총 19,454개의 뉴스가 있습니다.
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위메이드가 12일, 2020년 2분기 실적을 발표했다. 매출액은 전년 동기 대비 26% 하락한 251억 원, 영업이익은 전년 동기 32억 원에서 적자 전환했다. 실적 악화는 기존 라이선스 및 모바일게임 매출 감소로 인한 것으로 풀이된다. 위메이드는 올 하반기 미르 4, 미르 M, 미미르 W 등 미르 트릴로지를 순차적으로 출시해 모바일게임 매출 증대에 나선다2020.08.12 09:33 -
넷마블이 한국장애인고용공단과 ‘자회사형 장애인표준사업장’ 설립을 위한 협약을 체결했다. ‘자회사형 장애인표준사업장’은 장애인 의무고용사업주인 모회사가 장애인 고용을 목적으로 자회사를 설립할 경우, 그 자회사가 고용한 장애인을 모회사에서 고용한 것으로 인정해주는 제도다. 협약식은 11일 넷마블 본사에서 넷마블 이승원 대표와 한국장애인고용공단 남용현 고용촉진이사 등이 참석한 가운데 진행됐다2020.08.11 19:10 -
정부에서 서비스 종료 등을 이유로 버려지는 게임 리소스를 구매해서 이를 필요로 하는 중소 게임사에 무상으로 제공하는 사업을 진행한다. 게임 리소스를 판매하는 입장에서는 회사에서 쓰지 않는 그래픽이나 사운드 자료를 팔며 일정 비용을 보존할 수 있고, 중소 게임사 입장에서는 개발에 필요한 리소스를 무료로 구할 창구가 생기며 개발 부담을 덜 수 있다2020.08.11 18:22 -
게임빌이 지난 1분기 흑자 전환에 성공한 데 이어 이번 분기에서도 큰 폭의 영업이익 성장을 이루었다. 게임빌은 11일, 2020년 2분기 실적을 발표했다. 게임빌은 올해 2분기에 매출 405억 원, 영업이익 108억 원, 당기순이익 84억 원을 기록했다. 매출과 당기순이익은 전년 동기 대비 43.5%, 501.4% 확대되었고, 영업이익은 흑자 전환에 성공했다. 지난 분기 영업이익 흑자 전환에 이어, 이번 분기에는 자체 게임사업 실적도 흑자 전환에 성공했다2020.08.11 11:39 -
네오위즈는 11일, 국제회계기준 연결 재무제표에 따른 2020년 2분기 실적을 발표했다. 매출은 722억 1,900만원, 영업이익은 178억 3,200만원을 기록하며 전년 동기 대비 각각 20.4% 93.4% 증가했다. 당기순이익은 163억 7,100만원으로 지난해 같은 기간에 비해 26.7% 증가했다2020.08.11 10:37 -
컴투스가 역대 분기 최대 실적을 달성했다. 6주년을 맞은 '서머너즈 워: 천공의 아레나'의 분전 덕분이다. 컴투스는 2020년 2분기 매출 1,475억 원, 영업이익 380억 원, 당기순이익 301억 원을 달성했다. 매출 및 영업이익은 전년 동기 대비 각각 18.8%, 17.8% 증가했으며, 전 분기 대비로는 50.1%, 60.9% 성장했다. 당기순이익은 전년 동기 대비 24.2% 하락했으며, 전 분기 대비 2.4% 증가했다2020.08.11 10:19 -
선데이토즈는 11일, 2020년 2분기 실적을 공시했다. 매출은 259억 5,900만원, 영업이익은 24억 3,400만원, 당기순이익은 27억 3,600만원을 기록했다. 전년 같은 기간에 비해 각각 37.2%, 336.1%, 280.1% 증가했다. 이 같은 실적 상승은 지난해 10월 아시아 지역에 출시된 모바일 퍼즐게임 디즈니 팝 타운의 장기 흥행 덕분이다. 이 게임은 작년 4월 국내 출시된 디즈니 팝의 해외 서비스 버전이다. 아시아 지역에서의 흥행에 힘입어 지난 2월 국내 출시해 기존 디즈니 팝을 대체했다2020.08.11 09:54 -
넥슨은 10일 제 5회 넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지 대회 참가자를 모집한다. 프로그래밍에 관심 있는 12세 이상 19세 이하 청소년이면 누구나 오는 9월 6일까지 NYPC 공식 홈페이지에서 참가 신청할 수 있으며, 신청 시 8월 28일부터 9월 6일까지 열흘 간 진행되는 온라인 예선에 참여하게 된다2020.08.10 14:13 -
게임이용자보호센터는 8월 10일부터 10월 31일까지 웹보드게임 불법환전 광고 신고 포상제도를 진행한다. 웹보드게임 불법환전을 유도하는 게시물 유포를 차단하는 것이 목표다. 신고 내용 위법성 정도에 따라 월 최고 50만 원까지 포상금이 책정되며 신고기간 내 1인당 최대 지급액은 100만 원이다2020.08.10 13:58 -
경기콘텐츠진흥원은 오는 8월 14일까지 경기 VR/AR 글로벌 진출지원을 진행한다. 이번 사업은 VR/AR 산업 육성 일환으로 마련했다. 글로벌 진출지원을 통해 경기도 VR/AR 우수기업을 선정하고 비대면 상황에 맞는 해외 유통판로 개척을 돕는다. 지원 대상은 경기도 창업 7년 이내 VR/AR 분야 스타트업이다2020.08.10 13:48 -
한국콘텐츠진흥원은 13일까지 코로나19 장기화로 해외 마케팅 및 판로 개척에 어려움을 겪고 있는 국내 콘텐츠 기업 해외진출을 상시 지원하고자 글로벌 온라인 상시 비즈매칭 프로그램을 참가기업을 모집한다. 글로벌 온라인 상시 비즈매칭 프로그램은 포스트 코로나 시대 변화된 비즈니스 환경에 맞춰 국내 콘텐츠 기업이 온라인 플랫폼을 통해 시간과 장소에 구애받지 않고 해외 바이어와 비즈니스를 추진할 수 있도록 설계됐다2020.08.10 13:40 -
그라비티는 8월 7일 2020년 2분기 실적을 발표했다. 이번 분기에 그라비티는 매출 885억 원, 영업이익 163억 원을 기록했다. 전년 동기보다 매출은 13.2%, 영업이익은 25.5% 증가했다. 이번 실적에 대해 그라비티는 5월 28일 태국에서 직접 서비스로 전환한 라그나로크 온라인과 3월 31일 인도네시아에 출시한 라그나로크 H5 실적이 반영된 결과라 설명했다2020.08.08 11:25 -
지난 5일, 오랜만에 새로운 게임법 개정안이 발의됐습니다. 그동안 게임물관리위원회나 자체등급분류사업자격을 지난 사업자가 진행하던 게임 사전 심의를 게임사가 설문 형태로 직접 진행하는 방식으로 바꾸자는 것입니다. 이번 개정안을 자세히 보면 심의 제도를 최대한 간소화하는 세계적 추세를 고려했음을 알 수 있습니다. 개발자가 직접 설문조사를 완료하면 그에 맞춰서 자동으로 등급이 분류되는 방식이거든요2020.08.07 17:58 -
웹젠은 7일, 2020년 2분기 실적을 공시했다. 매출은 602억 원, 영업이익은 164억 원을 기록하며, 전년 동기 대비 각각 38.8%, 76.2% 증가했다. 당기순이익은 148억 원으로 95.2% 상승했다. 2020년 2분기 실적 상승을 견인한 것은 뮤 온라인 기반 게임들의 흥행이다. 특히 ‘뮤 아크엔젤’은 지난 5월 출시 이후 장기간 구글플레이 매출 순위 3위를 유지했으며, 현재 6위를 유지하고 있다2020.08.07 16:45 -
트럼프 대통령이 미국 내에서 틱톡과 위챗 사용을 거래를 금지하는 행정명령에 서명했다. 위챗은 게임업계 대표 공룡기업으로 손꼽히는 텐센트가 보유한 채팅 및 상거래 앱이다. 이번 명령은 위챗 금지에 초점을 맞추고 있지만, 그 불똥이 텐센트 게임에도 튈 여지는 있다2020.08.07 16:35
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