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2016 게임대상에 빛나는 ‘히트’의 산실 넷게임즈가 신작 ‘오버히트’로 또 한차례 돌풍을 예고한다. 역대 최고 수준의 금액으로 글로벌 판권 계약이 논의 중이기 때문. 다수의 국내외 게임사가 러브콜을 보내는 ‘오버히트’ 글로벌 판권 계약 체결이 임박한 가운데, 150억 원 이상의 계약금이 논의되고 있는 것으로 확인됐다2017.03.08 12:57 -
에픽게임즈 코리아는 오는 9일부터 양일간 진행되는 ‘VR 엑스포 2017 컨퍼런스에 참가해 VR게임 개발 노하우를 공유한다. VR 엑스포는 가상현실과 증강현실, 혼합현실을 다루는 국내 최대 규모의 민간 주도 컨퍼런스로, 가상현실 시장의 글로벌 트렌드를 알아보고 관련 국내 산업 성장을 위해 마련됐다2017.03.08 11:59 -
부산글로벌게임센터는 3월 7일 부산문화콘텐츠콤플렉스에서 '2017 Bu:Star(부스타)' 챌린지 게임 공모전 시상식을 개최했다. 이번 공모전은 참신한 게임 및 인재 발굴을 목적으로 했다. 부산정보산업진흥원이 주최했으며 문화체육관광부, 부산광역시, 한국콘텐츠진흥원이 후원했다2017.03.08 11:42 -
고고도 미사일방어체계, ‘사드’를 둘러싼 정국이 혼란스럽다. 가장 심각한 부분은 중국의 ‘사드’ 보복이다. 연예계부터 이슈가 불거진 ‘사드 보복’은 롯데마트로 대표되는 유통업과 국내 관광산업까지 퍼지고 있다. 여기에 3월 7일에 한국과 미국이 국내에 발사대를 비롯한 ‘사드’ 장비 일부를 들여오며 갈등이 더 격화될 조짐이 보이고 있다2017.03.07 16:54 -
전 세계 게임 개발자가 한자리에 모이는 ‘GDC 2017’이곳에서 빠질 수 없는 것은 바로 게임 엔진이다. 개발자와 밀접한 관계에 놓인 만큼, 개발자들의 이목이 집중된 GDC 현장에서 1년의 계획을 설명하는 굵직한 발표를 하기 때문이다. 이에 국내 게임계를 양분하고 있는 ‘언리얼 엔진’의 에픽게임즈와 ‘유니티 엔진’의 유니티도 2017년 전략을 공개했다2017.03.07 10:10 -
드라마, 아이돌 공연은 물론 최근에 관광업계까지 중국의 ‘사드 보복’으로 수출길이 막히고 있다는 흉흉한 이야기가 돌고 있다. 이 와중 국내 주요 콘텐츠산업 중 하나인 게임에도 ‘사드 불똥’이 튀었다는 소식이 전해지며 국내 게임업계의 긴장감이 높아지고 있다.여기서 ‘판호’란 중국에 게임을 출시하기 위해 중국 정부에게 받는 일종의 허가다2017.03.06 18:33 -
일본 개발사가 만든 VR 게임엔진 '젠코'가 한국에 진출한다. 일본 실리콘 스튜디오는 3월 6일, 'GPM'을 한국 공식 총판으로 삼고 자사의 VR 게임엔진 '젠코'를 국내에 선보인다고 밝혔다. 실리콘 스튜디오는 1999년부터 미들웨어, 게임엔진 솔루션을 개발해 PC, 모바일, 온라인게임에 제공해온 업체다.2017.03.06 13:31 -
넷마블게임즈는 3일, 서울 구로구 본사에서 대학생 서포터즈 '마블챌린저' 9기 출범을 알리는 발대식을 진행했다. 2013년부터 시작한 마블챌린저는 넷마블에서 뉴미디어 콘텐츠 제작, 게임 PR∙마케팅, 게임리뷰 등 다양한 실무를 경험하는 게임업계 대표 대학생 대외활동 프로그램이다2017.03.03 14:07 -
‘쿠키런 for Kakao’ 대대적인 흥행으로 ‘카카오키즈’라 불리며 야심 차게 상장까지 결행한 데브시스터즈. 그러나 이후 추가적인 동력을 확보하지 못하고 7분기 연속 영업적자라는 크나큰 위기에 봉착했다. 어느덧 상장 3주년을 맞아 다시금 신발끈 동여매고 힘차게 ‘런’할 수 있을까? 데브시스터즈는 2일, 강남 노보텔앰배서더에서 2017년 사업 발표회를 열고 신작 7종과 향후 전략을 발표했다2017.03.02 19:38 -
넥슨은 3월 2일, 해외 게임 상품 업체 플레이퓨전과 전략적 파트너십을 체결했다. 넥슨은 이를 계기로 게임 캐릭터 상품 강화에 나설 계획이다. 플레이퓨전은 영국 개발사 제이겍스 게임즈 스튜디오 출신 운영진들이 2015년에 설립한 회사다. 증강현실 및 사물인터넷 기술을 활용해 게임과 장난감을 연결하는 '토이즈투라이프' 장르에 주력하고 있다2017.03.02 14:09 -
2015년 국내 게임산업 수출액이 32억 1,463만 달러를 기록했다. 한화로 약 3조 6,757억 원에 달하는 금액이다. 이는 국내 콘텐츠산업 수출액 전체 중 56.8%에 달한다. 즉, 국내 콘텐츠 산업 수출에서 게임이 차지하는 비중이 절반 이상이라는 것이다. 문화체육관광부는 2월 28일, '2016 콘텐츠산업 통계조사'를 발표했다2017.03.02 13:49 -
유니티 테크놀로지스는 오는 3월 31일, ‘유니티 5’ 시리즈의 마지막 버전인 ‘유니티 5.6’을 공개한다. 또한 4월에는 차세대 엔진 ‘유니티 2017’의 베타버전 ‘유니티 2017.1’을 선보일 예정이다. 유니티 존 리치텔로 CEO는 미국 샌프란시스코에서 진행되는 ‘GDC 2017’ 키노트 연설에서 ‘유니티 5.6’을 소개했다2017.03.02 11:52 -
스마일게이트는 2일, 자사의 2016년 연간 실적을 발표했다. 중국 ‘크로스파이어’의 견조한 흥행세로 8년 연속 영업이익률 50% 이상을 기록해 눈길을 끈다. 이에 따르면 연결재무제표 기준 2016년 연간 매출은 6,619억 원으로 전년 대비 10.24% 상승했으며, 영업이익은 3,748억 원으로 전년 대비 13.44% 증가했다. 지난해 영업이익률은 56.63%로 2009년 이래 8년 연속 영업이익률 50% 이상을 이어갔다2017.03.02 11:23 -
아마존웹서비스는 2월 28일, 자사의 게임 서비스 '아마존 게임리프트'에서 C++ 및 C# 게임 엔진으로 구축된 게임을 지원한다고 밝혔다. 아마존의 게임 엔진 럼버야드는 물론, 언리얼 엔진이나 유니티와 같은 사용 엔진, 그리고 각 게임사가 사용 중인 맞춤형 개발 엔진이 여기에 포함된다2017.02.28 18:48 -
넥슨컴퓨터박물관은 오는 3월부터 자사가 운영하는 IT 진로교육 프로그램 '꿈이 IT니?' 2017 시즌을 시작한다. '꿈이 IT니?'는 게임기획자, 프로그래머, 그래픽 디자이너 등 게임 개발 직군을 어린이와 청소년에게 소개하는 넥슨컴퓨터박물관 진로교육 프로그램이다. 2017 시즌에는 게임 프로그래밍을 체험해 볼 수 있는 '이지코딩' 프로그램이 신설된다2017.02.28 18:45
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