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  • 원이삭이 WCG 2013 '스타2' 3,4위전에서 승리하며 동메달을 목에 걸었다. 이로서 한국은 WCG 2013 '스타2'에서 금메달과 은메달, 동메달을 모두 싹쓸이하며 최강국으로서의 이미지를 다시 한 번 입증했다
    2013.12.01 15:24
  • 지난해 6월, 국내 서비스가 종료된 '크로스파이어'가 한국 재론칭을 준비 중에 있다. 이번에는 따로 퍼블리셔를 두는 것이 아니라 개발사인 스마일게이트가 직접 한국 서비스를 맡는다. 그렇다면 '크로스파이어'의 한국 서비스 재시작과 국내 e스포츠 발전 사이에는 어떠한 연결점이 있을까?
    2013.12.01 14:29
  • 롤드컵이나 스타2 WCS의 규모가 커지며 상대적으로 WCG와 같은 많은 종목의 대회가 함께 진행되는 종합형 국제 e스포츠 대회의 입지가 좁아지고 있다는 의견이 있다. 그렇다면 '월드 오브 탱크'를 중심으로 올해 글로벌 대회를 출범시킨 워게이밍은 이에 대해 어떻게 생각할까?
    2013.12.01 13:15
  • WCG 2013의 3일차 일정이 모두 마무리됐다. 한국은 '스타2'와 '라그 오브 레전드', '워크래프트3' 종목의 결승에 올랐다. 즉, 금메달 3개를 목에 걸 기회가 열린 것이다. 한국의 8번째 종합우승을 향한 레이드에 나선 국가대표 선수들의 인상 깊은 멘트를 한 곳에 모아봤다
    2013.12.01 02:32
  • WCG 2013 3일차 일정이 모두 끝났다. 가장 반가운 소식은 한국이 전통적으로 강하다고 알려진 '스타2'에서 금메달과 은메달, 동메달을 모두 휩쓸 기회가 생긴 것이다. 여기에 '리그 오브 레전드'와 '워크래프트3'에서도 금메달을 기대해볼 수 있는 가능성이 열렸다
    2013.12.01 01:24
  • 넥슨이 서비스하고 KOG가 개발한 캐주얼 액션게임 '엘소드'는 꾸준한 게임이다. 꾸준하게 서비스하고 있고, 꾸준하게 업데이트하고 있으며, 또 꾸준하게 갖가지 오프라인 행사를 진행하고 있다. 오늘 역시 '엘소드'의 묘미 중 하나인 PvP대회 '영웅대전'을 메인으로 한 행사가 진행됐다
    2013.11.30 17:49
  • WCG 주최 측은 작년에 이어 올해도 각 파트너사의 부스를 운영하고 있다. 블리자드, 워게이밍, 텐센트와 같은 게임업체부터 삼성전자, 기가바이트 등 하드웨어 업체의 출품작을 WCG 현장에서 즐길 수 있다. 즉, e스포츠와 함께 게임이나 최신 하드웨어를 체험할 수 있는 기회가 열린 것이다
    2013.11.30 17:40
  • WCG 2013의 3일차 일정이 시작됐다. 이번에는 e스포츠의 또 다른 주인공이라 할 수 있는 관중들의 모습을 사진에 담았다. 중국의 e스포츠 팬들은 한국처럼 정성스럽게 만들어온 치어풀을 선보이며 선수들을 응원하고, 멋진 플레이에 열렬한 박수와 환호를 보내며 경기를 100% 즐기는 모습을 보여줬다
    2013.11.30 15:59
  • 지난 2012년부터 WCG는 한 도시에서 2년 연속으로 대회를 열며 리그 발전에 대한 보다 장기적인 방향성을 가져가고자 했다. 그리고 그 첫 번째 도시로 선택된 쿤산에서 WCG는 대회의 브랜드 가치가 크게 향상되는 성과를 거뒀다
    2013.11.30 12:33
  • WCG 2013 2일차 경기가 진행되며 한국의 8번째 종합우승에 대한 긍정적인 소식이 전해지고 있다. '스타2' 종목에서 전승으로 8강에 오른 김정훈에 이어 '리그 오브 레전드' 한국대표팀 CJ 엔투스 블레이즈도 4승 0패로 상위 라운드에 진출했다
    2013.11.30 01:05
  • 카이스트 윤덕진 학생과 이화여자대학교 박희재 학생은 최근 대학생 e스포츠 동아리연합회 ‘에카’를 창설하고 게임의 긍정적인 효과를 알리기 위해 노력중이다. 이에 게임메카는 두 사람을 만나 최근 ‘4대중독법’을 둘러싼 의견들에 대해 물어보고, 게임과 공부를 병행할 수 있는 노하우를 들어보았다
    2013.11.29 18:52
  • WCG 2013 2일차 일정이 시작됐다. 이번에는 WCG의 주인공이라 할 수 있는 선수들의 모습을 중점적으로 카메라에 담았다. 오늘 메인 무대에 오른 '스타2' 한국대표 김정훈과 CJ 엔투스 블레이즈는 각각 중국과 일본을 꺾고 1승을 추가했다. '스타2'와 '리그 오브 레전드'에 대한 강력한 면모를 경기를 통해 입증한 셈이다
    2013.11.29 18:33
  • 피처폰 시절부터 많은 유저에게 인기를 끌었던 '액션퍼즐패밀리' 시리즈가 스마트폰 공략에도 성공했다. <구글 플레이>에서 '돌아온 액션퍼즐패밀리'가 무료 인기순위 선두를 지켰다. 시리즈를 거듭하며 검증된 콘텐츠들을 준비해온 성과다. <애플 앱스토어>에는 육성 시뮬레이션게임 '클럼지 닌자'가 유저들의 기대감을 등에 업고 무료 인기순위 1위를 차지했다
    2013.11.29 18:24
  • 유니아나는 주식회사 코나미 디지털 엔터테인먼트가 개최하는 대규모 아케이드 게임대회 ‘코나미 아케이드 챔피언십 2013’의 아시아 지역 예선을 성공적으로 종료했다. 아울러 일본에서 열리는 ‘KAC2013’ 결승 진출자를 위한 출정식을 진행한다고 밝혔다
    2013.11.29 18:23
  • 넥슨은 밸브 코퍼레이션이 개발하고 자사가 국내 서비스하는 정통 AOS게임 ‘도타 2’의 프로팀 육성대회, ‘넥슨 스폰서십 리그 시즌 2’가 30일부터 총 4주간의 본선 레이스에 돌입한다고 밝혔다. 국내 ‘도타 2’ 프로팀 발굴과 양성을 취지로 한 ‘넥슨 스폰서십 리그’의 시즌 2 본선 경기는 매주 토요일과 화요일 ‘곰TV 강남 스튜디오’에서 열리며, 예선을 뚫고 올라온 8개 팀이 프로게임단 후원금 8천만 원을 놓고 열띤 경합을 벌인다
    2013.11.29 18:03
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