총 19,454개의 뉴스가 있습니다.
-
스마일게이트 퓨처랩은 21일, 자체 개발 창의 학습 교구 'M.A.P(MAKE AND PLAY) 툴팩' 크라우드 펀딩 수익금 및 퓨처랩 워크숍 참가자 기부금을 모아 청각장애 아동 및 청소년을 위한 AI 문자 통역 서비스를 지원한다고 발표했다. 퓨처랩은 지난 6월, 크라우드 펀딩으로 영국 BBC의 ‘마이크로비트’에 기반한 국내 청소년 창의 학습 교구 M.A.P 툴팩을 선보였다2020.10.21 10:06 -
유니티는 20일, 사회 공헌 활동을 전담하는 부서 '유니티 소셜 임팩트' 출범을 공식 발표했다. 유니티는 사회공헌 활동을 위해 주식 75만 주를 출연해 '유니티 채리터블 펀드’를 조성했다. 유니티 채리터블 펀드는 자선 및 비영리단체 지원 재단인 ‘타이즈 파운데이션’과 파트너십을 통해 조성됐으며 타이즈 파운데이션은 재정적 측면에서 유니티 소셜 임팩트 부서의 목표 실현을 지원한다. 유니티는 다양한 분야 비영리단체에 보조금을 직접 제공한다는 계획이다2020.10.20 17:42 -
프로게이머 출신 치과의사 '미남 저그' 이주영이 게임의 선한 영향력을 알리는 캠페인에 참여했다. 한국게임산업협회는 아이머게이머 챌린지 캠페인 영상 '치과의사 이주영 편'을 공개했다. 이주영은 2000년대 초중반 스타크래프트 프로게이머로 활약하며 '미남 저그', '드론의 아버지'와 같은 닉네임을 얻었다2020.10.20 14:20 -
한국게임정책자율기구는 20일 게임 이용자 보호를 위한 '게임 게시물 운영정책 가이드라인' 마련 계획을 공개했다. 가이드라인에는 욕설, 부적절한 캐릭터 이름 등 게임 내 부적절한 표현을 제한할 수 있는 기준과 그 근거가 담길 예정이다. 2020년 내 그 내용을 발표하고, 2021년 상반기 안에 관련 위원회 구성 및 운영을 목표로 준비한다는 계획이다2020.10.20 13:48 -
넥슨은 20일 자사 직원이 직접 작사, 작곡, 보컬에 참여한 디지털 앨범 블루밍 Vol.4: 일상의 길에서 만든 노래를 국내 모든 음원사이트를 통해 발매했다. 이번 앨범은 넥슨이 발매한 네 번째 직원 자작곡 앨범으로, 사내 문화예술 체험 프로그램 넥슨 포럼 싱어송라이터 과정을 이수한 직원들의 자작 음원 10곡이 실렸다2020.10.20 13:21 -
스팀 PC 카페 시범 서비스가 20일 오후부터 수도권 PC방에서 시작된다. 플레이위드는 16일부터 밸브가 서비스하는 스팀 PC 카페 공개 시범 서비스를 수도권 내 PC방 일부를 대상으로 시작한다. 시범 서비스는 선별된 수도권 PC방 5곳에서 시작하며, 점차 서비스 지역과 제공하는 콘텐츠를 확장할 예정이다2020.10.20 11:08 -
9월 확률형 아이템 자율규제 미준수 게임이 발표됐다. 국산 게임 없이 해외 게임만 15종이 이름을 올렸다. 한국게임정책자율기구는 14일 확률형 아이템 자율규제 미준수 게임을 발표했다. 자율규제는 한국게임산업협회에서 시행하며, 확률형 아이템 결과물에 대해 개별 확률을 공개하고, 확률정보를 유저가 쉽게 볼 수 있는 게임 내 구매화면 등에 올려야 한다2020.10.19 16:35 -
넥슨은 오는 11월 27일부터 29일까지 온라인으로 열리는 네코제9(넥슨콘텐츠축제)'에 참가할 유저 아티스트 42개 팀을 선발했다. 넥슨은 지난 15일 네코제9 합격자 발표 후 17일에 유저 아티스트 대상 실시간 온라인 오리엔테이션을 열고 게임 IP 사용 가이드 소개와 질의응답을 진행했다. 각 팀에서 넥슨 IP를 활용해 만든 상품은 네코제9에서 판매된다2020.10.19 13:51 -
부산광역시와 부산정보산업진흥원, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회는 19일 인디게임 전시회 ‘부산인디커넥트페스티벌 2020-언택트 라이브를 개막했다. BIC 페스티벌 2020 개막식은 19일 11시에 시작됐고, 축사 및 #커넥트챌린지 참여 영상 등이 공개됐다. 20일부터 24일까지 컨퍼런스가 진행되고, 25일에는 BIC 어워드 수상작 발표와 폐막식이 진행된다2020.10.19 13:37 -
지난 십수 년 간 폭발적으로 성장해온 중국 게임 시장이 정체기에 접어들었다. 최근 들어 이용자 수와 매출 모두 큰 증가 없이 기존 규모를 유지하는 선에 그치고 있다. 중국음수협게임공단은 16일 2020년 3분기 중국 게임산업보고서를 발표했다. GPC는 중국 정부 산하기관으로, 게임 서비스에 필요한 판호 발급을 비롯한 현지 게임산업을 총괄하고 있다2020.10.19 13:25 -
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 28일과 29일 온라인으로 2020 스타트업콘을 진행한다. 스타트업콘은 국내외 스타트업 및 창작자가 모여 콘텐츠 스타트업 생태계를 조망하고, 새로운 성공사례와 인사이트를 공유하는 자리다. 2015년부터 매년 개최했으며, 올해는 '스타트업, 도약을 준비하라'를 주제로 컨퍼런스, 쇼케이스, 글로벌IR, 온라인 전시 등이 진행된다2020.10.19 12:56 -
중국 게임사 미호요가 만든 원신이 전세계에서 높은 관심을 받고 있다. 출시 직후 한국을 포함해 미국, 캐나다, 호주, 일본, 독일 등 글로벌 모바일 마켓 매출 최상위권에 올랐고, 미국 시장조사업체 센서타워에 따르면 출시 첫 주 모바일에서만 6,000만 달러을 벌어들였다는 분석도 나왔다2020.10.16 18:46 -
부산광역시, 부산정보산업진흥원, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회는 인디게임 전시회, 부산인디커넥트페스티벌 2020-언택트 라이브' 이벤트 정보를 공개했다. BIC 페스티벌에는 인디게임 140종이 출품되며, 19일부터 24일까지 6일간 유저가 참여할 수 있는 이벤트가 진행된다. 매일 정해진 주제에 관련해 활동하면 온라인 문화상품권, 스팀 키프트 코드 등을 준다2020.10.16 12:42 -
7월부터 상승곡선을 타던 넷마블 주가가 하락했다. 넷마블이 2대 주주로 자리한 빅히트가 상장 첫날 시장 ‘따상’를 유지하지 못하고 하락세를 탄 것이 관련주인 넷마블도 영향을 준 것으로 보인다. 15일 오후 1시 58분 기준 넷마블은 전 거래일보다 9.54% 감소한 13만 7,500원에 거래 중이다2020.10.15 14:54 -
한국콘텐츠진흥원 CKL기업지원센터는 국내 스타트업을 대상으로 2021년 입주기업을 모집한다. CKL기업지원센터는 스타트업 창의성과 아이디어가 발현될 수 있는 인프라를 지원하기 위해, 콘텐츠 분야 스타트업과 벤처기업 성장단계에 따라 맞춤형 지원을 제공한다. 이번 모집은 영화, 음악, 출판, 캐릭터, 만화, 애니메이션, 게임, 문화재 등 콘텐츠 스타트업을 대상으로 한다2020.10.15 14:52
- 소규모 인디 개발자들이 소개하는 ‘현실적인 홍보 전략’
- “또 패싱?” 페이블 리부트 한국어 미지원에 유저 청원 개시
- [이구동성] 원로 공신 크아를 파직시키다
- 김지훈 대표 “서브컬처 유저, 창작자 착즙한 ‘고통’ 원한다”
- 메이플 쇼케이스 정보 유출한 대행사, 손배 5,000만원 철퇴
- 게임사 포함, 병무청 AI 전문연구요원 대체복무 대기업 확대
- [포토] 함께 트랙 뛴 4년의 추억 ‘우마무스메 페스티벌’
- 개발 재개 프린세스 메이커: 예언의 아이들, 6월 말 업데이트
- POE 2, 만렙 '캐삭'으로 전 서버 버프 제공한 '순교자' 등장
- 카도카와·최대주주 분쟁에 불려나온 프롬 미야자키
게임일정
2026년
06월
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|
인기게임순위
-
1
리그 오브 레전드
-
2
리니지
-
3
발로란트
-
41
FC 온라인
-
51
메이플스토리 월드
-
61
플레이어언노운스 배틀그라운드
-
72
오버워치(오버워치 2)
-
82
서든어택
-
91
메이플스토리
-
10
아이온2














