
위메이드엔터테인먼트는 28일, '미르의 전설2' 저작권 침해 웹게임 '전기패업' 개발사 37게임즈를 상대로 낸 서비스 금지 소송에서 승소 판결을 받았다고 밝혔다. '전기패업'은 2014년 말 출시돼 중국 웹게임 시장에서 1위를 기록하는 등 현재까지 4년 넘게 서비스되고 있는 웹게임이다2018.12.30 15:04 -
넥슨은 28일, 넥슨재단이 푸르메재단 넥슨어린이재활병원에 환아 치료 지원 및 병원 운영을 위한 운영기금 3억 1,400만 원을 기부했다고 밝혔다. 기금에는 넥슨의 e스포츠 경기장 ‘넥슨아레나’에서 진행된 ‘피파 온라인 4 챔피언십 프리시즌’, ‘크레이지레이싱 카트라이더 리그’ 등 e스포츠 경기 티켓 수익금과 온라인게임 ‘엘소드’, ‘카운터스트라이크 온라인’의 유저 행사 티켓 수익금 등 다양한 행사 및 프로모션 수익금 전액이 담겼다2018.12.28 13:28 -
액토즈소프트는 28일, 연말을 맞아 임직원들과 함께 하는 '희망가방 만들기' 사회공헌활동을 진행했다고 발표했다. 국제구호개발 NGO '굿네이버스'와 연계해 진행한 '희망가방 만들기'는 흔한 천가방 조차 없어 비닐에 책을 담고 다니는 저개발국 아동들에게 튼튼한 가방을 전달하는 캠페인이다2018.12.28 13:19 -
넥슨은 연말을 맞이해 사회공헌활동 일환으로 사내 직원들과 '신생아 모자뜨기' 캠페인을 진행했다. 캠페인에는 넥슨 컴퍼니 사회공헌 동호회 'Hands Up' 회원을 비롯한 넥슨 직원 200여 명이 참여했다. 모자뜨기 캠페인은 신생아 살리기 캠페인 일환으로, 저개발국에 체온조절과 보온이 필요한 신생아에게 직접 뜬 모자를 전달하는 것이다2018.12.27 17:24 -
각종 RPG 게임의 뿌리가 된 TRPG ‘던전 앤 드래곤’을 한국어로 만날 수 있다. 최신 버전이라 할 수 있는 ‘던전 앤 드래곤’ 5판 한국어 번역이 확정된 것이다. ‘던전 앤 드래곤’ 상품을 취급하는 게일포스나인은 지난 21일, ‘던전 앤 드래곤’ 5판을 TRPG클럽과 협력하여 한국 현지화를 한다고 발표했다. TRPG클럽은 국내 TRPG 전문 출판사로, 던 오브 페이트, 인세인, 로그 호라이즌 TRPG, 새비지 월드 등을 출간한 바 있다2018.12.27 11:04 -
미국 증시 급락이 국내에도 영향을 미쳤다. 26일 코스닥지수는 1.16% 하락했고 게임주 역시 동반하락을 면치 못했다. 26일, 11시 30분 기준 국내 게임주 다수가 하락하고 있다. 액션스퀘어는 전 거래일보다 7.07% 하락한 1,710원에 거래 중이며, 드래곤플라이, 엔터메이트도 각각 6.85%, 6.40% 내려갔다2018.12.26 11:56 -
한국콘텐츠진흥원은 26일 서울 중구 CKL 기업지원센터에셔 열린 '한국콘텐츠진흥원 심사평가 제도개선 경과 발표회'를 통해 정부지원사업 심사평가 제도 개선방안을 발표했다. 평가에 참여하는 심사위원들의 전문성을 높이고, 중소업체에 대한 조건을 낮추고, 성폭력 전과자의 참여를 제한하는 등 선정 대상을 합리적으로 조정하는 것이다2018.12.26 10:16 -
스팀에 새로운 결제 수단이 도입됐다. 토스, 해피머니 상품권, 국내 신용카드 3가지로, 기존 스팀 결제와 달리 수수료가 발생하지 않는다. 기존 결제방식에선 현금이 달러나 유로 등 현지 통화가 아닌, 한국 원화로 빠져나감에 따라 수수료가 발생했다. 이 과정에서 불리한 환율적용과 수수료 부과로 인한 소비자 부담이 증가할 수 밖에 없었다2018.12.24 18:39 -
한국e스포츠협회는 24일부터 '공인 e스포츠 PC클럽' 신규 클럽주를 모집한다. '공인 e스포츠 PC클럽'은 문화체육관광부와 한국e스포츠협회가 함께 추진하는 e스포츠 중장기 계획에 따라, e스포츠 문화 활성화 및 기초 경기시설 확보를 위한 사업으로 2016년부터 시행되고 있다2018.12.24 17:07 -
지난 21일, 중국이 9개월 만에 판호 재개를 알리면서 국내 게임주가 2거래일 연속 상승세를 보이고 있다. 판호는 중국 내 게임 출시를 위한 허가다. 국내 게임의 경우 한-중 사드(THAAD) 갈등으로 지난해 초부터 신규 판호 발급이 멈춰 있었고, 지난 3월부터는 중국 정부조직 개편으로 인해 판호 발급 업무가 국가신문출판광전총국에서 중앙선전부로 이관되면서 중국 국내 게임들도 판호를 못 받고 있었다2018.12.24 13:47 -
한국콘텐츠진흥원이 주최하고 문화체육관광부, 한국게임학회가 후원하는 '제3회 게임문화포럼'이 지난 22일 서울 블루스퀘어 카오스홀에서 열렸다. '게임의 문화적 잠재력을 일깨우다'라는 주제로 열린 이번 행사는 대중문화로서 게임의 위상을 정립하고, 게임의 긍정적 가치 활용에 대해 각계 전문가와 일반인이 함께 소통하는 장으로 마련됐다2018.12.24 11:26 -
전국 게임관련 대학 학생들의 연합 전시회 ‘글로벌 게임 챌린지 2018’행사가 성황리에 폐막했다. 지난 20일부터 이틀 동안 코엑스에서 열린 이번 행사에는 일부 특성화고교 포함 40여 대학이 참여해 학생들이 개발한 게임 및 관련 성과물을 전시했다. 게임업계 종사자, IT 등 게임과 융합 가능한 업계 관계자, 일반인까지 1만여 관객이 행사장을 찾았다2018.12.24 11:10 -
중국이 판호 발급을 재개한다. 이로써 지난 3월부터 중국 기업에까지 확대된 중국 내 신작 가뭄이 일단락될 전망이다. 중국 매체들은 21일, 게임 판호 발급을 담당하는 중국 공산당 중앙선전부 풍사신(冯士新) 부국장이 하이난에서 열린 '2018 중국 게임산업 컨퍼런스'에 참여해 판호 발급이 재개될 것이라고 언급했다고 일제히 전했다2018.12.22 21:58
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