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Nexon confirms Vindictus: Defying Fate will be free-to-play, not a paid package
넥슨, '빈딕투스: 디파잉 페이트' 패키지 아닌 부분유료로

AI Summary
Vindicatus: Defying Fate confirms a 2027 launch with a free-to-play model. The game will focus on cosmetic monetization and shared progression via Journey Levels. Combat will prioritize fast, fluid action rather than soulslike mechanics.
빈딕투스: 디파잉 페이트 대표 이미지 (사진제공: 넥슨)
▲ Vindictus: Defying Fate representative image (Image courtesy: NEXON)

The AMA (Ask Me Anything) session for 'Vindictus: Defying Fate' (hereinafter Vindictus), which kicked off at 11:00 AM on the 21st, provided a wealth of new information. Beyond confirming the free-to-play monetization model, the team shared detailed insights regarding future updates and gameplay mechanics.

Vindictus is an action RPG based on Mabinogi Heroes, one of the flagship titles of the Mabinogi IP. It is reimagining iconic heroes such as Lann, Fiona, and Karok, along with the original roster of monsters and narrative threads, with a scheduled release in 2027.

During the session, Vindictus Director Dong-seok Oh addressed the business model. "We have decided on a free-to-play model," he stated, noting that the primary goal is to allow as many players as possible to jump into the game without barriers. He explained that monetization will primarily revolve around vanity costumes. Additionally, he mentioned that the story will not be released all at once but will be unveiled sequentially through regular updates, asking fans to look forward to the original narrative elements included in Vindictus.

알파 테스트를 통해 한 차례 선보인 바 있는 의상 (사진: 게임메카 촬영)
▲ Outfits previously showcased during the alpha test (Image Source: Gamemeca)

The leveling system will utilize a 'Journey Level' mechanic, where the same level is applied to all characters within an account. Equipment and enhancement systems will also function in a completely different direction compared to the original Mabinogi Heroes. Regarding future character additions, the director clarified that not all characters from the original game will be ported; for instance, there are currently no plans to develop the archer hero, 'Kai'.

Furthermore, the team stated that features like 1-on-1 trading or an exchange marketplace will not be added as they do not align with the game's intended direction. Additionally, they clarified that Vindictus is not a soulslike game, emphasizing that they are aiming for fast and nimble action rather than heavy combat, a direction they have been working to maintain since the alpha test.
빈딕투스: 디파잉 페이트 대표 이미지 (사진제공: 넥슨)
▲ 빈딕투스: 디파잉 페이트 대표 이미지 (사진제공: 넥슨)

21일 오전 11시부터 시작된 ‘빈딕투스: 디파잉 페이트(이하 빈딕투스)’ AMA(Ask Me Anything)을 통해 빈딕투스의 상세 정보가 다수 공개됐다. 이번 AMA에서는 빈딕투스의 부분 유료화 서비스 소식에 더불어 추후 업데이트 사항 등 자세한 정보가 공개됐다.

빈딕투스는 마비노기 IP의 대표작 중 하나인 마비노기 영웅전을 기반으로 한 액션 RPG다. 마비노기 영웅전 내에서 등장한 리시타, 피오나, 카록 등 주요 영웅들과 게임 내 등장한 몬스터 및 스토리를 새롭게 재구성하여 2027년 출시 예정이다.

이번 AMA에 참가한 빈딕투스 오동석 디렉터는 “(빈딕투스는) 최종적으로 부분 유료화로 방향을 정했다. 가장 큰 이유는 가능한 한 많은 유저들이 장벽 없이 바로 게임에 뛰어들 수 있기를 바라서다. 수익 모델은 외형 코스튬 중심으로 유지하려 한다”며 빈딕투스의 부분 유료화 서비스를 안내했다. 아울러 “스토리는 한꺼번에 공개되지 않고, 정기적인 업데이트를 통해 순차적으로 선보이게 될 것”이라고 밝히며 오리지널 설정이 포함된 빈딕투스를 기대해 달라고 부탁했다.

알파 테스트를 통해 한 차례 선보인 바 있는 의상 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 알파 테스트를 통해 한 차례 선보인 바 있는 의상 (사진: 게임메카 촬영)

또, 레벨링 시스템은 ‘저니 레벨’ 방식을 통해 계정 내 모든 캐릭터에 동일한 레벨이 적용되며, 장비 및 강화요소 또한 원작격인 마비노기 영웅전과는 완전히 다른 방향으로 등장한다. 함께 향후 추가될 신규 캐릭터에 대해서는 원작 내 모든 캐릭터가 이식되는 것은 아니며, 그 예시로 활을 사용하는 영웅인 ‘카이’는 제작 계획이 없음을 명시했다.

이어 1 대 1 거래나 거래소 시스템 등은 게임이 지향하는 방향성과 맞지 않아 추가하지 않는다고 밝혔다. 외에도 빈딕투스는 소울라이크가 아님을 명시하며, 액션성은 묵직함을 중시하기 보다 빠르고 경쾌한 액션을 지향하고 있고 알파 테스트 이후 이 방향성을 견지하기 위해 힘쓰고 있다고도 전했다.
This news was translated by AI.