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오늘은 4월 5일 식목일이다. 부득불 나무를 심기 어렵다면 화단에 물을 주거나 길가에 풀잎이라도 쓰다듬어주자. 그리고 꽃이 예쁘다고 함부로 꺾지 않는 것은 기본이다. 만약 이런 날 식물에게 모질게 대했다간 깡패 같은 나무들이 어깨동무를 걸어올지도 모른다. 나무가 뭐가 무섭냐고? 지금부터 보면 안다2018.04.05 11:33 -
넵튠은 4월 5일, 두나무앤파트너스와 블록체인 기술 기반 게임 기어벵 대한 공동 투자를 목적으로 업무협약을 체결했다. 두나무앤파트너스는 암호화폐 거래소 업비트를 운영하는 두나무의 투자 자회사다. 이번 협약을 통해 넵튡과 두나무앤파트너스는 각 50억 원씩, 총 100억원 규모의 투자금을 조성한다2018.04.05 10:54 -
웹젠과 성남시청소년재단이 사회공헌을 목표로 공동 조성하고 운영하는 소프트웨어 교육 교실이 '경기꿈의학교'에 지정됐다. 웹젠의 '청소년 코딩공작소 with 웹젠'은 지난 3월 15일 경기도교육청이 발표한 '2018년 경기꿈의학교' 중 학생이 찾아가는 꿈의학교 부문에 선정됐다. ‘경기꿈의학교’는 지역 내 마을교육공동체 주체들이 경기도교육청의 지원을 받아 학생의 꿈을 실현하기 위해 운영하는 학교 밖 교육 활동이다2018.04.04 18:43 -
넷마블은 4일, 남성 아이돌 그룹 '방탄소년단' 소속사 빅히트 엔터테인먼트에 2,014억 원 규모의 지분 투자를 단행한다. 넷마블은 빅히트 지분 25.71%를 확보하며 2대 주주로 올라선다. 투자 이유에 대해 넷마블은 글로벌 게임 시장과 음악 시장에서 각각 영향력을 높이고 있는 두 회사의 사업적 시너지를 확대하기 위해 진행했다고 설명했다2018.04.04 16:15 -
스티븐 스필버그 감독의 신작 영화 '레디 플레이어 원'의 초반 흥행이 범상치 않다. 개봉 3일 만에 북미에서만 5,300만 달러(한화 약 560억 원)를 벌어들인 데 이어, 이를 모두 포함한 글로벌 수익은 1억 8,120만 달러(한화 약 1,917억 원)을 돌파했다. '레디 플레이어 원'이 세운 이번 기록은 일평생 수십 개의 글로벌 히트작을 배출한 스티븐 스필버그 감독의 필모그래피 중에서도 최상위권에 드는 성적이다2018.04.04 14:53 -
NHN티켓링크는 6일부터 자사가 운영하는 티켓포털 티켓링크에서 ‘잼 프로젝트 아시아 투어 2018 도쿄 다이브 인 서울’ 티켓 예매를 시작한다. 잼 프로젝트는 2000년 7월 애니메이션 주제가 전문 가수인 카게야마 히로노부, 엔도 마사아키, 키타다니 히로시, 오쿠이 마사미, 후쿠야마 요시키 5명의 멤버가 결성한 그룹이다. ‘원피스’, ‘드래곤볼Z’, ‘원펀맨’과 같은 유명 애니메이션 주제가, 탄탄한 팬층을 자랑하는 ‘슈퍼로봇대전’ 시리즈 주제가를 노래해 국내에서도 유명하다2018.04.04 13:31 -
펄어비스는 지난 3월 26일, ‘카운터 스트라이크’ 개발자 민 리를 영입했다고 4일 밝혔다. 민 리는 1998년에 출시된 밸브의 인기작 '하프라이프' 사용자 모드를 활용해 '카운터 스트라이크' 베타 버전 개발을 시작했다. 이 모드가 큰 인기를 얻자 밸브 소프트웨어는 민 리를 영입해 카운터 스트라이크를 별도의 PC 패키지 게임으로 발매했다2018.04.04 11:36 -
‘MWU 코리아 어워즈’는 유니티 코리아가 국내 개발자 지원을 위해 지난해부터 진행한 시상식으로, TOP 27에 선정된 작품들은 5월 2일부터 개최되는 글로벌 개발자 컨퍼런스 '유나이트 서울 2018'에서 부스를 제공받아 출품작을 시연하는 등 콘텐츠 홍보의 기회를 얻게 된다2018.04.03 13:58 -
넷마블은 4월 3일, 브랜드가치 평가회사 브랜드스탁이 발표한 '2018 대한민국 브랜드스타'에서 게임 부문 1위를 차지했다고 밝혔다. 국내 주요 산업 부문별 브랜드가치 1위를 선정하는 이번 조사는 게임 부문만 약 2500명이 참여했으며, 넷마블은 총 840점을 얻어 1위에 올랐다. 넷마블은 지난 2014년부터 브랜드가치 1위를 유지하고 있다2018.04.03 13:51 -
아프리카TV와 SBS는 4월 2일, e스포츠 공동사업을 위한 합작법인 설립에 관한 업무협약을 체결했다. 양사는 이번 MOU 체결을 통해 합작법인을 설립하고 향후 e스포츠 콘텐츠 제작, 방송, 사업 등에 상호 협력하며 국내외 e스포츠 산업 활성화를 위해 함께 노력할 예정이다. 합작법인은 향후 양사 e스포츠와 관련된 모든 사업을 전담한다2018.04.03 10:56 -
한국콘텐츠진흥원 콘텐츠분쟁조정위원회는 4월 2일, 작년에 접수된 이용자들의 콘텐츠 분쟁 상담 사례를 담은 '2018 콘텐츠이용자보호 상담사례집'을 발간했다. 사례집에 따르면 작년에 발생한 상담 건수는 5,688건으로 2016년보다 21% 늘었다. 이 중 가장 많은 것은 게임으로 2017년 한 해 동안 4,556건이 접수됐다. 이는 전체의 80%에 해당한다2018.04.03 10:50 -
넷마블은 4월 2일, 자사의 북미 자회사 잼시티가 모바일게임 개발사 브레인즈를 인수한다고 밝혔다. 잼시티는 '쿠키잼', '판다팝' 등 모바일 캐주얼 게임을 보유한 게임사로, 지금은 전세계 최초로 '해리포터' IP를 활용한 게임을 개발 중이다. 브레인즈는 콜롬비아 보고타에 있는 모바일게임 개발사로 대표작은 '월드워 도'다2018.04.02 19:08 -
만우절은 게임업계 최대 명절이라 해도 과언이 아니다. 재미를 추구하는 창작물을 만드는 이들에게 만우절이란 그야말로 재능낭비하기 좋은 날이기 때문이다. 예전에는 단발적인 장난으로 끝났지만, 이제는 단순히 장난으로 그치지 않고 작정하고 준비하는 느낌도 든다. 이에 게이머들도 만우절이 되면 무슨 거짓말이 나올지 기대하게 되었다. 올해의 따끈따끈한 신상 거짓말들은 무엇이 있을까?2018.04.02 18:53 -
컴투스는 2일, 글로벌 모바일 게임 시장을 이끌어 갈 인재를 모집하기 위해 오는 30일까지 경력직 대상 ‘원클릭’ 채용을 실시한다고 밝혔다. 4월 한 달간 진행되는 이번 원클릭 채용은 이력서와 자기소개서 등 복잡한 서류 작성 절차를 생략하고 오직 간단한 경력 기술만으로 지원이 가능하도록 해, 보다 신속하고 간편하게 입사 기회를 얻을 수 있도록 마련된 채용방식이다2018.04.02 18:31 -
에픽게임즈 코리아는 2일, 건축 디자인 및 시각화 전문 온라인 매거진 ‘Cgarchitect.com’에서 진행한 건축 시각화 렌더링 엔진 설문조사에서 언리얼 엔진의 영향력이 높아지고 있다고 발표했다. 총 응답자 2,063명에 신뢰수준 95%, 오차범위 ±3%의 이번 설문조사에 따르면, 언리얼 엔진은 ‘현재 건축 및 시각화 작업에 사용되고 있는 렌더링 엔진’을 조사한 항목에서 20.9%의 점유율로 4위를 기록했다2018.04.02 17:24
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