넷마블게임즈는 19일, 특수교육 정보화 유공기관으로 선정돼 사회부총리 겸 교육부장관 표창을 수상했다. 특수교육 정보화 발전 유공은 특수학교 및 특수교육기관 정보화에 기여한 단체 및 개인에게 수여하는 정부포상이다. 넷마블은 성공적인 ‘전국 장애학생 e페스티벌’ 개최 및 ‘장애학생 게임문화체험관’ 시설 기증을 통한 장애학생 여가문화 조성에 대한 공로를 인정받았다

▲ 특수교육 정보화 유공기관으로 선정돼 사회부총리 표창한 넷마블게임즈

▲ 특수교육 정보화 유공기관으로 선정돼 사회부총리 표창한 넷마블게임즈
넷마블게임즈는 19일(월), 특수교육 정보화 유공기관으로 선정돼 사회부총리 겸 교육부장관 표창을 수상했다. 특수교육 정보화 발전 유공은 특수학교 및 특수교육기관 정보화에 기여한 단체 및 개인에게 수여하는 정부포상이다.
넷마블은 성공적인 ‘전국 장애학생 e페스티벌’ 개최 및 ‘장애학생 게임문화체험관’ 시설 기증을 통한 장애학생 여가문화 조성에 대한 공로를 인정받았다. 올해 장애인 사회공헌과 관련해 교육부장관 표창을 받은 기업으로는 넷마블이 유일하다.
특히, 장애학생을 대상으로 한 소통에 적극 나서서 2009년부터 8년째 ‘전국 장애학생 e페스티벌’을 꾸준히 개최 중이다. 장애아동들의 ‘온라인 올림픽으로’ 불리며 매년 1,500여명이 참가하는 ‘장애학생 e페스티벌’은 장애학생들의 대표적인 문화활동프로그램이자 사회와 소통하는 창구로 자리잡았다는 평가를 받고 있다.
또 2008년부터 전국 특수학교 및 특수교육기관을 대상으로 장애학생들이 모바일, 키넥트, VR 등을 활용해 다양한 게임을 즐길 수 있는 ‘게임문화체험관’도 설치 및 기증해왔다. 현재까지 총 30곳의 ‘게임문화체험관’을 개소했으며, 노후화된 기존 체험관을 보수하는 작업도 병행해 장애학생들이 안전하고 쾌적한 환경에서 여가를 즐길 수 있도록 지원하고 있다.
넷마블은 “10년가까이 넷마블이 함께해온 장애학생 대상사회공헌 활동이 좋은 평가를 받게 돼 매우 뜻 깊게 생각한다”며 “앞으로도 누구나 즐길 수 있는 게임의 특성을 살려 신체적 사회적 제약 없이 모두가 꿈을 이룰 수 있는 열린 문화를 만들기 위해 노력하겠다”고 말했다.
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모험이 가득한 게임을 사랑하는 꿈 많은 아저씨입니다. 좋은 작품과 여러분을 이어주는 징검다리가 되고 싶습니다. 아, 이것은 뱃살이 아니라 경험치 주머니입니다.orks@gamemeca.com
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