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  • 국내 주요 게임사 1분기 실적이 속속들이 공개되고 있다. 주요 작품 해외 성과를 바탕으로 매출과 영업이익 성장을 이룬 그라비티와 네오위즈, ‘던전앤파이터’, ‘메이플스토리’ 등 회사를 책임져온 주요 온라인게임을 바탕으로 역대 최대 분기 매출을 달성한 넥슨이 두각을 드러냈다
    2019.05.14 18:14
  • 넷마블은 14일, 자사 1분기 실적을 발표했다. 매출액은 전년 동기대비 5.9% 감소한 4,776억 원을, 영업이익은 전년 동기대비 54.3% 줄은 339억 원을 기록하며 하락세를 이어가고 있다. 넷마블 1분기 매출 중 해외 매출 비중은 전체 매출 대비 60%인 3,879억 원으로, 전분기 대비 8%p 감소했다
    2019.05.14 15:58
  • 5월 14일 서울 강남구 삼성동 그랜드 인터컨티넨탈 서울 파르나스 5층에서 열린 '언리얼 서밋 2019' 행사에서 팀 스위니 에픽게임즈 CEO가 자사 ESD 플랫폼 '에픽게임즈 스토어'에 대한 입장과 향후 운영 계획에 대해 밝혔다. 에픽게임즈 스토어가 국내에 문을 연 지 어느덧 한 달이 지났다
    2019.05.14 14:43
  • 그라비티는 13일, 자사 2019년 1분기 연결 실적을 공개했다. 그라비티는 이번 분기에 매출 1,336억 원, 영업이익 236억 원을 기록했으며, 전년 동분기 대비 매출은 101.5%, 영업이익은 390.5%가 증가했다. 수익 중 상당 부분은 모바일에서 발생했다. 모바일 수익은 1,211억원이며 전년 동분기 대비 135.7%가 증가했다. 이 같은 매출 비중 증가 주요 원인으로는 동남아, 북남미, 오세아니아에서의 ‘라그나로크M: 영원한 사랑’의 흥행이 꼽히고 있다
    2019.05.14 13:09
  • 최근 PC 온라인게임 규제 완화 움직임이 활발한 가운데, 웹보드 게임 역시 규제 완화를 위한 노력을 보이고 있다. NHN은 13일 진행된 컨퍼런스 콜을 통해 웹보드 게임 규제 완화를 위한 노력을 하고 있다고 밝혔다. NHN은 질의응답 시간을 이용해 "웹보드 게임 규제는 게임규제 완화와는 언제나 별개 사항'이라고 운을 띄우며 '규제 완화를 위해 정부를 설득하고 있는 상황'이라고 밝혔다. 최근 월 50만 원으로 제한하고 있는 PC 온라인게임 결제한도에 대해 오는 6월까지 폐지하겠다고 박양우 문화체육관광부 장관이 직접 밝힌 바 있다
    2019.05.13 18:31
  • 엔씨소프트는 자사 웹툰 플랫폼 '버프툰(BUFFTOON)'이 지난 10일, 2019 경기국제웹툰페어에서 ‘제1회 NC 버프툰 글로벌 웹툰스타 오디션’ 시상식을 개최했다고 밝혔다.
    2019.05.13 18:08
  • NHN의 2019년 1분기 매출이 전년 동기 대비 큰 폭으로 상승했지만, 한때 주력 사업이었던 게임부문 매출은 소폭 하락했다. NHN은 13일, 컨퍼런스 콜을 통해 자사 2019년 1분기 실적을 발표했다. NHN 2019년 1분기 매출은 전년 동기 대비 63.7% 증가한 3,706억 원, 영업이익은 41.3% 오른 217억 원을 기록했다. 특히 '페이코' 거래규모 확대 영향으로 결제 및 광고 부문 매출이 전년 동기 대비 632.9% 상승한 1,216억 원을 기록했다. 한편, 게임 부문 매출은 전년 동기 대비 1.7% 감소했다. 모바일게임 부문은 '컴파스', '요괴워치', '크루세이더 퀘스트' 등 주요 게임의 성장세가 이어졌다
    2019.05.13 17:59
  • 지난 9일, '포켓몬스터' 팬들이 애타게 기다리던 '명탐정 피카츄'가 국내 개봉했다. 영화의 핵심 재미는 스토리보다도 실사화 되어 등장하는 다양한 포켓몬들의 모습을 확인하는 것이었다. 영화에서 변화시킨 것은 겉모습 뿐만이 아니다. 영화적 상상력을 가미하고 액션을 연출하는 과정에서 원작 게임이나 애니메이션에 등장하지 않은 새로운 해석이 종종 등장한다
    2019.05.13 16:48
  • 넥슨 매각 본 입찰이 이틀 앞으로 다가온 가운데 넥슨 자회사인 넥슨지티와 넷게임즈가 급등하고 있다. 두 종목 모두 전 거래일보다 주가가 20% 이상 올랐다. 5월 13일 오후 1시 45분 기준 넥슨지티는 전 거래일보다 27.17% 오른 1만 6,850원에, 넷게임즈는 21.5% 상승한 1만 2,150원에 거래 중이다
    2019.05.13 14:05
  • 넥슨은 지난 11일과 12일에 일산 킨텍스 '2019 플레이엑스포' 야외 광장에서 열린 '네코제X블리자드'에 약 2만 명이 방문했다고 밝혔다. 이는 네코제 사상 역대 최대다. '네코제X블리자드'에는 게임을 소재로 한 만화·소설을 포함해 개인상점, 코스튬플레이, 뮤지션, 아트워크 등 총 5개 분야 248개 팀, 유저 아티스트 325명이 참여했다
    2019.05.13 12:47
  • 5월 9일부터 12일까지 킨텍스에서 열린 2019 플레이엑스포 주요 실적이 공개됐다. 관람객은 작년보다 29% 늘어난 10만 1,029명이며 수출계약추진액은 18% 증가한 9,561만 달러다. 현장에는 소니, 세가, 반다이남코, 엘지유플러스 등이 다양한 신작 및 신기술을 선보였다. 2020 플레이엑스포는 내년 5월 14일부터 17일까지 킨텍스 제2전시장에서 열린다
    2019.05.13 12:38
  • 선데이토즈는 13일, 자사 모바일게임 '위베어 베어스 더퍼즐' 이용자와 함께 사회공헌 이벤트를 진행한다. 이번 이벤트는 5월 19일까지 진행되며 게임을 통해 제시되는 미션을 이용자들이 달성하면 선데이토즈가 성금을 기부하는 방식으로 진행된다. 게임 내 하트를 기부하거나 플레이하며 하트를 사용하면 참여할 수 있으며, 목표는 하트 3,000만 개를 모으는 것이다
    2019.05.13 11:59
  • 한국콘텐츠진흥원은 5월 10일 열린 창립 10주년 기념 식에서 새로운 비전과 CI를 공개했다. 우선 새로운 비전 '콘텐츠 넷 코리아'는 콘텐츠로 사람과 사람, 사람과 사회를 연결하고 나아가 국가를 풍요롭게 만드는 기관으로의 도약을 의미한다. 이어서 새로운 CI는 콘텐츠를 통한 '융합'과 '연결'을 의미하는 보라색을 모티브로 했다
    2019.05.13 11:45
  • 게임 행사에서 빼놓을 수 없는 것은 코스프레다. 프로부터 일반인까지, 많은 사람들이 게임 속 등장인물을 쏙 빼다 박은 모습을 하고 행사장을 찾는다. 올해로 7회차를 맞이한 넥슨 게임 행사 '네코제'에서도 많은 이들이 코스프레 차림으로 행사장을 방문해 활기를 더했다. '네코제'에서는 이와 별개로 유저 아티스트로만 이루어진 코스프레팀이 참여하는 코스프레 공연이 열린다. 특히 이번 행사에서는 블리자드도 함께하기 때문에 '던전 앤 파이터', '마비노기', 크레이지 아케이드' 등 넥슨 게임과 더불어 '오버워치', '월드 오브 워크래프트' 등 블리자드 게임 코스프레 공연도 볼 수 있었다
    2019.05.11 19:11
  • 현재 게임을 즐기는 유저는 그 어느 때보다 적극적이다. 단순히 게임사가 제공하는 게임을 즐기는 소비자가 아니라 커뮤니티를 통해 본인의 주장을 강하게 전하고, 온라인과 오프라인을 가리지 않고 본인의 경험을 다른 사람과 나누는 것을 좋아한다. 한 마디로 말하면 ‘공유’의 힘이 역대 최대로 강한 게이머들이라 할 수 있다
    2019.05.11 18:05
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