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넥써쓰가 2분기 매출 감소와 영업손실에도 원스토어 인수 효과로 당기순이익 흑자전환을 달성했다. 원스토어 인수 후 생태계를 원 브랜드로 재편하고 플랫폼 매출 증대와 서비스 확장을 도모하고 있다. 8월부터 AI 게임 서비스와 중국 미니게임 도입을 통해 3분기부터 본격적인 실적 개선을 기대한다
▲ 넥써쓰 Ci (사진제공: 넥써쓰)
넥써쓰는 4일, 2026년 2분기 실적 및 상반기 누계 실적을 발표했다.
넥써쓰의 2분기 매출액은 약 58억 원, 영업손실은 약 53억 원을 기록하며 각각 37.8% 감소, 적자전환 했다. 그러나 지난 6월 실시한 원스토어 인수 성과가 반영되며 당기순이익 약 81억 원으로 흑자전환을 기록했다. 아울러 상반기 누계 매출액은 174억 원, 영업손실은 52억 원, 당기순이익은 50억 원을 기록하며 각각 전년 동기 대비 9.4% 상승, 적자전환, 흑자전환 했다.
넥써쓰는 지난 6월 원스토어 지분 89.03%를 약 626억 원에 인수하며 생태계 전반을 원(ONE) 브랜드로 재편하는 과정을 거쳤다. 이에 따라 메인넷 크로쓰(CROSS)는 원체인(ONEchain)으로, 네이티브 토큰 크로쓰($CROSS)는 원($ONE)으로, 생태계 공통 거래수단은 원유에스디($ONEUSD)로 명칭을 바꾸는 등의 변화가 있었다. 아울러 원체인 2.0 업그레이드 이후 넥써쓰가 직접 밸리데이터로 네트워크 운영에 참여하면서 플랫폼 매출이 증가했다.
▲ 넥써쓰 2026년 2분기 및 상반기 실적 종합 (자료출처: DART)
넥써쓰는 원스토어 인수를 통해 AI 및 블록체인 게임 플랫폼 구축을 가속화한다. 8월 중에는 AI 게임즈 탭을 신설해 글로벌 에이아이 게임들의 서비스를 시작한다. 함께 텐센트와 손잡고 원스토어의 미니게임 플랫폼 원플레이에 중국 시장 상위권 게임인 '달려야산다', '신기전설', '오!양이왔어' 등을 8월부터 선보인다. 함께 참여형 프로모션 원퀘스트를 원스토어에 통합하고, 스트리머 플랫폼 원웨이브도 결합해 서비스를 확장한다.
장현국 넥써쓰 대표는 "2분기는 원스토어 인수로 큰 폭의 당기순이익 증가를 거두었다"며 "3분기부터는 매출이 성장하고, 영업이익이 개선되는 효과를 확인할 수 있을 것"이라고 말했다.