총 19,456개의 뉴스가 있습니다.
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라이엇게임즈는 20일, 국내외 25개 팀에서 2021 리그 오브 레전드 챔피언스 코리아(LCK) 프랜차이즈 리그 투자 의향서(LOI)를 제출했다고 밝혔다. 라이엇게임즈는 서머 스플릿 기준으로 LCK 소속 10개 팀과 챌린저스 소속 8개 팀이 모두 투자 의향서를 제출한 가운데, NBA와 NFL 등 미국 정통 스포츠 프랜차이즈 e스포츠 구단 등도 2021 LCK 리그에 투자 의사를 밝혔다고 전했다2020.05.20 10:29 -
엔씨소프트는 20일, 인공지능 인재 육성 프로그램 '2020 NC 펠로우쉽'을 진행한다. NC 펠로우쉽은 국내 주요 대학 AI·전산 관련 동아리가 참여해 교육, 과제수행 등을 통해 AI 연구에 대한 경험과 지식을 쌓을 수 있는 엔씨 AI 인재 육성 프로그램이다2020.05.20 10:19 -
앱애니는 20일, 2020년 1분기 전세계 다운로드 기준, 한국에서 출시한 상위 10위 캐주얼 게임 앱을 발표했다. 지난 1월 앱애니가 발표한 2020 모바일 현황 보고서에 따르면 캐주얼게임은 2019년 전세계 게임 다운로드의 82%를 차지했다.. 그 중에서도 아케이드와 퍼즐 게임이 각각 47%, 21%를 차지했다2020.05.20 10:11 -
게임물관리위원회와 게임이용자보호센터는 18일, 게임위 서울사무소 회의실에서 게임이용자보호 등을 위한 업무협약을 체결했다. 업무협약에 따라 오는 7월부터 시행되는 웹보드게임 제공업자의 게임 이용자 보호방안과 사행화 방지 방안이 수립되고 이행되는 과정을 평가하고 이를 민간차원에서 인증하는 사업을 게임위와 상호 협력해 진행할 예정이다2020.05.19 12:46 -
마인크래프트 개발사 모장이 모장스튜디오로 이름을 바꿨다. 이름을 바꾸며 새로운 로고도 만들었는데 회사명과 CI를 소개하는 영상에 새로운 게임 2종을 암시하는 내용을 넣어 팬들의 눈길을 끌고 있다. 모장은 지난 18일 자사 새로운 이름 모장스튜디오와 신규 CI를 소개하는 영상을 공개했다2020.05.19 10:46 -
문체부가 지난 7일 발표한 게임산업 진흥 종합계획에는 게임 이용자 권익증진에 대한 내용도 포함되어 있다. 이 중 하나는 확률형 아이템에 대한 규제다. 우선 공정거래위원회 고시를 통해 올해 하반기에 확률형 아이템 정보 공개를 의무화하고, 현재 개정 중인 게임법에도 확률형 아이템 확률 정보 표시를 의무화하는 내용을 넣어 법적근거를 마련하겠다는 것이다2020.05.18 17:52 -
텐센트는 미성년자 게임 중독 방지를 명분으로 내세운 중국 정부 정책에 적극 협력하고 있다. 최근에는 미성년자가 부모를 비롯한 다른 사람의 계정으로 게임을 하는 것을 방지하기 위해 얼굴 인식을 도입한다고 밝혔다. 인민일보 등 중국 주요 매체에 따르면 지난 15일, 텐센트가 ‘국제 가정의 날’을 앞두고 미성년자 보호를 위한 신규 규제책을 발표했다. 그 중 눈에 띄는 것은 미성년자의 게임 중독 방지를 위한 얼굴 인식 기능 도입이다2020.05.18 17:38 -
스마일게이트 희망스튜디오는 온라인 교육 사각지대에 놓인 시각장애 아동을 위한 스마트 기기 구입에 기부금 1,000만 원을 기탁했다고 18일 밝혔다. 이번 시각장애 아동을 위한 스마트 기기 지원은, 팀타파스가 올해 초 용사식당 유저들을 대상으로 한 게임 관련 상품 제작 펀딩 행사 수익금 전액을 희망스튜디오에 기부하며 이뤄졌다. '표류소녀', '용사식당' 등으로 유명한 팀타파스는 스마일게이트의 대학생 창작 지원 프로그램 '스마일게이트 멤버십'과 청년창업 인큐베이션 오렌지팜을 거친 게임 개발사다2020.05.18 16:59 -
넵튠은 18일, 자회사 에이치앤씨게임즈가 북미 시장을 중심으로 서비스 중인 소셜 카지노 게임 리얼카지노 시리즈 1분기 매출이 전년 동기 대비 40% 이상, 전년 4분기 대비 20% 이상 상승했다고 밝혔다. 에이치앤씨게임즈는 이 같은 성과가 비대면 라이프 확산에 따른 수혜로 분석하며, 이 상승세를 이어가기 위한 마케팅과 업데이트에 박차를 가한다고 밝혔다2020.05.18 14:57 -
성남시는 5월 20일부터 6월 9일까지 시가 주최하는 인디게임 공모전 '인디크래프트' 참가작을 모집한다. 인디크래프트는 성남시가 주최하고 성남산업진흥원, 한국모바일게임협회가 공동 주관하는 인디게임 공모전이다. 건강한 게임 생태계 조성과 관련산업을 지원하고, 인디게임을 발굴하고 육성하는 공동사업이다2020.05.18 14:47 -
한국게임정책자율기구는 18일, 한국게임산업협회에서 시행하는 확률형 아이템 자율규제 강령에 따라 18차 미준수 게임을 공표했다. 강령은 확률형 아이템 결과에 대해 개별 확률을 공개하도록 하고 있으며, 확률정보 표시 위치를 이용자가 쉽게 볼 수 있는 게임 내 구매화면 등에 안내하도록 하고 있다2020.05.18 14:13 -
한국콘텐츠진흥원은 18일, 코로나19 장기화로 인한 국내 콘텐츠기업 해외 수출 공백을 최소화하고 포스트 코로나 시대에 대응하기 위해 해외진출지원 사업을 ▲온라인 마켓 참가지원 ▲화상 비즈매칭 기획 및 진행 등 비대면 방식으로 전환한다. 콘진원은 지난 4월 28일부터 사흘간 온라인으로 개최된 중국 국제 애니메이션·게임비즈니스컨퍼런스에 13개 국내 콘텐츠기업 참가지원을 시작으로 온라인 마켓 참가지원에 나선다2020.05.18 13:53 -
경기콘텐츠진흥원은 18일, 콘텐츠기업 해외진출 시 애로사항 해소와 글로벌 경쟁력 강화를 목적으로, 법률상담 및 번역지원 사업에 참가할 경기도 콘텐츠 기업을 모집한다. 진흥원은 경기도 콘텐츠기업의 해외진출 추진 시 안전하고 합리적인 계약 체결 지원을 위해, 경기 콘텐츠 해외진출 법률상담을 추진한다. 영문·중문 계약서의 법률검토를 지원한다2020.05.18 13:45 -
유비소프트가 레인보우 식스: 시즈 카피캣에 대응하는 과정에서 모바일 마켓을 운영하는 구글과 애플에도 소송을 걸었다. 해당 게임이 자사 저작권을 침해했다고 구글과 애플에 주장했음에도 아무런 조치가 없었고, 이로 인해 아무런 조치 없이 카피캣 게임이 유통되고 있는 데에 대해 책임을 물은 것이다2020.05.17 11:28 -
크래프톤이 올해 1분기에 전년 동기보다 큰 폭의 매출 및 영업이익 성장을 이뤘다. 배틀그라운드 모바일이 견인한 모바일게임 매출 증가가 주 요인으로 분석된다. 크래프톤은 15일 자사 2020년 1분기 실적을 공시했다. 이번 분기에 크래프톤은 매출 5,082억 원, 영업이익 3,524억 원, 순이익 2,940억 원을 달성했다2020.05.16 11:28
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