19,454개의 뉴스가 있습니다.
  • 한국게임산업협회는 17일 아이머게이머 챌린지 캠페인 영상 '엄마 편'을 공개했다. 이번 영상은 실제 엄마와 초등학생 딸이 출연했다. 모녀는 등교 제한이 이어지는 등 쉽지 않은 일상에서 게임으로 공감했던 경험에 대해 얘기했다. 아이머게이머 챌린지는 게임의 선한 영향력을 공유하는 캠페인이다
    2020.11.17 11:40
  • 대전광역시와 대전정보문화산업진흥원은 11월 17일부터 21일까지 지스타 2020에 참가하는 게임 기업을 위해 은행동 디스테이션에서 온라인 비즈니스 지원 시설을 운영한다. 지스타 2020은 온라인으로 개최되며 권역별로 치러진다. 충청권은 충남, 충북을 포함하여 대전글로벌게임센터가 주체가 되어 대전에서 진행한다
    2020.11.17 10:49
  • 한국게임미디어협회와 한국게임기자클럽은 지난 13일, 2020년 7월부터 9월까지 총 3명을 대상으로 이달의 기자상 시상식을 진행했다. 먼저 '7월 이달의 기자상'을 공동 수상한 데일리e스포츠 남윤성 기자는 '조승래 민주당 의원 "게임-e스포츠는 트렌드 체인저'라는 기사를 통해 코로나19가 장기화되면서 높은 관심을 얻고 있는 게이미피케이션에 대한 내용과 e스포츠 진흥과 관련된 내용을 담아냈다
    2020.11.16 17:27
  • 데브시스터즈는 16일, 2020년 3분기 실적을 발표했다. 매출은 177억 원으로 전년 동기 대비 104% 상승했다. 영업손실은 3억 원으로 지난해 같은 기간에 비해 94% 감소했으며, 당기순이익은 3억 원으로 흑자전환했다. 이 같은 실적 향상은 대표작 쿠키런: 오븐브레이크의 선전 덕분이다. 올해 쿠키런: 오븐브레이크는 매월 업데이트마다 국내 애플 앱스토어 게임 매출 순위를 10위권 내에 이름을 올렸다
    2020.11.16 16:43
  • 넵튠은 16일 유니티 엔진으로 만든 가상 캐릭터 '수아'를 제작한 온마인드를 자회사로 확보했다고 밝혔다. 넵튠은 캐릭터 IP, AI 모델 및 버추얼 인플루언서 사업 관련 신규 투자 목적으로 지분 투자를 결정했다고 전했다. 온마인드는 국내 게임업계 3D 캐릭터 개발진으로 활동했던 이들이 의기투합해 지난 4월에 설립한 디지털 휴먼 제작사다
    2020.11.16 13:14
  • 그간 엔씨소프트는 소수정예를 지향했다. 온라인게임이 주를 이루던 시절에는 평균적으로 5년에 하나씩 신작을 냈고, 모바일로 전환된 이후에도 자체 개발 신작은 2년 간격을 뒀다. 그런데 2021년부터는 다작으로 전략을 바꾼다. 2021년부터 더 짧은 주기로, 더 많은 신작을 시장에 낼 계획이다
    2020.11.16 12:58
  • 엠게임은 16일, 2020년 3분기 실적을 발표했다. 매출은 전년 동기대비 15.1% 상승한 89억원. 영업이익은 전년 동기대비 129.5% 상승한 19억원을 각각 기록했다. 엠게임은 2020년 3분기 실적 상승의 원인으로 주력 PC 온라인게임 열혈강호 온라인과 나이트 온라인의 중화권 및 북미, 터키 등 해외 매출이 증가했기 때문으로 설명했다
    2020.11.16 11:49
  • 엔씨소프트가 2021년에 신작 3종을 출시한다. 블소와 아이온을 기반으로 한 모바일 신작 블소2와 아이온2, PC와 콘솔을 겨냥한 신규 타이틀 ‘프로젝트 TL’이다. 엔씨소프트는 16일 진행된 2020년 3분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 내년 신작 출시 계획을 밝혔다. 엔씨소프트 이장욱 IR실장은 “블소2는 내년 1분기, 프로젝트TL은 내년에 PC 버전 국내 출시를 위해 달리고 있다. 아이온2는 내년 하반기로 잡고 있다”라고 전했다
    2020.11.16 11:30
  • 디지털 엔터테인먼트 기업 샌드박스네트워크는 16일, 디지털 콘텐츠 케이블TV 채널 ‘샌드박스플러스(SANDBOX+)’를 개국했다고 밝혔다. 샌드박스플러스는 도티, 유병재, 햄연지, 장삐쭈 등 410여팀의 스타 크리에이터들을 보유한 샌드박스와 종합미디어그룹 IHQ가 함께 만든 디지털 콘텐츠 전문 케이블 채널이다
    2020.11.16 11:00
  • K팝 걸그룹 (여자)아이들이 엔씨소프트 엔터테인먼트 앱 '유니버스’에 합류한다. 엔씨소프트는 16일, (여자)아이들이 유니버스에 합류한다고 전했다. (여자)아이들은 유니버스를 통해 다양한 콘텐츠를 선보이며 전세계 팬들과 실시간 소통에 나선다. 유니버스는 온·오프라인 팬덤 활동을 모바일로 즐길 수 있는 엔터 플랫폼으로 전세계 134개국에서 한국어, 영어, 일본어 등 3개 언어로 서비스된다
    2020.11.16 10:55
  • 네오위즈가 2021 테크 인터십 지원자 모집을 시작했다고 16일 밝혔다. 2021 테크 인터십 지원자 모집은 시스템 개발, 인프라 관리 및 운영, 보안 등 기술 분야 중심으로 진행된다. 해당 분야에 관심과 지식을 가진 사람이라면 학력, 전공에 관계 없이 지원할 수 있다. 지원은 오는 22일까지 네오위즈 채용 사이트에서 온라인으로 가능하다
    2020.11.16 10:00
  • 모바일 리니지가 실적을 견인하며 엔씨소프트가 3분기에 매출과 영업이익이 각각 47%, 69% 늘었다. 엔씨소프트는 16일 2020년 3분기 실적을 발표했다.이번 분기에 엔씨소프트는 매출 5,852억 원, 영업이익 2,177억 원, 당기순이익 1,525억 원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출과 영업이익, 당기순이익은 각각 47%, 69%, 34% 상승했다
    2020.11.16 09:18
  • 플레이위드는 13일, 2020년 3분기 실적을 발표했다. 매출은 76억 원으로 전년 동기 대비 68% 감소했다. 영업이익은 20억 원, 당기순이익 30억 원으로 각각 68%, 51% 감소한 수치다. 이 같은 실적 하락은 로한M 매출 감소에서 원인을 찾을 수 있다. 작년 6월 정식 서비스를 시작한 로한M은 구글 매출 2위까지 올랐으나, 현재 100위 밖에 위치해 있다
    2020.11.13 18:04
  • NHN은 13일, 자사 2020년 3분기 실적을 발표했다. 매출은 전년 동기 대비 19.2% 증가한 4,194억원, 영업이익은 전년 동기 대비 24.5% 오른 274억원을 기록했다. 게임 매출의 경우 웹보드 게임의 계절적 비수기와 코로나19 사회적 거리두기 강화로 PC방 영업 중단 등에도 불구하고 규제 환경 변화로 전년 동기 대비 1.7% 올랐다
    2020.11.13 16:14
  • 한빛소프트는 13일, 2020년 3분기 실적을 발표했다. 매출은 147억 원으로 전년 동기 대비 36% 늘었다. 영업이익은 4억 원으로, 적자를 기록했던 작년 3분기와 달리 흑자를 달성했다. 한빛소프트는 이 같은 실적 향상에 대해 대표작 '오디션'을 중심으로 한 기존 게임사업의 안정적 매출에 계열사 한빛드론의 급성장이 더해진 결과라고 설명했다. 또한 스퀘어에닉스와 협업하는 신작게임 2건으로 게임 부문 실적 향상이 기대된다고 밝혔다
    2020.11.13 16:12
게임잡지
2005년 3월호
2005년 2월호
2004년 12월호
2004년 11월호
2004년 10월호
게임일정
2026
06