포켓몬 코리아가 지난 2017년, 매출 329억원과 영업이익 79억원을 기록하며 한국 진출 이후 최대 연간 실적을 달성했다. 이는 2016년 대비 약 182% 증가했으며, 영업이익은 192.4% 늘어났다이 같은 실적의 주요 원인으로는 '포켓몬 GO'와 '포켓몬스터 썬/문'의 발매가 있다. 재작년 말 발매된 '포켓몬스터 썬/문'과 '포켓몬 GO'의 인기에 힘입어 관련 캐릭터 상품의 인기가 급상승한 것이다. 여기에 어린이 음료, 우유, 소시지, 신발, 빵 등 다양한 상품이 출시된 것도 매출 상승에 크게 기여한 것으로 보인다

▲ 포켓몬코리아 대표 이미지 (사진출처: 포켓몬코리아 공식 웹사이트)

▲ 포켓몬코리아 대표 이미지 (사진출처: 포켓몬코리아 공식 웹사이트)
포켓몬 코리아가 지난 2017년, 매출 329억 원과 영업이익 79억 원을 기록하며 국내 진출 이후 최대 연간 실적을 달성했다. 매출은 2016년 대비 182%, 영업이익은 192% 증가했다.
공시자료에 따르면, 작년 포켓몬코리아는 라이선스 로열티, 상품판매 등 모든 분야에서 고른 성장을 보였다. 라이선스 로열티 매출은 107억 원으로 전년 대비 115% 증가했으며, 상품판매수입도 31억 원으로 약 147% 상승했다. 포켓몬스터 코어팬의 비중을 확인할 수 있는 TCG 관련 상품 판매도 143억 원으로 같은 기간 61% 증가했다.
이 같은 실적 상승의 주요 원인으로는 '포켓몬 GO'와 '포켓몬스터 썬/문'의 발매가 꼽힌다. 재작년 말 발매된 '포켓몬스터 썬/문'과 '포켓몬 GO'의 인기에 힘입어 관련 캐릭터 상품의 인기가 급상승한 것이다. 여기에 '포켓몬스터 썬/문' 애니메이션이 방송되고 극장판 영화 등이 개봉하면서 어린이 음료, 우유, 소시지, 신발, 빵 등 다양한 상품이 출시된 것도 매출 상승에 크게 기여한 것으로 보인다.
작년부터 거세게 분 인형뽑기 열풍도 매출 상승에 큰 영향을 끼쳤다. 피카츄, 꼬부기, 잠만보 등 인기 캐릭터 인형이 다양한 연령층에서 사랑받으며 라이센스 및 상품판매 분야의 성장을 이끈 것이다.
이 기사가 마음에 드셨다면 공유해 주세요
게임메카에서 모바일게임과 e스포츠 분야를 담당하고 있습니다. 밤새도록 게임만 하는 동생에게 잔소리하던 제가 정신 차려보니 게임기자가 돼 있습니다. 한없이 유쾌한 기자가 되고 싶습니다. 담백하고 깊이 있는 기사를 남기고 싶습니다.bigpie1919@gamemeca.com
- 뱀파이어 딸 키우는 프메풍 신작 ‘달빛의 요람’ 공개
- [겜ㅊㅊ] 무료면서 '압도적으로 긍정적' 받은 스팀 신작 5선
- 하라다 이어 이케다도 퇴사, 철권 8 머레이 단독 체제
- 액티비전 “모던 워페어 4, 웃긴 스킨 내지 않겠다”
- 스타크래프트 2 시작 일꾼, 12기에서 8기로 줄어든다
- '스탑 킬링 게임즈' 법, 캘리포니아주 하원 본회의 통과
- [기자수첩] '스탑 킬링 게임즈' 법의 허점
- [매장탐방] 콘솔기기 가격 인상에 ‘패닉 바잉’ 몰렸다
- 초밥 장인이 되자, 데이브 프리퀄 '반쵸 더 셰프' 발표
- 플레이어언노운 신작 ‘고 웨이백’, 결국 개발 중단 및 환불
게임일정
2026년
06월
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|
인기게임순위
-
1
리그 오브 레전드
-
2
리니지
-
3
발로란트
-
4
메이플스토리 월드
-
51
FC 온라인
-
62
서든어택
-
72
플레이어언노운스 배틀그라운드
-
81
메이플스토리
-
92
오버워치(오버워치 2)
-
10
아이온2



























