총 19,454개의 뉴스가 있습니다.
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문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 오는 6일 2020 게임문화포럼 오픈웨비나(웹 세미나)'를 화상회의 플랫폼 줌으로 진행한다. 게임문화포럼은 게임의 문화적 가치에 대한 견해와 공감을 나누기 위해 마련한 자리로, 게임 관련 학계와 업계, 일반인 등을 대상으로 진행한다. 올해는 '게임은 계속 되어야 한다'를 주제로 게임의 변화 가능성과 문화적 확장성에 대한 국내외 전문가 강연과 질의응답이 진행된다2020.11.02 13:43 -
선데이토즈가 중도입국 청소년들을 위한 지원품 전달식을 진행했다고 30일 밝혔다. 청주시 흥덕구에 위치한 청주 새날학교에서 열린 전달식에는 곽만근 교장과 김대환 사무국장을 비롯해 학생 대표, 선데이토즈 사회공헌팀과 스마일게이트 희망스튜디오 관계자가 참석했다. 이날 전달식은 학업 중간에 한국에 입국해 교육 환경 및 학과 진도에 어려움을 겪는 대안학교 재학생들의 교육 지원을 위한 IT기기를 증정하는 행사다2020.10.30 18:46 -
에픽게임즈 코리아는 국내 언리얼 엔진 및 트윈모션 크리에이터를 대상으로 '에픽 메가잼 코리아 2020'을 개최한다고 30일 밝혔다. ‘에픽 메가잼 코리아 2020’은 국내 개발자들의 언리얼 엔진 게임 개발을 장려하기 위해 지난 2018년부터 개최되었던 ‘UE4JAM 코리아’에 산업 분야가 추가된 행사다. 올해는 게임, M&E, 건축 세 분야로 나눠 진행되며, 10월 30일부터 11월 22일까지 3주간 진행된다. 언리얼 엔진과 트윈모션 사용자라면 1인 또는 팀으로 누구나 응모 가능하다2020.10.30 18:28 -
액티비전블리자드 3분기 영업이익이 전년 동기보다 215% 증가했다. 실적을 견인한 주역은 무료 배틀로얄 모드 워존에 힘입은 콜 오브 듀티: 모던 워페어다. 액티비전블리자드는 29일 2020년 3분기 실적을 발표했다. 3분기에 액티비전블리자드는 매출 19억 5,400만 달러, 영업이익 7억 7,800만 달러를 기록했다2020.10.30 16:57 -
2019년에 공정거래위원회가 게임사로 하여금 아이템 확률 정보를 의무적으로 공개하도록 조치하겠다고 밝히며 업계 이목을 집중시킨 바 있다. 더 정확히 말하면 게임사가 유저에게 반드시 제공해야 하는 상품정보에 ‘확률 정보’를 포함시키는 것이었다. 그런데 지난 9월 말에 공개된 새로운 고시에는 확률 정보 공개에 대한 내용이 빠져 있다2020.10.30 11:39 -
국제교류연맹은 강남구청과 공동 주최하는 국제 아마추어 대학생 e스포츠 대회 'IEF 2020 국제 e스포츠 페스티벌' 한국대표 선발전을 진행한다. IEF는 한국과 중국 정부가 후원하는 아마추어 e스포츠 대회로, 양국 청소년 교류 확대와 우호협력 관계 구축을 위해 출범했다. 2005년 중국 북경에서 열린 첫 대회를 시작으로 16년째 한국과 중국에서 번갈아 개최되고 있다2020.10.29 18:57 -
서울산업진흥원은 11월 24일까지 인디게임 지원사업 '2020 제4회 인디게임 패스트트랙' 참가기업을 모집한다. 인디게임 패스트트랙은 우수한 인디게임을 발굴하고, 개발과 마케팅을 지원한다. 상반기에 이어 6종을 선정해 제작지원금 각 3,000만 원을 지원한다2020.10.29 13:18 -
인천광역시가 주최하고 인천테크노파크가 주관하는 '2020 인천 e스포츠 챌린지'가 11월 27일 개최된다. 총상금은 8,500만 원 규모로, e스포츠를 통해 건전한 게임 문화를 조성하고, 인천 지역 e스포츠 성장 기반을 마련하기 위해 열린다. 종목은 배틀그라운드, 리그 오브 레전드, 카트라이더 러쉬플러스까지 3종이다2020.10.29 13:04 -
넥슨재단은 29일 서울대학교병원과 국내 첫 독립형 어린이 완화의료센터 건립을 위한 업무협약을 맺고, 100억 원을 기부하기로 약정했다. 기부금은 엔엑스씨, 넥슨코리아, 네오플이 함께 조성하며, 센터 건립을 위한 부지 매입, 센터 건립 및 운영 등에 사용된다.2020.10.29 12:26 -
넷마블문화재단은 멋쟁이사자처럼 이두희 대표, 서울대학교 의과대학 이경민 교수가 '게임과 과학기술'이라는 주제로 강연하는 '2020 넷마블 게임콘서트'를 오는 31일 오후 3시 유튜브 채널 넷마블TV를 통해 공개한다. '2020 넷마블 게임콘서트'에서 이두희 대표는 '우리 곁에 와 있는 클라우드 기술'이라는 주제로, 컴퓨터의 역사, 클라우드 기술의 현재와 미래를 짚어본다2020.10.28 17:49 -
문화체육관광부 오영우 제1차관은 28일 오후 2시, 펄어비스 사옥에서 게임업계 및 유관단체 관계자와 간담회를 가졌다. 현장에는 펄어비스 정경인 대표를 비롯해, 넥슨, 엔씨소프트, 넷마블, 크래프톤, 스마일게이트, 컴투스, NHN, 카카오게임즈, 네오위즈, 웹젠 관계자가 참여했다2020.10.28 15:45 -
넥슨은 28일 비대면 거래 활성화로 인해 증가한 결제 도용 범죄에 대해 한층 강화된 보안시스템과 정책으로 대응한다고 밝혔다. 결제 도용 방지 관련업무를 담당하고 있는 곳은 넥슨 인텔리전스랩스다. 인텔리전스랩스는 빅데이터, 딥러닝 기술을 전문적으로 연구한다2020.10.28 15:36 -
게임물관리위원회는 11월 2일 오후 2시부터 게임 개발자와 종사자, 게임개발 지망생 등을 대상으로 교육을 실시한다. 교육은 코로나 19 예방을 위해 실시간, 비대면 화상교육으로 제공된다. 이번 교육은 게임 유관기관 연계 협력사업 일환으로 게임위가 주최하고 한국게임산업협회, 한국게임자율정책기구, 한국콘텐츠진흥원이 공동 주관한다2020.10.28 11:47 -
넵튠은 e스포츠 플랫폼 아이스크림을 서비스하는 언디파인드에 1억원 규모의 지분 투자를 진행한다. 언더파인드는 아마추어 e스포츠 대회 개최 경험이 있는 하태영 대표가 2019년 설립했고, 지난 7월부터 e스포츠 대회를 운영할 수 있는 플랫폼 아이스크림을 서비스 중이다2020.10.28 11:20 -
넥슨은 28일 MCN 기업 샌드박스네트워크에 전략적 투자를 진행했다고 밝혔다. 목적은 양사간 파트너십 강화다. 2015년 설립된 샌드박스는 유튜브, 틱톡, 트위치 등에서 활동하는 국내 MCN 회사로, 크리에이터 및 유명 방송인이 소속되어 있다. 이번 투자를 통해 넥슨과 샌드박스는 양사가 보유한 인적·물적 자원을 활용해 전략적인 협업 관계를 구축한다2020.10.28 10:59
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