총 19,473개의 뉴스가 있습니다.
-
게임쇼란 회장 안 뿐 아니라 바깥에서도 축제 분위기를 느낄 수 있어야 한다. 'E3 2019' 역시 매년 다양한 회장 외 부스를 꾸며 왔는데, 올해는 분위기가 약간 달라졌다. 회장 바깥 공간에는 전반적으로 차분한 시연과 사진촬영, 전시 부스가 들어서 전시회 분위기를 물씬 냈다. 보고 즐기는 쇼에서 관람객 참여를 적극적으로 유도하는 참여형 행사로 바뀐 것이다2019.06.13 17:32
-
전통적으로 E3 웨스트 홀은 콘솔 플랫포머들의 경쟁이 벌어지는 곳이다. 그러나 올해 E3에는 콘솔 플랫폼 홀더들의 참여가 저조했다. 만년 개근생이던 소니가 불참했고, MS는 이제 행사장 바깥의 MS 시어터에서 자체적인 행사를 진행한다. 결국 남은 건 닌텐도 뿐이다. 그래서일까. 올해 웨스트 홀의 주인공인 닌텐도 부스에는 유난히 많은 사람이 몰렸다2019.06.13 16:57
-
한국게임정책자율기구는 6월 21일 스타트업얼라이언스에서 'WHO 게임 이용 장애 질병코드화와 표현의 자유'를 주제로 학술세미나를 개최한다. 이번 세미나는 보다 다양한 관점에서 게임이용 장애 질병코드화에 대해 논의해보고자 마련되었으며, 크게 ‘표현의 자유’와 ‘규범 조화’의 관점에서 게임이용 장애 질병코드화의 문제점들을 살펴본다2019.06.13 14:05 -
'그랜드체이스', '엘소드', '커츠펠' 등을 만든 코그가 2019년 인턴을 모집한다. 모집 부문은 ▲게임기획 ▲프로그램 ▲아트 ▲마케팅이다. 서류 접수는 6월 11일부터 23일 자정까지 KOG 채용 홈페이지에서 진행된다. 지원 자격 요건은 없으며, 1~2년 경력자도 지원할 수 있다. 최종 합격자는 6월 말에 개별 통보할 예정이다2019.06.13 12:05 -
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 오는 7월부터 총 5회에 걸쳐 강원권, 수도권과 호남권 및 영남권에서 학생과 학부모 600여 명을 대상으로 2019 게임문화 가족캠프를 개최한다. 2015년부터 시작된 '게임문화 가족캠프'는 다양한 연령층을 대상으로 올바른 게임문화 정착을 도모하기 위해 마련된 프로그램이다2019.06.13 11:54 -
중국에 대한 미국의 무역 압박이 심화됨에 따라 많은 글로벌 기업이 중국과 거리를 두려는 움직임을 보이고 있다. 닌텐도 역시 콘솔 생산공장을 중국에서 동남아시아로의 이전을 검토 중이다. 12일, 미국 경제 전문 유력지 월스트리트저널은 닌텐도 콘솔 유통망 관계자의 말을 인용해, 닌텐도가 자사 콘솔 생산공장을 중국에서 동남아시아로 이전을 계획하고 있다고 보도했다. 여기에는 지난 2017년 출시된 닌텐도 스위치도 포함된다. 미국국제무역회는 지난 5월, 3000억달러 규모의 중국산 수입품에 대한 추가 관세 부가를 고려하고 있다2019.06.13 11:45 -
게임계 연중 최대 축제인 'E3 2019'가 드디어 막을 올렸다. 올해 역시 굴지의 게임사들이 다양한 신작으로 행사장을 가득 채웠고, 전세계에서 몰려든 수많은 팬들이 이에 호응하며 뜨거운 분위기를 자아냈다. 특히 게임사 위주로 모여 있는 사우스 홀의 경우 온갖 볼거리로 가득 차 있어 눈이 지루할 틈이 없을 정도였다2019.06.12 16:42 -
UDP는 전 세계 앱마켓 및 앱스토어에 개발한 콘텐츠를 자동으로 출시해주는 플랫폼 서비스다. 개발자가 콘텐츠에 UDP 전용 SDK를 탑재해 업로드 하면, UDP는 그 콘텐츠를 각 스토어 규정에 맞는 형태로 재조립해 자동 출시한다. 개발자가 스토어별 규정을 통과하기 위한 별도 고민할 필요 없이, 하나의 빌드만으로 전 세계 다양한 스토어에 콘텐츠를 자동으로 런칭할 수 있는 것이다2019.06.12 15:27 -
이동섭 의원실은 11일, 셧다운제 평가보고서에 대한 추가 자료 요청에 모호한 답변으로 일관했다고 밝혔다. 지난 5월 여성가족부가 셧다운제 연장을 위해 그 근거자료로 활용하는 평가보고서를 조작했다는 의혹이 제기됐고 대해 여가부는 조사 결과 점수를 합산하는 과정에서 오류가 있어서 이를 바로잡았다고 밝힌 바 있다2019.06.11 11:14 -
지난 25일 세계보건기구에서 게임이용장애를 질병코드에 포함하는 안건이 통과된 이후 각계각층에서 갑론을박이 이어지고 있다. 이러한 상황에서 ‘게임은 문화다;’라는 슬로건으로 게임의 문화적 가치를 조명하기 위한 지식 확산의 장이 마련된다. 한국콘텐츠진흥원이 주최 및 주관하고 문화체육관광부와 사단법인 한국게임학회가 후원하는 '2019 게임문화 학술논문공모전'이 오는 8월 16일까지 진행된다2019.06.10 17:47 -
한국게임개발자협회, 한국인디게임협회, 넥슨 노동조합 스타팅포인트, 스마일게이트 노동조합 SG길드, 스마트폰게임개발자그룹까지 5개 단체는 '게임 이용 장애'에 대한 보건복지부 및 중독정신 의학계 의견에 대해 반박 성명을 냈다. 게임업계 종사자를 대표한 5개 단체는 정신건강을 위해 힘써온 의학계 노력과 과도한 게임 이용으로 인한 문제점에 대해 잘 알고 있으나 현 단계에서 게임 이용 장애를 공식 질병으로 삼기에는 관련 연구가 부족하고, 기존에 진행된 연구 및 진단 척도가 편향적이라 주장했다2019.06.10 11:32 -
오는 13일 오후 3시부터 6시까지 여의도 국회의원회관 제9간담회실에서 '지역을 살리는 게이미피케이션'을 주제로 한 정책 토론회가 열린다. 이번 토론회는 이동섭, 조응천, 조승래 의원과 게이미케이션포럼이 공동 주최하며, 문화체육관광부 등이 후원한다. 아울러 정기적으로 개최된 11번째 '게이미피케이션 오픈포럼'과 병행된다2019.06.07 18:26 -
지난 GDC에서 첫 공개되어 세간의 이목을 집중시킨 구글 게임 플랫폼 ‘스태디아’에 대한 자세한 정보가 공개됐다. 구글 스태디아는 크롬을 바탕으로 TV, PC, 스마트폰 등 원하는 기기에서 게임을 즐길 수 있는 플랫폼이다. 지원하는 다양한 게임 중 원하는 것을 구매한 뒤 이를 별도 다운로드 없이 스트리밍을 바탕으로 게임을 플레이할 수 있다2019.06.07 11:38 -
얼마 전, 게임업계를 깜짝 놀라게 하는 소식이 있었다. 사행산업 규제 및 관리를 맡고 있는 사행산업통합감독위원회가 확률형 아이템 규제를 준비하고 있다는 것이다. 사감위가 확률형 아이템을 규제한다는 것은 이를 도박으로 간주한다는 것을 의미한다. 이에 대해 사감위는 확률형 아이템 규제는 사실이 아니라 해명했다2019.06.05 18:18 -
엔씨소프트와 인텔코리아는 양사 기술 협업과 공동 마케팅을 위한 양해각서(MOU)를 체결했다고 5일 밝혔다. 엔씨소프트는 ‘블레이드앤소울’을 대상으로 인텔과 기술 협업을 진행한다. 인텔의 최신 CPU와 그래픽 엔진이 탑재된 PC에서 최적의 게임 환경을 만들 예정이다2019.06.05 17:51
- 엘더스크롤 6, 플레이 가능한 빌드까지 개발 진행됐다
- 김지훈 대표 “서브컬처 유저, 창작자 착즙한 ‘고통’ 원한다”
- 메이플 쇼케이스 정보 유출한 대행사, 손배 5,000만원 철퇴
- 개발 재개 프린세스 메이커: 예언의 아이들, 6월 말 업데이트
- [이구동성] 원로 공신 크아를 파직시키다
- 쉽지 않았습니다, 메이플 월드 자체 LLM ‘단풍’ 개발기
- [숨신소] 로그라이크와 토탈워의 만남 '테이블탑 태번'
- 이순신 등장 예고, 문명 7에 고려와 조선 문명 열린다
- 오토바이 던지는 딜러, 옵치 신규 캐릭터 ‘시온’ 스킬 공개
- 데스티니 가디언즈, 9년 여정 끝맺는 감사 영상 공개
게임일정
2026년
06월
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|
인기게임순위
-
1
리그 오브 레전드
-
22
FC 온라인
-
31
리니지
-
41
발로란트
-
51
플레이어언노운스 배틀그라운드
-
63
메이플스토리
-
72
메이플스토리 월드
-
8
서든어택
-
92
오버워치(오버워치 2)
-
101
던전앤파이터















