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  • 광주정보문화산업진흥원과 전남정보산업진흥원은 지난 3월 2일부터 3일까지 전남 군산에서 진행한 '전남·광주 글로벌게임센터 비즈&쇼케이스' 성과를 공개했다. 이번 행사에서 총 73건, 2,442만 달러 규모의 비즈니스 상담 성과를 달성했다. 행사에는 광주진흥원과 전남진흥원이 지원하는 기업 각각 11곳·9곳이 참가했다
    2019.03.13 11:05
  • 경기글로벌게임센터는 13일부터 경기도 게임사의 동남아 진출을 지원하는 '2019 글로벌 시장 상용화 지원 사업'을 진행한다. 이번 사업은 4월부터 약 8개월 동안 출시를 준비 중인 게임이나 국내 서비스 중인 게임을 보유한 개발사 중 동남아 진출을 희망하는 업체를 대상으로 하며 총 7곳을 선정한다
    2019.03.13 10:46
  • 엔씨소프트는 11일, 제 1회 NC 버프툰 글로벌 웹툰스타 오디션 수상작을 발표했다. 제1회 NC 버프툰 글로벌 웹툰스타 오디션은 2018년 12월 엔씨소프트와 한국만화영상진흥원이 공동 개최한 웹툰 공모전이다. 500여 편의 출품작 중 내부 심사(1, 2차)와 최종 심사를 거쳐 총 20편(장∙단편 각 10편)이 당선됐다
    2019.03.12 18:14
  • 구글플레이는 12일, 중소벤처기업부와 함께 국내 개발사 해외 진출을 지원하는 '창구 프로그램'을 발표했다.'창구' 프로그램은 중소벤처기업부의 창업도약패키지 지원사업과 스타트업의 해외 진출을 지원하는 구글플레이의 앞글자를 딴 새로운 사업으로 창업 3년에서 7년 미만 기업을 대상으로 한다
    2019.03.12 17:28
  • 2~3년새 길거리를 다니다 보면, 과거에 비해 청소년 아케이드 게임센터(오락실)이 부쩍 늘어난 것이 확연히 보인다. 10년 만에 찾아온 ‘아케이드 제 2의 붐’이라고까지 표현할 정도였다. 그런데, 최근 몇 달새 상황이 급변하고 있다. 전국 각지에서 아케이드 게임센터 폐업 러시가 시작된 것이다
    2019.03.11 16:22
  • 52시간 근무제에 대한 중요한 결정이 있었다. 지난 2월에 경제사회노동위원회에서 탄력근로제 단위기간을 3개월에서 6개월로 늘린 것이다. 그렇다면 탄력근로제 활용 기간이 늘어난 것에 대해 게임업계는 어떻게 생각하고 있을까? 게임메카는 이에 대한 업계 관계자의 의견을 들어보는 시간을 가졌다
    2019.03.11 15:16
  • 게임물관리위원회는 오는 3월 14일 '게임통합모니터링센터' 출범을 알리는 개소식을 갖는다. 현장에는 부산시청, 부산지방경찰청, 장애인고용공단 등 유관기관 관계자가 참석하며, 운영계획과 구체적 방안을 공유할 예정이다. 센터는 게임을 이용한 위법행위 단속에 대한 통합창구와 자체등급분류제도 확대에 대응하는 것이 목표다
    2019.03.11 12:07
  • 경기도와 경기콘텐츠진흥원은 3월 31일까지 '제5회 경기 VR/AR오디션' 참가기업을 모집한다. 참가신청은 3월 31일 오후 6시까지 온라인 및 이메일로 접수하면 된다. '제5회 경기 VR/AR 오디션'은 경기도 VR/AR 관련 기업 육성과 시장진출, 후속투자 유치를 연계하는 사업으로 4월 23일과 24일 양일간 수원 광교경기문화창조허브에서 개최된다
    2019.03.11 09:57
  • 차기 문체부 장관 후보자로 중앙대학교 박양우 교수가 내정됐다. 박 후보자는 2009년에 한국게임산업협회 협회장으로 추대될 정도로 게임과 인연을 맺어온 인물이기에 업계에서도 기대를 걸고 있다. 박양우 후보자는 행정고시 23회로 공직에 입문했으며 공보관, 한국문화원장, 문화산업국장, 정책홍보관리실장을 거쳐 문체부 차관에까지 올랐다
    2019.03.08 17:23
  • 부산인디커넥트페스티벌조직위원회는 오는 15일 서울 강남 마루180에서 인디게임 축제 '부산인디커넥트페스티벌 2019' 설명회를 연다. 아울러 오는 19일에는 오후 2시부터 부산 더베이 101 1층에서도 설명회를 진행한다. 'BIC 페스티벌'은 올해 5회째를 맞이하며 BIC 조직위가 주관한다
    2019.03.08 16:11
  • ‘소닉’은 한때 ‘마리오’와 견줄 정도로 폭발적인 인기를 얻었다. 그런데 요새 체면이 말이 아니다. 현재 ‘소닉’을 주인공으로 한 실사 영화가 제작 중인데 그 모습이 공개될수록 팬들의 실망감이 더해가고 있기 때문이다. 털이 복슬복슬한 것은 둘째치고, 얼굴도 너무 다르고 트레이드마크라 할 수 있는 장갑과 슈즈도 없다
    2019.03.08 13:35
  • 카카오게임즈는 8일, 게이미피케이션 신사업 자회사 라이프엠엠오를 공식 출범했다. 라이프엠엠오는 그동안 게이미피케이션 프로젝트를 진행해온 카카오게임즈 내부 조직을 물적 분할해 설립한 자회사로, 해당 분야의 콘텐츠 개발 전문성 및 경쟁력 강화를 목표로 하고 있다
    2019.03.08 11:24
  • 넥슨과 블리자드가 이색적인 소재로 손을 잡았다. 유저가 만든 게임 굿즈를 사고 파는 것을 핵심으로 한 ‘네코제’를 함께 여는 것이다. 현장에서 넥슨과 블리자드 게임을 소재로 유저가 제작한 다양한 상품을 만나볼 수 있을 전망이다. 넥슨과 블리자드는 5월 11일부터 12일까지 '네코제X블리자드'에 참여할 유저 제작자를 모집한다
    2019.03.08 10:54
  • 최근 게임위가 플래시게임 사이트를 차단하며 논란이 일고 있다. 돈을 벌기 위한 것이 아니라 학생들이 취미 삼아 올린 게임마저 심의를 받아야 공개할 수 있는 것은 지나친 제한이 아니냐는 의견이다. 여기서 한 가지 궁금한 점은 플래시게임을 서비스하는 사이트는 오래 전부터 운영되었는데 왜 지금에서야 차단이 되었느냐다
    2019.03.07 18:14
  • 작년에 등장한 게임사 노동조합이 의미 있는 결실을 맺어가고 있다. 올해 1월에는 회사와 노조의 합의 하에 네오플이 포괄임금제 폐지를 비롯한 다양한 내용이 포함된 단체협약을 이끌어냈다. 그리고 7일에는 넥슨코리아에서도 노조와 회사가 첫 단체협약에 최종 도장을 찍었다
    2019.03.07 16:59
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