Focusing on Combat Improvements, Chrono Odyssey Developer Note Released
전투 개선에 초점, 크로노 오디세이 개발자 노트 공개
2026.01.29 15:59 UTC+9
AI Summary
Chrono Odyssey is getting a major combat overhaul. The update refines movement, directional blocking, and resource-based healing. Developers aim to boost tactical depth through player feedback.

On the 29th, Kakao Games announced the direction for combat system improvements in the MMORPG 'Chrono Odyssey', which is serviced by the company and developed by Chrono Studio.
These details were released via a developer note on the official Steam page. Following previous notes that covered lighting system overhauls, performance optimization, and improvements to cameras and hitboxes, this update focuses on refining combat controls, visual effects, and the overall flow of battle, reflecting player feedback and internal development discussions.
This developer note primarily covers the advancement of character movement and control systems. The previous version, which restricted movement direction based on the camera view, has been changed to allow character control independent of the screen direction. The development team explained that this creates a flow that allows for flexible responses to enemy movements during combat. Additionally, a dedicated strafing movement has been added, increasing the flexibility of character movement even while locked onto a specific target, and expanding options for various combat situations, such as moving to an enemy's flank after dodging a wide-area attack.
Attack methods have also been improved. When using basic attacks and skills, the attack is now triggered based on the character's orientation rather than the camera, allowing movement direction and attack trajectories to connect naturally. This establishes a structure where the player's intended inputs are immediately reflected in combat results. Furthermore, the responsiveness of the sprint action has been enhanced, allowing for natural acceleration even while moving or after jumping. Automatic follow-up actions after jumping have been removed to provide a more intuitive and clean character control experience.
Visual feedback for when a character is hit during combat has also been strengthened. Clearer reactions are now displayed upon taking damage, increasing the tension and immersion of combat. This is intended to emphasize a combat flow where timing and response are crucial, rather than simple stat exchanges. A 'Guard Crush' element has been introduced to the defense system, broadening strategic choices. If a player is attacked while blocking, a separate resource is consumed along with health, and defense is broken once a certain threshold is reached. Notably, blocking is designed to be limited when attacked from the side or rear, emphasizing the importance of positioning and situational judgment during combat. Additionally, the overall combat tempo has been adjusted to reduce excessive character knockback, and certain constraints previously applied to some enemies have been redesigned to be conditional, expanding options for different combat scenarios.
The consumable item system during combat has also been completely restructured. Health recovery has changed from consumable items to a rechargeable system, allowing for immediate use without separate equipment management. Especially in challenge-based content, health recovery potions are automatically replenished even upon death, preventing interruptions in gameplay flow caused by returning to town. Food items are now classified as auxiliary means to provide long-term buff effects, allowing them to be used as strategic elements in the pre-combat preparation phase by providing continuous effects such as stat increases or movement speed boosts. Special potions that provide powerful effects for a short time have also been added, serving as options to turn the tide of battle at critical moments.
In 1v1 duel content between players, the combat area and end points are now clearly displayed, allowing for intuitive recognition of the start and results of a duel. Visual effects for weapon swapping during combat have also been reinforced, making it easier to recognize the current state even amidst various visual effects.
The development team stated, "This combat system upgrade is a process to more clearly deliver the action and strategic fun that 'Chrono Odyssey' aims for," adding, "We will continue to enhance the overall player experience based on user feedback."

카카오게임즈는 자사가 서비스하고 크로노스튜디오가 개발하는 MMORPG 크로노 오디세이의 전투 시스템 개선 방향을 29일 공개했다.
이번 상세 내용은 공식 스팀 페이지 내 개발자 노트를 통해 발표됐다. 개발자 노트는 광원 시스템 개편, 성능 최적화, 카메라 및 히트 박스 개선을 다룬 이전 노트에 이어, 이용자 의견과 내부 개발 논의를 반영해 전투 조작 및 연출, 전반적인 전투 흐름을 개선하는 데 중점을 두었다.
이번 개발자 노트는 캐릭터 이동 및 조작 체계의 고도화를 주요 내용으로 다뤘다. 이전 버전에서 화면 시점에 따라 이동 방향이 제한되었던 방식은 화면 방향과 무관하게 캐릭터를 조작할 수 있도록 변경됐다. 이는 전투 시 상대 움직임에 유연하게 대응하는 흐름을 만들어냈다고 개발진은 설명했다. 또한 좌우 방향으로 신속하게 움직이는 전용 동작이 추가돼 특정 대상을 주시한 상태에서도 캐릭터 움직임의 유연성이 증대됐으며, 광범위 공격 회피 후 상대 측면으로 이동하는 등 여러 전투 상황에 대한 대응 선택지가 늘어났다.
공격 방식 역시 개선됐다. 일반 공격과 스킬 사용 시 카메라가 아닌 캐릭터 시점 기준으로 공격이 발동되도록 바뀌어 이동 방향과 공격 궤적이 자연스럽게 이어지게 됐다. 이를 통해 이용자가 의도한 조작이 즉각적으로 전투 결과에 반영되는 구조를 구축했다. 또한 이동 속도를 높이는 전력 질주 동작의 반응성이 강화돼 이동 중이나 점프 이후에도 자연스러운 가속이 이어지도록 조정됐다. 점프 후 자동으로 발생했던 추가 동작은 삭제되어 더욱 직관적이고 깔끔한 캐릭터 조작감을 제공할 예정이다.
전투 중 캐릭터가 공격받았을 때의 반응 연출도 강화됐다. 피격 시 시각적으로 명확한 반응이 표현되어 전투의 긴장감과 몰입도를 높였다. 이는 단순한 수치 교환이 아닌 타이밍과 대응이 중요한 전투 흐름을 강조하기 위함이다. 방어 시스템에는 가드 크러시 요소가 도입되어 전략적 선택의 폭을 넓혔다. 방어 상태에서 공격받으면 체력과 더불어 별도의 자원이 소모되며, 일정 기준 도달 시 방어가 해제되는 방식이다. 특히 측면이나 후면에서 공격받을 경우 방어 효과가 제한되도록 설계되어 전투 중 위치 선정 및 상황 판단의 중요성이 강조됐다. 그 외에도 캐릭터가 과도하게 밀려나는 상황을 줄이기 위해 전반적인 전투 템포를 조정했으며, 일부 적에게 적용되던 제약 요소는 조건부 방식으로 재설계되어 전투 상황별 선택지를 확대했다.
전투 중 소모품 시스템도 전반적으로 재구성됐다. 체력 회복은 소모형 아이템에서 충전형 시스템으로 변경되어 별도의 장비 관리 없이 즉시 사용 가능해졌다. 특히 도전형 콘텐츠에서 사망해도 체력 회복 물약이 자동으로 충전되어 마을 이동 등으로 인한 플레이 흐름 단절을 방지했다. 음식 아이템은 장시간 버프 효과를 제공하는 보조 수단으로 분류됐으며, 능력치 상승이나 이동 속도 증가와 같은 지속 효과를 제공하여 전투 전 준비 단계의 전략적 요소로 활용할 수 있도록 했다. 짧은 시간 동안 강력한 효과를 발휘하는 특수 물약도 추가되어 중요한 순간 전투 흐름을 전환하는 선택지로 사용된다.
이용자 간 1 대 1 결투 콘텐츠에서는 전투 가능 범위와 종료 시점이 명확하게 표시되도록 구성하여 결투의 시작과 결과를 직관적으로 파악할 수 있게 했다. 전투 중 무기 교체에도 시각 효과를 보강하여 여러 연출 속에서도 현재 상태를 쉽게 인지할 수 있도록 조정했다.
개발진은 “이번 전투 시스템 업그레이드는 ‘크로노 오디세이’가 지향하는 액션성과 전략적 재미를 더욱 선명하게 전달하기 위한 과정”이라며 “앞으로도 이용자 의견을 바탕으로 전반적인 플레이 경험을 지속적으로 고도화해 나갈 것”이라고 밝혔다.
This news was translated by AI.
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