총 19,442개의 뉴스가 있습니다.
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NHN 게임베이스는 14일 게임서버 전문기업 넷텐션과 업무 제휴를 맺었다. 양사는 국내 및 글로벌 게임사를 대상으로 공동 마케팅, 영업을 진행하며 게임 개발 및 운영에 필요한 서비스를 제공한다. 또한, AWS 마켓플레이스 입점과 관련해 마케팅 차원에서 협업할 수 있는 방안을 모색한다2021.06.14 14:58 -
한국모바일게임협회는 성남시, 성남산업진흥원과 함께 진행한 인디크래프트에 개인 후원자 40여 명이 840만 원을 후원했다고 밝혔다. 성남시가 주최하고 성남산업진흥원과 한국모바일게임협회가 공동 주관한 2021 인디크래프 온라인 온라인 가상게임쇼는 지난 5월 26일부터 30일까지 5일간 진행됐다2021.06.14 13:48 -
넥슨은 9일부터 11일까지 3일간 진행한 NDC 2021에 약 71,100여 명이 누적 참관한 것으로 집계됐다고 밝혔다. 이는 오프라인으로 개최된 NDC 최대 누적관람객을 넘긴 수치다. 2007년부터 줄곧 오프라인 행사로 진행된 NDC는 올해 코로나19 팬데믹 상황을 고려해 최초로 온라인으로 개최됐다2021.06.14 13:35 -
펄어비스는 14일 뉴쥬가 발표한 4월 오픈월드 게임 데이터 심층분석에서 글로벌 오픈월드 RPG Top 5에 검은사막이 올랐다고 밝혔다. 상위 5개 중 국산 게임은 검은사막이 유일하하며, 뉴쥬는 지난 10년 동안 콘솔과 PC에서 가장 인기 있는 장르가 오픈월드 게임이라고 밝혔다2021.06.14 13:21 -
펄어비스는 지속 가능한 ESG(환경, 사회, 지배구조) 경영 활동을 위해 ESG 태스크포스(TF) 조직을 신설했다고 11일 밝혔다. 펄어비스 ESG TF는 허진영 최고운영책임자(COO)가 총괄을 맡고 체계적이고 전문적인 ESG 경영 전략과 로드맵을 추진할 계획이다2021.06.11 19:06 -
크래프톤은 11일 코스피 상장예비심사를 통과했다. 상장 대표 주관사는 미래에셋증권이며, 공동주관사는 NH투자증권, 크레디트스위스, 씨티그룹글로벌마켓증권, JP모건이다. 크래프톤은 게임 개발을 주 사업으로 영위하고, 딥러닝과 엔터테인먼트 등 새로운 분야 사업도 발굴하고 있다. 대표작 배틀그라운드는 2017년 출시 후 가장 빠르게 1억 달러 수익을 올린 스팀 앞서 해보기 게임 등 기네스북 세계 기록 7개 부문에 등재됐고, 현재까지 7,000만 장 이상 판매됐다2021.06.11 18:37 -
국내 최대 게임쇼 지스타가 올해는 오프라인 행사를 연다고 발표했습니다. 지스타조직위원회는 원활하게 이뤄지고 있는 백신 접종으로 지스타 2021이 열리는 11월에는 집단면역 도달 가능성이 높다고 판단해 이러한 결정을 내렸다고 전했습니다. 실제로 최근 들어 코로나19 백신 접종이 급물살을 타면서 1차 누적 예방접종자가 1,000만 명을 넘어섰습니다. 정부가 목표로 내세웠던 9월까지 1차 접종률 70% 달성은 낙관적인 수치이며, 이 경우 11월 무렵 코로나19 확산 위험성은 지금보다 훨씬 낮아질 것입니다2021.06.11 17:58 -
민간과 정부가 함께 추진하는 규제개선 프로젝트 '규제챌린지' 1차 과제에 셧다운제가 추가됐다. 규재첼린지 목표는 해외 주요국보다 과대한 규제를 개선하는 것으로, 주요 국가에서 찾아보기 어려운 규제로 손꼽히는 셧다운제에 대해서도 실질적인 변화가 찾아올 것으로 기대된다2021.06.11 11:54 -
유니티코리아는 오는 28일부터 2주간 유니티 최신 기술 및 다양한 사례를 배울 수 있는 온라인 최신 기술 웨비나 '유니티 데브 윅스'를 한다. 유니티 데브 윅스는 코로나19로 확산 방지를 위한 비대면 행사의 일환으로 유니티코리아가 작년부터 시행한 온라인 행사이다. 교류 기회가 좁아진 크리에이터들에게 배움과 소통의 장을 마련해주었다는 호평에 힘입어, 올해도 실용적인 정보와 전문적인 지식으로 크리에이터들의 가능성을 넓혀주고 커뮤니티에 영감을 불어넣기 위해 기획됐다2021.06.10 14:49 -
지스타조직위원회는 10일 올해 지스타를 오프라인으로 개최한다고 밝혔다. 조직위는 방역수칙이 준수되어 진행된 타 전시회에서 코로나19 감염 사례가 없는 점, 정부 로드맵에 따라 원활히 이루어지고 있는 백신 접종을 통해 지스타 2021이 개최되는 11월 이전 집단면역에 도달될 수 있는 상황 등을 종합적으로 검토하여 오프라인 개최를 결정했다2021.06.10 14:20 -
성남시와 게임문화재단이 공동으로 운영하는 성남게임힐링센터가 오는 25일 오전 9시 30분부터 18시까지 온라인으로 게임과몰입 전문가 교육을 진행한다. 게임과몰입 전문가 교육은 성남시 관내 심리상담 및 아동·청소년 관련 종사자 100여 명을 대상으로 하며, 코로나19 확산 방지를 위해 실시간 온라인 화상으로 한다2021.06.10 09:58 -
게임물관리위원회는 지난 7일 온라인 강연 '건전한 게임 이용문화 조성을 위한 토크 콘서트'를 진행했다. 이번 행사는 게임위와 제주영상·문화산업진흥원, 게임문화재단, 한국게임산업협회가 공동으로 주최했다. 또, 넥슨컴퓨터박물관 후원으로 박물관에 무대를 마련해 생방송 토크 콘서트 형식으로 열렸다2021.06.09 20:10 -
넥슨 오웬 마호니 대표가 9일 시작된 NDC 환영사를 통해 '혁신'에 대한 메시지를 전했다. 게임산업의 핵심은 새로운 것을 만들어내는 혁신이며, 실패의 두려움을 극복해야 혁신이 가능하다는 것이다. 그는 성공이 보장되지 않은 상황에서 많은 리소스를 투입하여 혁신을 이뤄내는 과정은 굉장히 어려운 일이라 전했다2021.06.09 14:36 -
코로나19 이후 비대면 문화가 확산되면서 ‘메타버스’가 여러 분야에서 뜨고 있다. 그러나 넥슨 김대훤 개발 총괄 부사장은 취임 후 첫 인터뷰에서 메타버스는 게임에서 해오던 것들을 한 단어로 지칭하는 것이라고 말한 바 있다. 이러한 관점에서 본다면 메타버스는 한마디로 게임이 현실에 침투하는 것이라 할 수 있다. 9일 막을 올린 넥슨 개발자 컨퍼런스 2021의 기조강연에는 이러한 변화 속에서 게임이 나아가야 할 방향에 대한 김 부사장과 넥슨의 고민이 담겼다2021.06.09 13:36 -
넥슨이 주최하는 국내 게임업계 컨퍼런스 2021년 넥슨개발자콘퍼런스가 9일 개막했다. 2021년 NDC는 오는 11일까지 최초로 온라인으로 개최되어, NDC 홈페이지 및 유튜브 채널을 통해 누구나 별도 등록 없이 강연을 볼 수 있다. 강연 수는 총 56개로 게임에 관련한 다양한 분야의 지식을 나눈다. 올해는 4차 산업혁명 시대에서 게임이 나아가야할 방향과 한 단계 더 진보한 게임을 만들기 위한 새로운 노력과 시도들을 집중적으로 소개한다2021.06.09 13:27
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