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  • 게임즈 워크샵이 한국 법인 '게임즈 워크샵 코리아'를 공식 출범하고, 국내 시장에서의 직거래 영업을 본격화한다. 게임즈 워크샵은 한국 법인 설립을 통해 보다 직접적이고 체계적인 시장 진출에 나선다. 기존 유통 중심 구조에서 벗어나 국내 리테일 및 파트너사와의 직거래 체계를 구축해 공급 안정성을 확보하고, 브랜드 경험을 대한민국에 선보인다. 대표 브랜드인 워해머는 워해머 40,000과 워해머 에이지 오브 시그마를 필두로 다양한 테이블탑 미니어처 게임, 관련 소설, 미디어 콘텐츠, 라이선스 제품을 아우른다
    2026.06.18 18:17
  • 카카오게임즈는 라이온하트 스튜디오가 개발 중인 MMORPG 신작 '오딘Q: 발키리스콜' 티저 사이트를 오픈하고, 부제 및 키비주얼을 최초 공개했다. 오딘Q: 발키리스콜은 북유럽 신화의 대서사시 '에다'를 재해석한 세계관을 기반으로 개발 중인 MMORPG다. 신화적 고증과 창작적 해석을 결합해 몰입감 높은 세계를 구현했고, 다양한 종족과 직업 선택, 협동 중심의 전투 구조, 분쟁과 협력 콘텐츠를 통해 이용자들이 자유롭게 성장 방향을 설계할 수 있도록 구성했다
    2026.06.18 18:03
  • 초자연 어반 오픈월드 RPG '이환'이 GS25 편의점과 손잡고 18일부터 7월 15일까지 약 한 달간 ‘편의점 타이쿤’ 제휴 이벤트를 펼친다. 이번 행사를 통해 한정 상품 출시와 더불어 별도의 오프라인 행사 공간이 마련된다
    2026.06.18 18:01
  • 아크시스템웍스가 자사의 주요 게임 타이틀 최신 정보를 발표하는 특별 방송을 예고했다. '아크시스템웍스 쇼케이스 2026(ARC SYSTEM WORKS Showcase 2026)' 방송은 6월 25일 한국 시간 오전 6시에 공개될 예정이다. 이번 특별 방송은 아크시스템웍스 공식 유튜브 채널을 통해 진행될 계획이다
    2026.06.18 17:53
  • 8년 간 앞서 해보기를 진행한 샌드박스 무협 RPG '태오회권: 마음과 하늘의 장막(The Scroll Of Taiwu, 이하 태오회권)'이 6월 17일 1.0 정식 버전으로 전환됐다. 정식 출시로 관심이 모이며 스팀 전 세계 최고 인기 게임 최상위권에 연일 이름을 올렸다. 태오회권은 신화와 무협이 교차하는 신주 대륙을 배경으로, 태무문의 후계자가 되어 세상을 위협하는 요마를 물리치기 위한 여정을 그렸다. 세대를 이어가며 가문을 부흥시키는 로그라이크와 경영 시뮬레이션 요소가 결합되어 있으며, 전투는 15개 문파의 수백 가지 무공을 조합한 빌드 구성, 거리 조절과 무기의 길이를 전략적으로 이용하는 반 실시간 턴제다
    2026.06.18 17:46
  • 여러 유저가 얽히고설키는 집단전투는 MMORPG의 꽃이다. 다른 장르에서는 불가능한 전쟁의 재미를 전달할 수 있으며, 적대세력을 견제하는 상대경쟁 구도가 장기간 지속되어야 게임의 수명도 늘어난다. 그러나 서비스가 길어질수록 성장이 누적된 ‘고렙 유저’가 저레벨 유저를 몬스터 잡듯 일방적으로 학살하는 구도가 나타나고, 이 상황이 지속되면 경쟁 자체에 대한 흥미도 낮아진다. 이는 곧 유저 이탈로 이어질 수 있기에 게임사 입장에서 세밀한 관리가 요구된다
    2026.06.18 17:45
  • 숨바꼭질 게임 멧챠 카멜레온이 18일 1.4.0 버전 업데이트를 적용했다. 멧챠 카멜레온은 사용자가 캐릭터에 직접 그림을 그려 주변 환경에 완벽히 위장하는 독특한 구조가 특징인 숨바꼭질 게임이다. 지난 14일 100만 장 판매를 달성한 데 이어 15일 200만 장, 17일 300만 장을 연달아 돌파하며 빠른 속도로 입소문을 타고 있다
    2026.06.18 17:02
  • 최근 IT 업계를 강타한 AI의 물결이 산업의 물길을 바꿀 기세로 몰려들고 있다. 이를 어떻게 받아들이느냐를 많은 회사들이 고민하는 가운데, 넥슨과 크래프톤이 각자만의 경험과 노하우를 공유했다. 넥슨 개발자 콘퍼런스 2026 3일 차인 18일, 경기창조혁신센터 지하 2층 국제회의장에서 '넥슨과 크래프톤의 AX 여정 - 무엇을 시도하고 무엇을 포기했나'를 주제로 발표 세션이 진행됐다
    2026.06.18 16:45
  • ‘나, 강림’, ‘내게 있어 축구는 살인이다’ 등 각종 밈으로 잘 알려진 축구 만화 ‘블루록’은 2024년까지만 해도 일본과 국내를 비롯한 일부 아시아 지역에서만 유명했던 작품이었다. 그런데 출판사인 코단샤에서 별도 마케팅 비용 지출 없이 1년 만에 글로벌 누적 발행 부수를 4,000만 부에서 5,000만 부로 끌어올렸다. 특히 기존 시장 외에 전 세계 곳곳에서 흥행한 ‘히트 IP’로 거듭났다. 특정 시장에서만 소비되던 IP가 글로벌로 영향력을 높인 배경에 바로 로블록스가 있었고, 그 과정을 NDC 26을 통해 확인할 수 있었다
    2026.06.18 16:42
  • 중국 내 게임 불법 프로그램 시장 규모가 2조 원에 육박하는 것으로 드러났다. 해당 소식은 최근 텐센트 ACE에서 공개한 2025 게임 보안 백서를 통해 알려졌다. 이에 따르면 2025년 중국 게임 시장 매출액은 3,507억 8900만 위안에 달했으며, 사용자 수는 6억 8300만 명을 돌파했다. 중국 제작 게임의 해외 매출 역시 204억 달러를 기록하는 등 모두 과거 최고치를 경신했다
    2026.06.18 16:42
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