EA가 인디게임 지원을 위해 시작한 ‘EA 오리지널’이 괄목할 만한 성과를 거뒀다. 지난 3월 23일 발매된 ‘웨이 아웃’이 예상치 못한 흥행을 기록한 것이다. 심지어 EA가 기대했던 ‘평생 판매량’까지도 돌파했다고 한다. 헤이즈라이트 스튜디오는 지난 13일, ‘웨이 아웃’ 판매량이 발매 2주 만에 100만 장을 돌파했다고 전했다
▲ '웨이 아웃' 스크린샷 (사진: 게임메카 촬영)

▲ '웨이 아웃'이 100만 장을 돌파했다는 소식 (사진출처: 헤이즈라이트 공식 트위터)

▲ '웨이 아웃' 스크린샷 (사진: 게임메카 촬영)
▲ '웨이 아웃' 스크린샷 (사진: 게임메카 촬영)[관련기사]
EA가 인디게임 지원을 위해 시작한 ‘EA 오리지널’이 괄목할 만한 성과를 거뒀다. 지난 3월 23일 발매된 ‘웨이 아웃’이 예상치 못한 흥행을 기록한 것이다. 심지어 EA가 기대했던 ‘평생 판매량’까지도 돌파했다고 한다.
헤이즈라이트 스튜디오는 지난 13일, ‘웨이 아웃’ 판매량이 발매 2주 만에 100만 장을 돌파했다고 전했다. 이는 지난 2017년 유출된 EA 마케팅 플랜에 나와 있는 총 예상 판매량 89만 4,000개를 넘는 숫자다. ‘웨이 아웃’ 프로젝트가 불과 10명으로 시작했던 인디게임이라는 점을 감안하면 놀라운 성과라고 할 수 있다.

▲ '웨이 아웃'이 100만 장을 돌파했다는 소식 (사진출처: 헤이즈라이트 공식 트위터)
또한, EA 지원도 확실하다. 마케팅을 비롯한 다양한 지원을 해주고 있지만 수익을 전부 개발사에게 돌린다는 것이다. 헤이즈라이트 스튜디오 요제프 파레스 디렉터에 따르면 ‘웨이 아웃’ 소득 100%는 헤이즈라이트 스튜디오가 갖고, EA는 단 1센트도 가져가지 않는다.
즉, EA는 'EA 오리지널'을 통해 자체 마케팅이 어려운 인디게임 개발사를 돕는다. 이를 통해 '웨이 아웃'이 100만 장 판매라는 좋은 성적을 거두었고, EA 인디게임 지원 사업의 좋은 사례가 될 것으로 보인다.
‘웨이 아웃’은 2인 협동을 강조한 어드벤처 게임이다. 플레이어는 친구와 함께 두 명의 죄수 레오와 빈센트를 조작해 교도소를 탈출하고 복수를 이루게 된다. 화면 분할을 통해 이루어지는 긴밀한 협동, 그리고 영화 같은 연출과 스토리로 호평을 받았다. 국내에는 게임피아가 PS4, Xbox One 버전을 유통했다.

▲ '웨이 아웃' 스크린샷 (사진: 게임메카 촬영)
이 기사가 마음에 드셨다면 공유해 주세요
2003년, 에버퀘스트 기행기를 읽던 제가 게임메카의 식구가 되었습니다. 언제까지나 두근거림을 잊지 않는 사람으로 남고 싶습니다.hunsang1230@gamemeca.com
- 디플러스 기아, 급여 지연 인정 "구단 매각 진행 중"
- 출시 4개월 만에, ‘마라톤’ 총괄 디렉터 번지 퇴사
- 신규 유물·밸런싱 포함, 슬더스 2 신규 패치 적용
- 정식 출시된 팰월드, 완전히 새로운 게임이 됐다
- 프메: 예언의 아이들, 전체 평가 '매우 긍정적'까지 상승
- "실물 패키지 없어져도 괜찮아" 새 활로 찾은 日 게임매장
- 비스트 오브 리인카네이션, 포켓몬 개발사의 패링 액션
- [오늘의 스팀] 크툴루+데이브? 신작 ‘다이브 오어 다이’ 호평
- [순정남] 게이머를 강하게 키우는 '초보 절단기' TOP 5
- [인디言] 중증 디스크로 누워서 개발 중인 덱빌딩 로그라이크
게임일정
2026년
07월
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|
























