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문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단이 진행하는 2021 찾아가는 게임문화교실' 운영을 위한 강사 워크숍이 4일 종료됐다. 워크숍은 게임 이해하기 및 게임 활용 코딩 교육에 대한 강사 수업역량 강화를 위해 5월 17일부터 6월 3일까지 약 2주간 온라인으로 운영됐다2021.06.04 11:27 -
SK 텔레콤 CS T1은 매트릭스 키보드와 파트너십을 체결했다고 3일 밝혔다. T1의 모든 선수 및 스트리머들은 앞으로 매트릭스 키보드를 제공 예정이다. 본 파트너십을 통해 매트릭스 키보드는 구단 로고를 비롯한 T1의 지적 재산권들을 활용한 T1과 페이커 브랜드 키보드를 1년 동안 네 차례 제작해 선보일 계획이다. 더불어 T1 홈페이지, SNS 채널, 라이브 스트리밍 뿐만 아니라 유튜브 및 기타 VOD 채널을 통해 브랜드 노출을 진행한다2021.06.03 17:42 -
넥슨은 오는 9일부터 11일까지 온라인으로 진행되는 2021 넥슨개발자컨퍼런스 주요 강연을 공개했다. NDC는 넥슨이 주최하는 게임업계 컨퍼런스로, 최신 기술 트렌드와 적용 사례, 실패 및 성공담이 공유되며 업계에 게임개발 및 기술에 관한 화두를 제시하고 거시적인 방향성을 제시해왔다2021.06.03 12:11 -
경기도는 오는 11일까지 '경기 e스포츠 아카데미' 유망주 선발 테스트 참가자를 모집한다. 종목은 리그 오브 레전드, 배틀그라운드, 카트라이더 3종으로, 3주간 온라인 공개 테스트를 거쳐 총 26명을 선발할 예정이다. 신청 자격은 경기도민이거나 경기도 내 기관 소속 개인 혹은 이러한 개인이 50% 이상인 팀이다2021.06.03 11:53 -
선데이토즈는 3일, 자사 사회공헌 주제를 네티즌 투표로 정하는 '함께 만드는 기부' 행사를 성황리에 종료했다고 3일 밝혔다. 지난달 27일부터 열린 본 행사는 선데이토즈 공식 인스타그램에서의 이용자 투표를 통해 득표수가 가장 많은 주제를 앞으로의 최우선 사회공헌활동으로 선정하는 방식이었다. 선데이토즈는 학교밖 청소년 학습 지원, 장애 아동 학습 지원, 취약계층 아동 문화 체험, 학대 및 방임 아동 문화 및 정서 지원 등 네 가지 후보를 제시했고, '학대 및 방임 아동 문화 및 정서 지원'이 선정됐다2021.06.03 10:06 -
2021 인디크래프트 온라인 가상게임쇼가 지난 26일부터 30일까지 5일간 진행됐다. 이번 인디크래프트는 국내 대표 게임사 넥슨, 엔씨소프트, 넷마블이 후원했고, 3사는 인디크래프트가 출범한 2019년부터 3년 연속 후원사로 참여했다. 운영사무국은 '인디크래프트 성과발표회'를 준비한다2021.06.02 18:25 -
넥슨은 2일 코로나19 백신 휴가제도를 도입한다고 밝혔다. 2일부터 백신을 접종한 직원들의 컨디션 조절 및 회복 지원을 위한 백신 휴가를 도입하고, 휴가는 1회 접종 당 접종 당일과 다음날 총 2일이 지급된다. 2회 접종 시에는 휴가 총 4일을 준다. 휴가제도 도입에 대해 넥슨은 "코로나19와 관련해 보다 안전한 근무환경을 조성하기 위해 더욱 노력하겠다"라고 밝혔다2021.06.02 15:26 -
문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원이 주최하며, 한국게임개발자협회가 주관하는 2021 게임자료 공유마당 운영사업 오픈포럼이 오는 6월 11일 오후 2시부터 온라인으로 진행된다. 2021 게임자료 공유마당 운영사업은 국내에서 제작됐던 유휴 게임개발 리소스를 취합, 관리하여 국내 중소 게임개발사 및 인디게임 개발자, 게임관련 공공 교육기관 및 학생에게 제공하는 것이다2021.06.02 15:12 -
네오위즈는 코로나19 백신을 접종하는 모든 임직원에게 유급 휴가를 제공한다고 밝혔다. 네오위즈는 백신을 접종한 임직원들에게 이상 증세 유무와 관계없이 접종 당일을 포함해 3일씩의 유급 휴가를 제공한다. 두 차례 접종이 필요할 경우 총 6일의 유급휴가를 받을 수 있다2021.06.02 14:20 -
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 오는 8일부터 2021 콘텐츠산업포럼 개최한다. 올해 콘텐츠산업포럼은 나의 확장, 우리의 연결을 주제로 콘텐츠산업 디지털 전환을 집중적으로 탐구한다. 정책, 게임, 음악, 이야기, 방송, 금융 6개 분야에 걸쳐 디지털 전환으로 인한 콘텐츠산업 변화를 살펴보고, 이에 대응할 정책방안을 모색한다. 코로나19 확산 방지를 위해 비대면 온라인으로 콘진원 공식 유튜브 채널을 통해 생중계된다2021.06.02 12:45 -
게임물관리위원회는 오는 3일부터 13일까지 제4기 게임물 전문지도사 양성과정 교육생을 모집한다. 이번 교육은 게임 연령등급 준수 중요성을 알리고, 불법 게임 이용을 예방하기 위한 게임이용 교육을 수행하는 전문 강사를 양성하는 프로그램이다. 게임 또는 교육 관련 2년 이상 경력자로, 게임이용 교육에 대한 관심과 열정을 가진 사람을 대상으로 한다2021.06.02 11:39 -
카카오게임즈는 1일, 임직원을 대상으로 ‘코로나19 백신 접종 유급 휴가를 시행하고 있다고 밝혔다. 백신 접종을 맞은 임직원은 이상 반응 여부와 관계 없이 백신 접종 당일과 다음날 이틀 동안 유급 휴가가 부여된다. 1차와 2차, 두 차례의 접종이 필요할 경우 연차 소진 없이 최대 4일의 유급 휴가가 주어진다. 더불어, 잔여 백신을 당일 예약해 접종할 경우, 바로 휴가를 신청해 사용할 수 있다2021.06.01 18:02 -
게임물관리위원회는 오는 7일 오전 11시 30분부터 오후 3시까지 건전한 게임 이용문화 조성을 위한 토크 콘서트 '꼬리에 꼬리를 무는 게임 이야기'를 비대면으로 진행한다. 게임위가 제주영상·문화산업진흥원, 게임문화재단, 한국게임산업협회와 공동 주최하는 이번 행사는 건전한 게임 이용방법 교육과 게임 분야 진로탐색 기회를 제공하기 위해 기획됐다2021.06.01 16:23 -
엔씨소프트는 1일 자사 공식 블로그를 통해 국내 대표 작가 7인과 함께하는 단편소설 프로젝트 '엔씨 픽션 플레이'를 공개한다. 엔씨 픽션 플레이에는 배명훈, 장강명, 김금희, 김초엽, 김중혁, 편혜영, 박상영 작가가 참여해 '즐거움의 미래'를 주제로 작품 7편을 선보인다. 배명훈 작가의 '수요 곡선의 수호자'를 시작으로 한 달간 단편소설 7편이 엔씨소프트 공식 블로그에 실린다2021.06.01 15:51 -
프로젝트문 김지훈 대표는 1일, 회사 공식 트위터를 통해 이 같은 사실을 알렸다. 김 대표는 이번 투자는 벤처캐피탈로부터의 재무적 투자로, 프로젝트문의 창작과 운영에는 제한이 없다고 밝히며, 투자금은 인재 영입 및 창작물 개발, 스튜디오의 안정적 운영과 수준 높은 직원 대우 등에 사용한다고 밝혔다2021.06.01 12:58
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