게임소개
라키아의 컨셉은 ‘무한전쟁’이다. 의미없이 반복되는 지루한 사냥과 레벨업이 주가 되고 공성전, 길드전 등은 게임의 부수적인 시스템으로 인정되는 여타 MMORPG와는 달리 전쟁에 대한 매우 새로운 시스템으로 차별성 있는 접근을 통해 커뮤니티의 극대화가 목적이다. 현재는 서비스가 중단되었다.
프리뷰/리뷰
-
라키아의 컨셉은 ‘무한전쟁’이다. 의미없이 반복되는 지루한 사냥과 레벨업이 주가 되고 공성전, 길드전 등은 게임의 부수적인 시스템으로 인정되는 여타 MMORPG와는 달리 전쟁에 대한 매우 새로운 시스템으로 차별성 있는 접근을 통해 커뮤니티의 극대화를 목표로 하고 있다.2003.12.11 10:53 -
지금까지 공성전이라 하면 성문 앞에서 양쪽 진영이 접전을 벌이다가 성문을 부수고 성안에서 목적을 수행하는 비교적 간단한 방식이었다. 그나마 3D 온라인게임에서는 그 데이터의 방대함 덕분인지 이를 제대로 지원해주는 게임은 손가락에 꼽을 정도였다.2003.07.07 20:04
- 프메: 예언의 아이들, 전체 평가 '매우 긍정적'까지 상승
- 출시 4개월 만에, ‘마라톤’ 총괄 디렉터 번지 퇴사
- 안 무서워요, 니폰이치 농장 시뮬 ‘고요한 시골 정원 이야기’
- [숨신소] '압긍' 받은 밀실 살인 추리게임, 머메이드 마스크
- 숨바꼭질 화제작 ‘멧챠 카멜레온’, 신규 맵 그리스 추가
- 혼란·신선·발랄, 니폰이치 첫 파티게임 ‘프리니 보드 배틀’
- [인디言] 중증 디스크로 누워서 개발 중인 덱빌딩 로그라이크
- 신규 유물·밸런싱 포함, 슬더스 2 신규 패치 적용
- [이구동성] 떠오르는 스팀, 정체하는 콘솔
- "실물 패키지 없어져도 괜찮아" 새 활로 찾은 日 게임매장
게임일정
2026년
07월
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|
















