Mobile Game D2C Market Reaches $17 Billion, Capturing 15% of In-App Purchases
모바일게임 ‘직접 결제’ 26조 원 규모, 인앱결제 대비 15%
2026.06.25 16:52 UTC+9
AI Summary
D2C models are shifting from cost-cutting to essential strategy. Mobile gaming D2C currently commands a 17 billion dollar market share. Industry leaders expect this to become the default standard soon.

▲ Appcharge mobile game D2C market report (Image courtesy: Appcharge)
In the mobile gaming industry, the Direct to Consumer (D2C) model is fast becoming a key revenue model. D2C refers to a direct sales method where mobile games bypass app store platforms and utilize web stores to process payments directly.
On the 25th, Appcharge released a report estimating the mobile game D2C market at roughly 17 billion dollars (approx. 26 trillion won). The findings are based on a survey of over 1,200 game developers conducted by Appcharge and the GDC Festival of Gaming between January and February 2026. The key takeaway is that D2C, which currently captures about 15% of the in-app purchase market, has significant potential to expand across the entire app economy.
While the D2C method was initially introduced to avoid the 30% commission fees imposed by app stores, it has now evolved beyond simple cost-cutting into a structural business advantage. This is because developers can directly own and analyze the actual payment data of players, which was previously dependent on platforms. Survey participants listed their primary motivations for D2C investment as: revenue growth (63%), building direct relationships with players (53%), improving monetization (45%), and reducing reliance on app stores (40%).

▲ 2026 D2C revenue growth forecast survey (Image Source: Appcharge)
Furthermore, 92% of respondents expect their D2C revenue to hold steady or grow this year; 41% anticipate growth of 20% or less, while 18% project growth of 30% or more. Amidst this paradigm shift in the D2C market, organizational capability gaps that determine success or failure have emerged as a challenge to overcome. Additionally, 77% of respondents reported that D2C monetization performs as well as or better than app store channels, with 63% of leading firms claiming to have already surpassed traditional channels.
Meanwhile, the report projects the mobile game in-app purchase market to reach 121.1 billion dollars (approx. 187 trillion won) by the end of 2026. The total consumer app in-app purchase market is also expected to grow from 190 billion dollars (approx. 293 trillion won) in 2025 to 290 billion dollars (approx. 447 trillion won) by 2030.
Maor Sason, CEO and co-founder of Appcharge, stated, "The core issue isn't just the commission, it’s that publishers can directly own their relationship with the player," adding, "In a few years, D2C won't just be an alternative; it will be the default operating model for the most successful games."

모바일게임 업계에서 소비자와 직접 거래하는 D2C(Direct to Consumer) 방식이 주요 수익 모델로 자리를 잡아가고 있다. D2C란 소비자 직접 판매 방식을 뜻하는 용어로, 모바일 게임에서는 앱스토어 내 플랫폼을 거치지 않고 웹스토어 등을 활용해 직접 결제를 진행하는 방식을 뜻한다.
앱차지는 25일, 모바일게임 D2C 시장 규모가 약 170억 달러(한화 약 26조 원)에 달한다는 내용의 보고서를 발간했다. 이번 보고서는 앱차지와 GDC 페스티벌 오브 게이밍(GDC Festival of Gaming)이 2026년 1월부터 2월까지 전 세계 게임 개발자 1,200명 이상을 대상으로 진행한 설문조사를 기반으로 작성됐다. 이번 보고서의 핵심은 전체 인앱결제 시장의 약 15%를 차지하는 D2C가 앱 경제 전반으로 확장할 가능성이 높다는 것이다.
D2C 방식은 당초 앱스토어가 부과하는 30% 수준의 높은 수수료를 회피하기 위해 도입되었으나, 현재는 단순한 비용 절감을 넘어 구조적인 경영 실익을 제공하는 단계로 진화했다. 플랫폼에 종속됐던 플레이어의 실제 결제 데이터를 직접 소유하고 분석하여 자산화할 수 있기 때문이다. 참가자들은 D2C 투자 주요 목적으로 매출 증대(63%), 플레이어와의 직접적인 관계 형성(53%), 수익화 개선(45%), 앱스토어 의존도 감소(40%) 순을 꼽았다.

아울러 응답자의 92%가 올해 D2C 매출의 유지 혹은 성장을 예상했으며, 이 중 41%는 20% 이하의 성장률을, 18%는 30% 이상의 성장을 전망했다. 함께 D2C 시장의 패러다임 전환 속에서 기업 간의 양극화와 성패를 가르는 조직적 역량 차이는 극복해야 할 과제로 떠올랐다. 외에도 응답자의 77%가 D2C 수익화 성과가 앱스토어 채널과 같거나 우수하다고 답했으며, 선도 기업의 63%는 앱스토어를 넘어서고 있다고 전했다.
한편, 이번 보고서에 따르면 모바일 게임 인앱결제 시장은 2026년 말에는 1,211억 달러(한화 약 187조 원) 규모에 이를 것으로 전망됐다. 전체 소비자 앱 인앱 결제 시장 또한 2025년 1,900억 달러(한화 약 293조 원)에서 2030년까지 2,900억 달러(한화 약 447조 원)로 성장할 것으로 내다봤다.
마오르 사손(Maor Sason) 앱차지 CEO 겸 공동 창업자는 “핵심은 수수료가 아니라, 퍼블리셔가 플레이어와의 관계를 직접 소유할 수 있다는 점에 있다”며 "몇 년 후에는 D2C가 대안이 아닌 가장 성공적인 게임들의 기본 운영 방식이 될 것"이라고 말했다.
This news was translated by AI.
I am dedicated to games and writing. viina@gamemeca.com
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