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  • 경기콘텐츠진흥원은 지난 12일에 본원과 각 클러스터 직원 33명이 용인 처인구 고림동에서 수해복구에 참여했다고 밝혔다. 이날 경콘진 직원은 용인시 의류창고에서 토사, 오염물 제거를 비롯해 다양한 수해 복구 작업을 진행했다. 용인시는 집중호우로 인해 150건 이상 피해가 발생한 곳이다
    2020.08.13 19:51
  • 한국e스포츠협회가 대전광역시에서 처음으로 ‘e스포츠 산업인력 양성 교육’을 개최하며, 13일부터 참가자들을 모집한다. 대전정보문화산업진흥원이 주최하고 한국e스포츠협회가 주관하는 ‘e스포츠 산업인력 양성교육’은 지역 자체 e스포츠 전문 인력 양성을 통해 지역 e스포츠 활성화 및 지역 균형 발전을 도모하고, e스포츠 산업 기반을 공고히 하기 위해 기획됐다
    2020.08.13 18:54
  • 최근 넥슨은 글로벌 IP 확보에 약 1조 원을 투자했다고 밝혔다. 이어서 엔씨소프트 역시 확보한 자금을 바탕으로 해외 IP에 투자하거나 경쟁력 있는 회사를 인수할 기회를 엿보고 있다고 밝히며 눈길을 끌었다. 엔씨소프트 역시 해외 IP 확보에 자금을 투입한다는 것이다
    2020.08.13 16:30
  • 한빛소프트는 2020년 2분기 연결 재무제표 기준 매출 145억 원, 영업이익 11억 원, 당기순이익 68억 원을 기록했다고 13일 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 12%, 전분기 대비 51% 증가했으며, 영업이익은 전년 동기 대비 3%, 전분기 대비 흑자 전환했다
    2020.08.13 15:24
  • 부산광역시와 부산정보산업진흥원은 오는 19일 부산문화콘텐츠콤플렉스에서 제2회 e스포츠 토크쇼 [e팩트]를 진행한다. [e팩트]는 e스포츠 산업 각 분야에서 활약 중인 선수와 구단, 캐스터 등을 초청해 e스포츠 산업 현황과 미래 전망을 공유하고 관람객과 e스포츠에 대해 소통하는 프로그램이다
    2020.08.13 12:57
  • 경기콘텐츠진흥원은 오는 23일까지 2020 경기 VR/AR 아카데미 교육생을 모집한다. 이번 프로그램은 경기도와 경콘진이 VR/AR 인재를 양성하기 위해 마련했다. 교육은 실무에 대응할 수 있도록 유니티와 언리얼 엔진을 활용해서 진행한다. 교육 과정은 ▲실무과정 ▲고급과정 ▲특화과정으로 구성했다
    2020.08.13 11:55
  • 엔씨소프트는 13일 희망브리지 전국재해구호협회에 집중호우 피해 복구 성금 10억 원을 기부한다고 밝혔다. 기부금은 집중호우로 피해를 입은 지역과 수재민들을 위해 사용된다. 엔씨소프트는 "수해를 입은 지역 사회의 안정과 신속한 피해 복구를 기원한다"며 "어려움을 겪고 있는 모든 분들께 위로와 도움이 되기를 바란다"고 밝혔다
    2020.08.13 11:20
  • 리니지2M 성과를 바탕으로 엔씨소프트는 2020년 2분기에 전년 동기보다 영업이익이 61% 증가하는 호실적을 거뒀다. 다만 2020년 1분기와 비교하면 모바일게임 매출이 크게 줄며 실적 역시 좋지 않다. 이에 대해 엔씨소프트는 리니지2M, 리니지M을 비롯해 주요 게임 업데이트를 바탕으로 하반기에는 매출 반등을 기대한다고 밝혔다
    2020.08.13 09:52
  • 펄어비스는 13일, 2020년 2분기 실적발표를 통해 매출 1,317억원, 영업이익 506억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 8.4% 감소했으며, 영업이익은 전년 동기 대비 2.3% 감소했다. 실적 하락의 원인은 주요 매출원인 검은사막 IP의 매출이 하락했기 때문으로 분석된다
    2020.08.13 09:51
  • 게임사가 장기 미접속 유저들의 계정 데이터를 삭제하는 것은 비용 절감 뿐 아니라 개인정보 보호와도 얽혀 있다. 정보통신망법에 의하면 개인정보가 유출돼 범죄에 악용되는 것을 방지하기 위해 일정기간 이상 사용기록이 없는 계정은 별도 보관 또는 삭제하도록 지정돼 있기 때문이다. 그런데 게임 계정에는 이름, 생년월일 등 개인정보만 들어있는 것이 아니다. 많은 시간, 노력, 금전을 투자해 애지중지 키운 소중한 캐릭터들도 있다
    2020.08.12 19:24
  • 넥슨은 12일 패션 브랜드 비욘드클로젯 고태용 디자이너와 협업해 메이플스토리 캡슐 컬렉션을 출시했다. 캡슐 컬렉션은 메이플스토리 대표 캐릭터 주황버섯, 핑크빈, 예티 등을 소재로 비욘드클로젯이 디자인한 제품이다. 스웨트 셔츠, 후디, 가디건 등 의류 8종과 럭키백, 볼캡, 그립톡 등 액세서리 4종으로 구성된다
    2020.08.12 18:55
  • 넷마블이 12일, 2020년 2분기 실적을 발표했다. 넷마블은 올해 2분기에 매출 6,857억 원, 영업이익 817억 원, 순이익 852억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기 보다 30.3%, 전 분기 보다 28.7% 증가했고, 영업이익은 전년 동기 대비 146.1%, 전 분기 보다 300.5% 늘었다. 순이익은 전년 동기 대비 124.2%, 전 분기 보다 48.2% 올랐다
    2020.08.12 16:45
  • 넷마블은 계열사 코웨이와 함께 집중호우 피해를 입은 수재민들을 위해 희망브리지 전국재해구호협회에 성금 10억 원을 기탁한다고 밝혔다. 기부금은 재해구호 물품 지원과 수해 피해지역 복구 등에 사용될 예정이다. 또한 코웨이는 피해 가정을 직접 방문해 침수 제품을 무상 수리∙교환하고, 폭우 피해로 단수가 된 지역에 생수를 긴급 지원할 계획이다
    2020.08.12 15:18
  • 플레이위드는 12일 자사 2분기 및 상반기 실적을 공시했다. 2분기에 플레이위드는 매출 127억 원, 영업이익 44억 원, 당기순이익 6억 3,500만 원을 달성했다. 매출은 전년 동기보다 477.3% 늘었고, 영업이익과 순이익은 흑자전환했다. 플레이위드는 12일 자사 2분기 및 상반기 실적을 공시했다
    2020.08.12 14:37
  • 지난 6월에 넥슨은 글로벌 IP를 보유한 상장사에 15억 달러, 한화로 1조 8,000억 원을 투자한다고 밝혔다. 그로부터 2개월이 흐른 현재, 그 중 절반을 투자했다고 밝혔다. 어느 회사에 투자했는지는 공개하지 않았으나 약 1조 원을 IP 확보에 투입한 것이다. 15억 달러는 한화로 약 1조 8,000억 원에 달하며, 이 중 절반을 투자했다는 것은 IP 확보에 1조 원에 육박하는 자금을 썼음을 의미한다
    2020.08.12 11:35
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