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  • 이번 4.21 업데이트에서는 모바일 플랫폼 출시를 위한 최적화 기능이 한층 향상됐다. 또한, 멀티플레이어 지원 강화를 위한 신규 기능의 추가, 가상현실과 증강현실, 혼합현실 분야 개발 편의성의 향상, 신규 플랫폼을 위한 지원 및 일반산업 사용자를 위한 신규 기능 역시 추가됐다
    2018.11.08 15:34
  • 넥슨은 8일, 부산정보산업진흥원과 건전한 게임문화 조성을 위한 네코제 업무 협약을 체결했다. 이날 부산 해운대구 부산문화콘텐츠콤플렉스에서 열린 협약식에는 이인숙 부산정보산업진흥원장, 김용대 넥슨 사업본부장 등 양사 주요 관계자가 참석했다. 이번 협약식에서 양사는 새로운 콘텐츠 발굴 및 아티스트 육성에 힘을 모으기로 협의했다
    2018.11.08 14:40
  • 텐센트는 작년 9월에 자사 대표작 ‘왕자영요’에 실명제와 자체 셧다운을 도입했다. 12세 이하는 하루에 한 시간만 게임을 할 수 있는 강도 높은 조치다. 그런데 텐센트가 이 제도를 내년까지 자사가 서비스하는 모든 게임에 적용할 계획이라 밝혔다. 따라서 텐센트가 현지에 서비스하는 한국 게임에도 영향을 미칠 것으로 보인다
    2018.11.08 12:11
  • 게임빌은 8일, 3분기 연결기준 매출 230억 원, 영업손실 68억 원, 당기순손실 8억 원을 기록했다고 밝혔다. 이로써 게임빌은 8분기째 영업 손실을 이어가게 됐다. 분기 매출은 전년 동기 대비 9.3%, 전기 대비 6.2% 하락했으며, 영업이익은 전년 동기 대비 80%, 전기 대비 64.7& 하락했다. '별이 되어라'의 대형 업데이트 등으로 국내 매출이 소폭 증가했으나 전체 매출의 57%를 차지하는 해외 매출이 하락하면서 전체 매출액이 줄어든 것이다
    2018.11.08 10:49
  • 카카오는 8일, 3분기 연결기준으로 매출 5,993억 원, 영업이익은 307억 원을 기록했다고 밝혔다. 이는 역대 최고 분기 매출이다. 분기 매출은 전년 동기대비 16.3%, 전기 대비 2% 상승했다. 영업이익은 전년 동기대비 35.3% 감소했으며, 전기 대비 11% 상승했다. 매출에 비해 영업이익이 감소한 데에는 모빌리티와 페이, AI 등 신사업 투자로 인한 영업 비용증가가 원인으로 지목됐다
    2018.11.08 10:00
  • 부산정보산업진흥원은 오는 15일부터 3일 간 부산 벡스토 제2전시장에서 부산 공동관을 운영한다. 부산 공동관은 지스타 BTB 전시장에 60부스 규모로 자리한다. 파크이에스엠, 앱노리, 엔플라이스튜디오, 유캔스타 등 부산 게임사 33곳이 참여하며 출품작은 총 51종이다. 부산정보산업진흥원 부산글로벌게임센터는 국내외 전시회 참가를 지원하고 있다
    2018.11.07 17:40
  • 라이엇게임즈 전, 현직 여성 직원이 회사를 고소했다. 사내 성차별로 인해 피해를 받았으며 이에 대한 배상을 요구한 것이다. 이는 지난 여름 해외 게임 전문지를 중심으로 수면 위에 떠오른 성차별 이슈 후 세 달만의 일이다. 해외 게임 전문지, kotaku에 따르면 라이엇게임즈 전, 현직 직원 2명은 지난 11월 5일 라이엇게임즈를 상대로 집단소송을 제기했다
    2018.11.07 15:03
  • Gen.G는 7일, 새로운 서울 사무소 '서울 HQ'를 공개했다. 서울 HQ는 소속 팀 및 매니지먼트 직원들이 일하는 공간이다. 서울시 강남구에 위치한 7층 규모의 '서울 HQ'는 게이밍 장비를 갖춘 전용 연습실이 자리하고 있다. 이 곳에서 선수와 코치는 함께 훈련하고 성과를 분석하며 전략을 세워나갈 것이다
    2018.11.07 13:19
  • 위메이드는 올해 3분기에 저조한 실적을 기록했다. 매출은 작년 3분기보다 30% 늘었으나 영업이익은 적자 전환했다. 이에 위메이드는 컨퍼런스콜을 통해 ‘미르의 전설’에 대한 새로운 이슈를 발표하며 내년에는 분위기를 전환할 수 있음을 어필했다. 주요 내용은 소송과 신작이다
    2018.11.07 12:00
  • 위메이드엔터테인먼트는 7일(수) 2018년 3분기 실적을 발표했다. 국제회계기준(K-IFRS) 적용 연결 재무제표 기준 매출액은 약 320억원, 영업손실은 약 44억원으로 집계됐다. 먼저 3분기 매출은 모바일게임 '이카루스M' 출시와 기존 게임들의 안정적 서비스를 바탕으로 전년 동기 대비 30%, 전분기 대비 15% 증가했다
    2018.11.07 09:47
  • 컴투스는 7일, 실적발표를 통해 2018년 3분기 매출 1,198억 원, 영업이익 380억 원, 당기순이익 298억 원을 달성했다고 밝혔다. 분기 매출은 전년 동기대비 4.7% 하락했으며, 전기대비 3.4% 하락했다. 매출이 이와 같이 하락세인 데에는 '서머너즈 워: 천공의 아레나' 해외 매출 감소와 '서머너즈 워'를 제외한 다른 게임의 국내 매출이 하락세인 것이 원인으로 지목됐다
    2018.11.07 09:47
  • 한국게임산업협회가 주최하고 지스타조직위원회가 주관하는 지스타 2018 게임기업 채용박람회가 오는 11월 16일부터 17일까지 부산 벡스코에서 열린다. 지스타 채용박람회는 게임기업 취업을 바라는 구직자와 게임기업이 만날 수 있는 기회를 제공하는 부대행사다. 올해는 기간을 1일에서 2일로 확대하고 커리어 강연 프로그램을 진행한다.
    2018.11.06 18:04
  • 14년 동안 지스타에 개근한 넥슨이 올해도 엄청난 물량공세를 퍼붓는다. 모바일과 온라인을 합해 신작 14종을 현장에서 선보일 예정이다. 동원되는 시연 기기 수도 역대 가장 많은 623대에 달한다. 유저들이 최대한 많은 게임을 체험할 수 있는 공간으로 부스를 꾸미는 것이 목표다
    2018.11.06 17:31
  • 올해 지스타에서 넥슨은 신작 14종을 선보인다. 이 중 모바일이 11종, 온라인은 3종에 그친다. 현재 시장 중심은 모바일이지만 현재도 온라인을 꽉 잡고 있는 넥슨이 PC 신작 수가 다소 적다는 점이 아쉬움으로 떠오른다. 그렇다면 넥슨은 앞으로도 PC 비중을 줄이고, 모바일 하나에 집중하려는 것일까? 이에 대한 넥슨 이정헌 대표의 이야기를 들어봤다
    2018.11.06 16:38
  • 멋지고 화려한 액션으로 꾸준히 사랑 받은 캡콤 ‘데빌 메이 크라이’를 연극으로 만날 수 있다. 일본에서 ‘데빌 메이 크라이’를 현실 무대로 옮기는 기획이 진행 중인 것이다. 포니 캐년은 5일, ‘데빌 메이 크라이’ 실사 무대화 프로젝트 ‘DMC: 라이브 해커’를 첫 공개했다. 공연은 오는 2019년 3월 1일부터 3월 10일까지, 도쿄 Zepp 다이버 시티에서 열린다. 연극에서만 볼 수 있는 생생한 스타일리시 액션과 밴드 연주를 통한 라이브 등이 특징이다
    2018.11.06 14:50
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