라이엇 게임즈는 12월 2일, 올해 롤드컵 총 시청자 수를 발표했다. 16강부터 결승전까지 롤드컵을 시청한 전세계 누적 시청자 수는 2억 8,800만 명이다. 총 누적 실시간 시청 시간은 1억 7,900시간으로 작년 롤드컵 때 기록한 7천만 시간보다 약 58% 늘어났다. 이번 롤드컵 경기는 예선부터 결승까지 40개에 달하는 방송 파트너사를 통해 19개 언어로 중계됐다


▲ 롤드컵 2014 결승 현장 (사진제공; 라이엇 게임즈)
라이엇 게임즈는 12월 2일, 올해 롤드컵 총 시청자 수를 발표했다. 16강부터 결승전까지 롤드컵을 시청한 전세계 누적 시청자 수는 2억 8,800만 명이다. 총 누적 실시간 시청 시간은 1억 7,900시간으로 작년 롤드컵 때 기록한 7천만 시간보다 약 58% 늘어났다.
이번 롤드컵 경기는 예선부터 결승까지 40개에 달하는 방송 파트너사를 통해 19개 언어로 중계됐으며 서울월드컵경기장에서 삼성 화이트와 중국의 로얄클럽이 맞붙었던 결승전 순간 최고 시청자 수는 1,120만명으로 지난 시즌 결승전 순간 최고 시청자수인 850만명에서 약 32% 증가했다. 결승전 평균 온라인 시청시간 역시 67분으로 작년의 42분에 비해 37% 늘어났다.
권정현 라이엇 게임즈 e스포츠커뮤니케이션 본부 총괄 상무는 "LoL e스포츠를 향한 플레이어와 팬들의 성원에 감사드린다”며, “여기에 안주하지 않고 진정한 스포츠로 발돋움할 수 있도록 2015시즌에도 많은 고민과 노력을 이어나가겠다"고 말했다.
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