Vampir to Improve Clan Vault Distribution Quantity Issue
뱀피르 '클랜 금고 분배' 수량 0개 불편함 개선 예정

Look, 'Vampir' is keeping busy with in-game GM activities, constantly gathering feedback from its 'Successors'. We are already on the 21st round of updates, and this tracker covers the period from June 1 to June 5. As usual, some of the most recently addressed issues have been omitted. Furthermore, on June 10, there was a developer live stream for the 'Daehongma' Legion; details from that broadcast have been provided in a separate announcement. Aside from that, I have summarised the feedback where the planning lead personally left comments.
Q. I want job balance adjustments and the ability to change the resonance colour of auxiliary items.
A. Please check the 'Future Improvements' developer note from June 11.

Job balance, a perennial favourite in the Vampir improvement tracker, is taking a backseat this time. That doesn't mean they are ignoring it, though. They are keeping a sharp eye on the meta following the balance update on May 13. They claim to be scrutinising combat data to watch for discrepancies and have promised to prevent further gaps from widening.
Furthermore, Vampir has laid out various balance-related points—such as MP consumption, melee class performance against bosses, and class change cooldowns—within their developer notes. These were all revealed during the Daehongma Legion live stream on June 10.

For those wondering about the resonance colour change for auxiliary items at +12 enhancement or higher, the answer is in the same developer note. The verdict? No changes allowed, citing fairness. Apparently, some players have already dismantled their enhanced items, and the team isn't willing to budge. For the full breakdown—including content, competitive balance, economy, quality-of-life, and Q&A from the stream—head over to the developer note board on the official Vampir website.
Q. Can we reduce the limit for displayed players even further?
A. If further reductions prove to be meaningful, we will implement them.
Next up is a query from a Daehongma Legion Successor regarding the number of players rendered on screen. Given the sheer scale of players in Vampir content, device load and overheating are constant headaches. While there are already optimisation options, players are calling for an even lower limit on character visibility.

The planning lead gave a cautious nod to this request. It has been classified as 'partially accepted,' but they warned that it cannot be implemented immediately due to the need for rigorous testing.
Currently, the 'Display Player Limit' option on PC bottoms out at 30. Interestingly, mobile users can already drop as low as 10, meaning a tighter setting is technically possible. The real question is whether lowering it further on PC will actually make a dent in performance. They plan to test the lower bounds and, if it proves helpful for device optimisation, they will roll it out.
Q. We need a 'max quantity' setting when distributing clan vault items.
A. We excluded the max setting to prevent distribution errors.

There is also a quality-of-life request regarding clan vault distributions, handled by 'GM Zepy'. When asked why there is no 'max' button, the planning lead drew a line in the sand: it was by design. They argue that a max button might lead to irreversible mistakes with a single click. Thus, they intentionally left it out to prevent accidental mass distribution.
However, they did show some empathy regarding the hassle of distributing items one by one, where the default is set to zero. Acknowledging that setting the quantity for every single item is a chore, they have promised to improve this inconvenience soon.

'뱀피르'가 인게임 GM 활동을 통해 계승자들의 건의 사항을 꾸준히 받는 중이다. 어느덧 21회차를 넘겼고, 이번 개선 현황판은 6월 1일부터 6월 5일까지의 의견들이다. 평소와 마찬가지로 최근에 답변한 사항 일부는 개선 현황판에서 제외했다. 더불어, 지난 6월 10일엔 '대홍마' 리전의 개발자 라이브 방송이 있었다. 이에 해당 방송에서 다룬 내용은 관련 공지 사항으로 안내했다. 그 외, 기획 팀장이 직접 코멘트를 남긴 계승자 의견을 본문에 정리했다.
Q. 직업 밸런스 조정 및 부장품 공명 색상 변경 기능을 원합니다.
A. 6월 11일 '향후 개선 예정 사항' 개발자 노트를 확인하세요.

뱀피르 개선 현황판의 단골 소재 중 하나인 직업 밸런스 사항은 이번 개선 현황판에선 잠시 쉬어간다. 이는 앞으로 다루지 않겠다는 의미가 아니다. 지난 5월 13일 적용한 밸런스 업데이트 이후 흐름을 면밀히 지켜보고 있기 때문이다. 실제 전투 데이터를 기반으로 밸런스 격차를 살피고 있으며, 더 심화되지 않도록 지속 확인을 약속했다.
아울러 뱀피르는 MP 소모량 밸런스나 근거리 클래스의 보스 전투 효율, 클래스 변경 주기 등 각종 밸런스 관련 사항을 개발자 노트에 정리해뒀다. 이는 지난 6월 10일 진행한 대홍마 리전의 개발자 라이브 방송을 통해 공개한 내용이다.

참고로 12강화 이상 부장품의 공명 색상 변경 기능 추가 건의에 대한 답변도 해당 개발자 노트에서 볼 수 있다. 답변 내용 일부를 안내하자면, 형평성 유지를 위해 변경이 불가능하다는 입장이다. 이미 강화를 끝낸 부장품을 분해로 소모한 계승자가 있기 때문이다. 상세 답변 내용을 보려면 6월 11일 뱀피르 공식 홈페이지 개발자 노트 게시판을 방문하자. 언급한 내용 외에도 콘텐츠 및 경쟁 환경, 재화·경제, 시스템 편의성, 방송에서 다룬 실시간 채팅 Q&A 등을 '향후 개선 예정 사항 및 특별 이벤트 쿠폰 안내'에서 살필 수 있다.
Q. 표시 플레이어 수 제한을 더 줄일 수 없나요?
A. 추가로 줄인 상태가 유의미한 경우 개선하겠습니다.
다음은 대홍마 리전 계승자의 동일 화면 내 플레이어 인원에 대한 문의다. 대규모 인원이 몰리는 경우가 많은 뱀피르 콘텐츠 특성상, 기기 부하나 발열을 줄이기 위한 대책이 필요하다. 이에 뱀피르 역시 관련 최적화 옵션을 마련했는데, 플레이어 표시 제한을 더 낮추길 희망하는 의견이다.

해당 의견에 대해 기획 팀장은 먼저 긍정의 사인을 남겼다. '일부 반영'으로 분류했지만, 검증 절차가 필요해 곧바로 적용할 수는 없다고 밝혔다. 해당 옵션 하한 수치를 조정해 보고 어떻게 검토할 것인지를 설명했다.
현재 뱀피르의 '표시 플레이어 수 제한' 옵션은 PC 환경 기준으로 30명이 최소 수치다. 참고로 모바일 환경은 최저 10명으로 제한할 수 있어서 이미 타이트한 설정이 가능한 상태다. 그래서 이보다 더 낮췄을 때 유의미한 변화가 있는지가 관건이다. 수치를 더 줄여 테스트 후 기기 최적화에 도움 되는 것이 맞다면 개선 적용할 예정이다.
Q. 클랜 금고 아이템 분배 시, 수량 최대치 설정이 필요합니다.
A. 분배 실수를 방지하기 위해 최대치 설정을 제외했습니다.

'GM제피'가 대신 전달한 클랜 금고 아이템 분배 관련 편의성 건의 사항도 눈여겨볼 만하다. 클랜 금고 아이템 분배 시 최대치 설정이 없어서 불편하다는 의견에 대해 기획 팀장이 의도 사항이라고 선을 그었다. 한 번에 최대치로 분배하는 옵션이 있으면 체크가 된 상태에서 단 한 번의 클릭으로 돌이키기 어려운 실수가 발생할 수 있다. 따라서 해당 기능을 만들 때 처음부터 최대치 옵션 자체를 두지 않는 것으로 의도했다고 밝혔다.
다만, 분배 수량이 1개인 품목에 대해 기본 설정이 0개로 되어있어 분배하기 번거로운 불편함에 대해서는 공감했다. 품목마다 매번 수량을 설정해야하는 어려움을 인지하고 있기에 이러한 불편함은 곧 개선 적용할 것이라 약속했다.
-
[Vampir Battle View] Which clans will join the Diamond group for the next match?
-
[Game of Thrones: Kingsroad Tips] New Region 'Stormlands' Bounty Hunt Guide
-
[Meca Ranking] SKRB Advent Expedition Reaches 1 Billion Points First
-
[SKRB Action] The Reliable Support for Defensive Decks, 'Clemis'
-
[Raven 2 Tips] Remaining Schedule for the Grand Festival Finale and Key Rewards Summary
-
[SKRB Re:PLAY] June - 'Defense Deck New Meta' Emerges with Awakening
-
[Global Talk] Evenly distribute 'Slot Enhancement' in Game of Thrones: Kingsroad
-
[Dungeon Race] The '8-second' era begins with [B&S Revolution] Illusionist
- Girls' Frontline mobile competitive shooter development halted after 8 months
- POE 2, A 'Martyr' Appears Who Provided Server-Wide Buffs Through Max-Level 'Character Deletion'
- [Today's steam] New hide-and-seek game where you paint your own body to blend in draws attention
- The Elder Scrolls 6 reaches playable build stage
- Kairosoft Announces Restaurant Management Simulation Set in the One Piece Universe
- Development Resumes for Princess Maker: Children of the Prophecy, Update Scheduled for Late June
- Realistic Promotion Strategies Introduced by Small Indie Developers
- Agency that leaked MapleStory showcase information hit with 50 million KRW damages lawsuit
- [Weekly Game Comic] Dismissing the veteran meritorious retainer, Crazy Arcade BnB
- [Meca Ranking] What is your true form? TOP 5 abnormally light Pokemon




