폰 내려두고 역사 공부, 2차 청소년 인문치유캠프 완료

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문화체육관광부, 한국문화예술교육진흥원, 게임문화재단, 부산게임과몰입힐링센터는 지난 6월 26일부터 28일까지 2박 3일간 부산 기장문화예절학교에서 ‘2026년 제2차 디지털 과몰입 해소를 위한 청소년 대상 인문치유 톡톡캠프’를 진행했다. 경상권 초등학교 5학년부터 중학교 2학년 청소년 25명이 참가했다. 스마트폰과 거리를 두고 인문치유 프로그램, 협동·체험 활동에 참여했다. 인문치유 프로그램은 '역사'를 주제로 8회기에 걸쳐 운영됐다. 과거 사람들의 삶과 공동체의 모습을 통해 삶의 다양한 가치와 태도를 살펴보는 과정으로 구성했다
▲ 2026년 제2차 청소년 인문치유 톡톡캠프 현장 (사진제공: 게임문화재단)

문화체육관광부, 한국문화예술교육진흥원, 게임문화재단, 부산게임과몰입힐링센터는 지난 6월 26일부터 28일까지 2박 3일간 부산 기장문화예절학교에서 ‘2026년 제2차 디지털 과몰입 해소를 위한 청소년 대상 인문치유 톡톡캠프’를 진행했다.

경상권 초등학교 5학년부터 중학교 2학년 청소년 25명(남학생 11명, 여학생 14명)이 참가했다. 스마트폰과 거리를 두고 인문치유 프로그램, 협동·체험 활동에 참여했다.

인문치유 프로그램은 '역사'를 주제로 8회기에 걸쳐 운영됐다. 과거 사람들의 삶과 공동체의 모습을 통해 삶의 다양한 가치와 태도를 살펴보는 과정으로 구성했다.

아울러 힘을 모아 목표를 완수하는 카프라 협동 블록 쌓기, 각자의 강점을 공유하고 협업하는 공동창작, 건강하게 스트레스를 해소하고 서로의 박자를 공유하는 전통악기 및 난타 체험, 내면의 감정 조절 능력을 기르는 명상 프로그램 등도 열렸다.

전문 강사의 디지털 리터러시 교육을 통해 올바른 미디어 사용 습관을 익히고, 디지털 환경을 건강하게 제어하는 태도를 배웠다. 캠프 마지막 날에는 충청게임과몰입힐링센터 전영순 팀장이 진행하는 보호자 대상 특강이 열렸다. 자녀의 올바른 디지털 기기 사용 습관 지도를 위해 가정에서 실천할 수 있는 양육 지도법과 부모자녀 간 건강한 대화법을 익혔다.

캠프 효과성 검증을 위해 참여 청소년들을 대상으로 스마트폰 과의존 및 게임이용문제 자가진단을 사전·사후로 실시했다. 스마트폰 과의존군은 25명에서 3명으로 88% 감소했고, 게임과몰입군 역시 20명에서 3명으로 85% 줄었다.

부산게임과몰입힐링센터 허정선 센터장은 "청소년들이 디지털 기기와 잠시 거리를 두고 자신을 돌아보며, 새로운 관계와 건강한 경험을 만날 수 있었던 의미 있는 시간이었다"며 "앞으로도 경상권 청소년들이 균형 있게 성장할 수 있도록 지속 가능한 치유 모델을 확립해 나가겠다"고 전했다.

게임문화재단 유병한 이사장은 "디지털 과몰입 해소의 핵심은 단순히 기기 사용 시간을 물리적으로 줄이는 것이 아니라, 인문학적 성찰을 통해 자신과 타인, 그리고 사회를 이해하는 내면의 힘을 기르는 것"이라며 "역사를 통해 청소년들이 건강한 자아를 확립하는 계기가 되었기를 바라며, 앞으로도 전국 청소년들이 이 같은 치유 경험을 누릴 수 있도록 프로그램을 고도화하겠다"고 밝혔다.

오는 7월 24일부터 26일까지 대전 효문화마을에서 충청권 청소년을 대상으로 제3차 인문치유 톡톡캠프를 개최한다. 디지털 과몰입으로 어려움을 겪는 초등학교 5학년부터 중학교 3학년 청소년이라면 누구나 무료로 신청할 수 있다.

자세한 내용은 게임문화재단 공식 홈페이지에서확인할 수 있다. 
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