N64로 나와준것만 반갑다(스타크래프트 64)

마우스가 없는 N64에서 스타크래프트를 플레이하는 것은 무척이나 힘든일이다. 호오… 이거 의외. 우려와는 다르게 제법 체계적이고 간편한 조작. PC에서 이식된 여타 전략 시뮬레이션들의 욕나오게 만드는 조작성을 떠올릴 필요는 없을 듯하다. 아 물론 진짜 컴퓨터의 키보드 + 마우스 조작과 비교할 수는 없는 일. 어디까지나 `예상외로` 괜찮다는 뜻이니 과대평가는 삼가자.

①아직 스타크래프트 못해본 자
②PC를 접할 여건이 안 되는 자
③N64 보유자
④돌아오는 생일에 N64팩을 선물받기로 부모님과 약속이 되어있는 자
⑤맵핵 없이는 플레이할 수 없는 자
위 항목을 모두 만족시키는 독자라면 구입을 긍정적으로 검토해 보는 것도 좋을 듯.
-Sanai Wolf-<4점>-

내가 스타를 잘하는 것도 아니고 그다지 오래 해보지도 않았지만 PC로 스타를 할 때는 분명 이런 느낌은 들지 않았다. 그것은 바로 조작감. PC로 해본 사람이건 안 해본 사람이건 이 조작감은 도저히 참을 수가 없다. 그 수많은 단축키와 마우스로 하나씩 찍어가며 조작할 수 있었던 스타가 N64에서는 단순한 난조작 게임이 되어버렸다. 그리고 PC의 그 깨끗한 화면과 비교되는 저화질 화면에, 느릿느릿한 움직임. 분명 스타는 잘 만든 게임이었다. 하지만 그것이 PC게임이었기에 잘 만들었다는 평을 받은 것이지 게임기의 영역으로 넘어와서는 안되는 거였다고 생각된다. 그리고 한 화면에 2인 플레이가 된다고는 하지만 패를 보여주고 고스톱을 치라는 것도 아니고 뭘 어쩌라는 건지…. 내가 알고 있는 스타는 확실히 이런 것이 아니었다.
-사미-<3점>-

워크래프트2도 PS로 이식됐었는데 뭐가 이상할 것이 있을까? PC게임이 비디오 게임기로 이식될 때 겪게되는 아픔, 즉 조작감은 어쩔 수 없이 나쁘다. 채굴 유니트(농부라 불리는!)가 생산 즉시 자동으로 미네랄 필드로 이동한다던가 하는 배려는 있지만 아무리 배려를 한다고 해도 조작감이 나쁜 것은 어쩔 수 없다. 대전이 화면 분할로 이루어져 오버로드를 띄우지 않아도 되는 편리함도 게임의 평가 절하에 한 몫 한다. 모든 것이 마음에 들어 보이지 않지만 재미는 있다. 해볼 사람은 굳이 말리지는 않겠다. 대전할 때, TV가운데에 하드보드지로 칸막이를 만들도록.
-防塵-<5점>-

닌텐도 64에는 마우스가 없다. 그럼에도 불구하고 어찌하여 그들은 N64로 이 게임을 발매하였나. 아날로그 패드를 이용한 마우스를 대신한 조작과, 닌텐도64 패드의 C버튼 4개를 이용한 단축키를 대신한 조작은 칭찬할만하다. 대전은 2인까지만 지원이 되므로, 이 게임을 발매한 의의는 역시 미션모드를 통한 즐거움이라 할 수 있다. 하지만, 낮은 해상도에서 펼쳐지는 그들의 행각을 보자면 `이건 아니다`라는 느낌이 드는데…. 어떻게든 가정용 게임으로의 이식을 행하고 나름대로의 밸런스를 맞추려고 노력한 흔적은 보이지만, 게임성이 바뀌어버린 것은 어쩔 수 없다. PC방이 대중화 된 우리 나라에서 이 게임은 그저 신기하다는 느낌만을 주고 있다.
-원고마스터 K-<4점>-

닌텐도 계열에 블리자드가 있다는 이유 하나만으로 제작된 스타크래프트 64. 컴퓨터로 이미 질리게 플레이한 본인으로서 처음의 느낌은 아주 흥겨(?)웠다. 이유는 98년 스타크가 처음 국내에 들어왔을 때 버벅거리며 플레이했던 옛 추억이 뇌리 속을 스쳐 지나갔기 때문…. 하지만 10분만 지나면 마우스가 없는 것에 대한 짜증이 밀려온다. 단지 닌텐도64로 나와준 것만으로도 무지 반가울 따름이다. 이 점이 특히 고마워 2점씩이나 더 준다.
-떠돌이-<7점>-

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