[Sol: enchant] 'Nine drop rate doubled, EXP gain increased by 30%' applied!
솔: 인챈트 '나인 드랍률 2배·경험치 획득량 30% 증가' 적용 완료!
On the 19th, 'Sol: enchant' hosted its very first live broadcast post-launch. Netmarble's Business Division Head Kim Jang-hwan, Alt9 PD Kim Hyo-soo, and Alt9 Lead Planner Yang Jin-hyuk stepped up to address recent community grumbles and outline their plans for a tune-up.
The main sticking points were clear: the hunting grind was far too punishing, acquiring 'Nine' felt like a chore, and the absurd XP requirement for crafting 'Nine Core' had effectively killed off the trade market. They didn't just talk shop, though; a patch arrived almost immediately to address these concerns.
First on the agenda was a rebalancing of currency and monster stats. The devs have doubled the drop rate of 'Nine' when slaying monsters across all Calteon regions. Additionally, XP gain for areas from '2. Airu Swamp' to '42. Artaron Swamp' has seen a 30% boost. Most notably, the XP required to craft 'Essence of Life'—a key material for the Nine Core—has been slashed by half, with a retroactive distribution of materials for those who previously crafted them.
Furthermore, if you’ve been struggling with monsters that hit like a truck, slowing your levelling progress in Calteon—specifically from '12. Revine Field' to '47. Beast Pass'—you’re in luck: their defence stats have been nerfed. With faster levelling and improved drop rates, we should see a significant shift in player progression speeds.
The return of the 'Nine Seal Box' to the shop is also making waves. Sales were previously halted due to some unintended gambling-related concerns, but they’re back on the menu. You can snag these in the Nine Shop for 100,000 Nine, though there’s now a daily purchase limit of 10 to keep things in check.
On top of that, the team patched a handful of pesky bugs, including issues with purchase limits, display errors when bulk-collecting Diamonds from the exchange, and some recurring instability on the PC client. They’ve also squeezed in some server stabilisation and updated the public purchase list. If you want the full scoop, you can watch the live broadcast here: https://www.youtube.com/@SolEnchant


19일, '솔: 인챈트'가 정식 출시 이후 첫 라이브 방송을 진행했다. 방송은 넷마블 김장환 사업부장, 알트나인 김효수 PD, 알트나인 양진혁 리드기획이 나와 최근 발생한 이슈에 대한 의견과 조정 사항에 대해 밝혔다.
주요점은 사냥의 난도가 높은 것과 나인 획득의 어려움, 그리고 나인 코어 제작에 필요한 경험치 요구량이 너무 지나침에 따라 생기는 나인 거래의 비활성화였다. 아울러 앞으로의 방향에 대한 설명과 이를 완화하기 위한 업데이트를 곧바로 단행했다.
가장 먼저 언급할 내용은 재화와 몬스터 밸런스 조정이다. 칼테온 전 지역 몬스터 처치 시 나인 획득량을 2배 상향했으며, '2. 아이르 습지'부터 '42. 아르타론 습지'까지의 지역 몬스터 처치 시 경험치 획득량을 30% 높였다. 나인 코어 재료인 생명의 정수 제작에 필요한 경험치가 절반으로 감소했으며, 이전 제작 횟수만큼 생명의 정수를 순차적으로 지급한다.
아울러 몬스터가 너무 강력해 유저 레벨업 속도가 늦어졌던 칼테온 지역 '12. 리바인 들판'부터 '47. 야수 고개'까지의 몬스터 방어력을 하향 조정했다. 이로써 레벨업 속도가 상승하고, 나인 획득량이 늘어남에 따라 유저 성장 속도에 큰 변화가 생길 것으로 기대된다.
나인의 인장 상자 판매 재개 소식도 화제다. 나인 인장은 예상치 못한 사행성 이슈가 발견돼 판매를 중단했었는데, 이번 업데이트 이후 다시 판매한다. 나인 인장은 나인 상점에서 10만 나인에 구매할 수 있으나, 일간 10회의 구매 제한이 추가됐다.
이 외에도 간헐적으로 구매 횟수를 초과해 상품 구매 시도가 가능한 현상, 거래소 정산 및 보관함에서 다이아 일괄 수령 시 표기 오류가 발생하는 현상, PC 버전 상품 구매 시 간헐적으로 진행되지 않는 현상 수정, PC 버전 플레이 중 비정상 종료 현상 완화, 공개 구매 품목 변경, 서버 안전화 작업 등을 적용했다. 더욱 자세한 내용이 궁금한 유저라면 라이브 영상을 시청해 보자.


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