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Shuhei Yoshida addresses the absence of a PC version for Bloodborne
요시다 슈헤이가 ‘블러드본 PC판 미출시'에 대해 언급했다

AI Summary
Shuhei Yoshida publicly questioned why Bloodborne lacks a remaster or PC port. Despite high demand, the IP remains locked away while Sony explores other media. The mystery continues as neither Sony nor FromSoftware reveals any concrete plans.
Shuhei Yoshida attending the CEDEC 2026 keynote (Image Source: CEDEC keynote live capture)
▲ Shuhei Yoshida attending the CEDEC 2026 keynote (Image Source: CEDEC keynote live capture)

Shuhei Yoshida, former president of Sony Interactive Entertainment (SIE), has turned heads by publicly expressing his own bewilderment over the lack of a PC port or remaster for Bloodborne.

The remarks were made during the keynote address at CEDEC 2026, Japan’s premier developer conference. Bloodborne, the punishing action RPG from FromSoftware, arrived on the PS4 in 2015, carving out a legacy with its visceral combat and bleak, gothic storytelling. Yet, while countless other SIE hits have enjoyed the shiny glow of remasters or PC ports, Bloodborne remains stranded in the past. This has led to endless criticism that both Sony and FromSoftware are squandering a crown jewel of an IP.

During the CEDEC 2026 keynote, Shuhei Yoshida shared anecdotes about the game, stating, "Bloodborne has a massive global fanbase, yet we still haven't seen a PS5 version. With so many PlayStation first-party titles getting remasters, I’m frequently asked why this one hasn't, or why there isn't a PC version—it remains a mystery to me as well." Shuhei Yoshida added, "As a fan myself, I truly hope it happens one day."

Shuhei Yoshida also touched upon various stories, including live broadcasts of Bloodborne gameplay (Image Source: CEDEC keynote live capture)
▲ Shuhei Yoshida also touched upon various stories, including live broadcasts of Bloodborne gameplay (Image Source: CEDEC keynote live capture)

Back in 2024, Hidetaka Miyazaki, president and director at FromSoftware, also in an interview with foreign media addressed the prospect of a PC version, noting, "I am aware that many people are waiting for a PC port of Bloodborne." However, Hidetaka Miyazaki added, "I cannot answer specifically as I might get into trouble, though I am certainly not against a PC release." That same year, Hidetaka Miyazaki publicly clarified that the Bloodborne IP is held by Sony, not FromSoftware.

Given these statements and the fact that Shuhei Yoshida served as a high-ranking SIE official and head of indie initiatives until January 2025, one might suspect a total breakdown in communication between SIE and FromSoftware. Alternatively, it is possible that the project was simply shelved due to business decisions made by SIE or the PlayStation first-party teams around the time Shuhei Yoshida stepped down from the presidency.

Meanwhile, Sony continues to explore the Bloodborne IP through media other than games, such as board games and animations to expand on the world and its narrative.
CEDEC 2026 기조강연에 참가한 요시다 슈헤이 (사진출처: CEDEC 기조강연 라이브 갈무리)
▲ CEDEC 2026 기조강연에 참가한 요시다 슈헤이 (사진출처: CEDEC 기조강연 라이브 갈무리)

전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE) 사장 요시다 슈헤이가 ‘블러드본’의 PC 포팅 및 리마스터 미출시에 대해 공개적으로 의구심을 표하며 주목을 받고 있다.

이는 일본 최대 개발자 컨퍼런스 CEDEC 2026에 참가한 요시다 슈헤이의 기조강연을 통해 언급됐다. 블러드본은 2015년 PS4로 출시된 프롬 소프트웨어의 고난도 액션 RPG로, 특유의 잔혹함과 어두운 배경 및 서사로 큰 인기를 끈 바 있다. 그러나 SIE의 다양한 인기작들이 리마스터 혹은 PC 포팅이 이루어지는 와중에도 홀로 PC 포팅 뿐만 아니라 PS5 리마스터판조차 출시되지 않으며, 소니와 프롬 소프트웨어 모두 아까운 IP를 제대로 활용하지 못한다는 비판을 수도 없이 듣게끔 만들었다.

요시다는 CEDEC 2026 기조강연을 통해 블러드본에 엮인 에피소드를 설명한 후 “블러드본은 전 세계에 팬이 정말 많지만 아직 PS5 버전 같은 게 나오지 않았다. 플레이스테이션 퍼스트 파티 팀이 리마스터 작품을 다수 내놓는 상황에서, 저 또한 ‘왜 이건 안 내주는 거냐’나, ‘PC판은 왜 안 나오냐’는 질문을 자주 받지만 그것은 미스터리로 남아있다”며, “한 명의 팬으로서 저 역시 꼭 나와주었으면 하는 바람”이라고 언급했다.

이외에도 블러드본에 대한 이야기를 하며 플래티넘 트로피를 얻는 과정 등에 대한 여담도 말했다 (사진출처: CEDEC 기조강연 라이브 갈무리)
▲ 이외에도 블러드본 플레이 실황 라이브 방송 등 여러 여담을 언급하기도 했다 (사진출처: CEDEC 기조강연 라이브 갈무리)

지난 2024년 미야자키 히데타카 프롬 소프트웨어 사장 겸 디렉터 또한 외신과의 인터뷰를 통해 블러드본 PC버전을 언급하며 “많은 사람들이 블러드본 PC 이식을 기다린다는 것은 알고 있다”면서도, “곤경에 처할 수 있기 때문에 구체적으로 대답할 수는 없다. (다만) 나는 PC버전 출시에 대해 반대하지 않는다”고 말한 바 있다. 같은 해에는 블러드본 IP가 프롬 소프트웨어가 아닌 소니 측에 있다고 인터뷰를 통해 공개적으로 발언하기도 했다.

앞선 두 사람의 발언과 요시다 슈헤이가 2025년 1월까지 인디 이니셔티브 대표로 SIE 고위직에 재직하고 있었던 점을 고려한다면, 요시다 전 대표가 인지한 정보가 없을 정도로 SIE와 프롬 소프트웨어 간 별도의 커뮤니케이션이 이루어지지 않았던 것이 아닌가 하는 추측이 제기되는 상황이다. 혹은 요시다 슈헤이가 SIE 대표직에서 물러났을 시기에 SIE 혹은 플레이스테이션 퍼스트 파티 팀의 사업적 판단으로 추진되지 않았을 가능성도 존재한다.

한편, 소니는 블러드본 IP를 보드게임이나 애니메이션 등 게임이 아닌 다른 장르를 통해 세계관과 이야기를 선보이고 있다.
This news was translated by AI.