총 153414개의 뉴스가 있습니다.
  • 엠게임은 2026년 1분기 연결 재무제표 기준 매출액 242억 원, 영업이익 32억 원, 당기순이익 45억 원을 기록했다고 15일 공시했다. 이는 전년 동기 대비 매출과 영업이익, 당기순이익이 각 10.5%, 51.0%, 20.2% 감소한 수치이다. 전년 동기 대비 실적 감소는 지난해 1분기 북미와 유럽 지역에서 나이트 온라인의 채널 증설에 따른 호실적 기록의 기저효과가 작용한 것으로 분석한다
    2026.05.15 11:23
  • 한국e스포츠협회는 구글플레이와 대한민국 e스포츠 국가대표 공식 파트너십을 체결했다고 15일 밝혔다. 이번 협약에 따라 구글플레이는 아시안게임에 출전하는 e스포츠 국가대표팀의 전반적인 활동을 지원한다. 구글플레이는 국가대표 지적재산권을 활용한 다양한 마케팅 활동을 펼쳐 팬과 이용자의 접점을 확대하며, 한국 e스포츠의 위상을 높이는 데 기여한다
    2026.05.15 11:19
  • 브이파이브 게임즈(VFive Games)는 자사가 서비스하는 MMORPG 라테일 플러스의 서비스 2주년을 맞아 다채로운 이벤트를 실시한다고 15일 밝혔다. 이번 2주년 대축제에서는 이용자들의 성원에 보답하고자 풍성한 혜택과 즐길 거리를 제공한다. 축하 메시지 이벤트와 퀴즈 이벤트, 복귀 이용자를 위한 이벤트 등 다양한 콘텐츠를 마련했으며, 참여는 공식 네이버 라운지에 게시된 각 이벤트 공지를 통해 가능하다
    2026.05.15 11:18
  • SOOP은 오는 5월 17일 서울 대치동 프릭업 스튜디오에서 2026 GSL 시즌1 4강 및 결승전을 개최한다. 대회는 스타크래프트 2: 공허의 유산으로 진행되는 SOOP의 e스포츠 콘텐츠이다. 이번 시즌 4강 경기에는 김도욱, 조성주, 신희범, 김준호 선수가 진출했다. 4강 1경기에서는 김도욱과 김준호가 맞붙는다
    2026.05.15 11:12
  • 컴투스는 글로벌 흥행작 서머너즈 워: 천공의 아레나에서 12주년 빛/어둠 소환서 등 선물 꾸러미를 획득할 수 있는 특별 패키지 교환 이벤트를 실시한다. 이번 이벤트는 6월 28일까지 진행되며, 미션 수행을 통해 다양한 선물을 받을 수 있도록 구성됐다
    2026.05.15 11:08
  • 크로쓰는 15일, 크로쓰프로토콜과 에이치랩이 네트워크 협력을 위한 업무협약을 체결했다고 밝혔다. 에이치랩은 네오위즈홀딩스의 크립토 부문 사업체로, 이번 협약을 통해 에이치랩이 크로쓰 프로토콜의 독립 밸리데이터 노드 운영사로 참여한다. 밸리데이터는 블록체인 네트워크 내에서 거래를 검증하고 블록 생성에 참여하는 검증인을 뜻한다
    2026.05.15 10:35
  • 에픽게임즈는 자사의 게임 포트나이트(Fortnite)가 블리자드 엔터테인먼트의 오버워치와 협업한 신규 콘텐츠를 선보인다. 포트나이트는 챕터 7 시즌 2: 쇼다운 액트 3 업데이트를 통해 새로운 콘텐츠를 공개한다
    2026.05.15 10:21
  • 크래프톤의 크리에이티브 스튜디오 언노운 월즈(Unknown Worlds)가 서브노티카 시리즈의 공식 후속작 서브노티카 2(Subnautica 2)를 앞서 해보기(Early Access) 방식으로 출시했다. 이 게임은 출시 당일 누적 판매량 100만 장을 넘어섰으며, 스팀 글로벌 최고 매출 게임 순위 1위를 기록했다. 또한 스팀 사용자 평가에서는 ‘매우 긍정적’ 수준을 유지했다
    2026.05.15 10:07
  • '서브노티카(Subnautica)'는 외계 행성의 바다를 주제로 다뤄 많은 팬들에게 사랑을 받았다. 드넓은 수중을 탐험하고, 미지의 심해를 돌아다니며 독특한 외형을 지닌 외계 생물들과 만나는 과정은 그 자체로 재미를 전했다. 개발사가 후속작 ‘서브노티카 2(Subnautica 2)’를 발표했을 때, 팬덤으로부터 많은 주목을 받았다
    2026.05.15 09:00
  • 이스트소프트는 2026년 1분기 K-IFRS 연결재무제표 기준으로 매출액 309억 8,000만 원, 영업손실 16억 7,000만 원을 기록했다고 공시했다. 이는 전년 동기 대비 약 22.9% 증가한 수치로, 역대 1분기 실적 중 최대치를 경신했다. 또한, 영업손실은 전년 동기 43억 7,000만 원에서 16억 7,000만 원으로 약 27억 원가량 줄어들어 손실 폭을 대폭 개선했다. 당기순손실 역시 전년 대비 85.4% 개선된 6억 9,000만 원을 기록했다
    2026.05.14 18:58
게임잡지
2005년 3월호
2005년 2월호
2004년 12월호
2004년 11월호
2004년 10월호
게임일정
2026
07